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2012年09月07日 分析主流手机/社交游戏公司的社交媒介影响力

分析主流手机/社交游戏公司的社交媒介影响力
作者:Jon Jordan 我们都知道社交媒介的重要性,对吧? 但是我们却不清楚它有多重要,在哪种情形下很重要,尤其是在当前我们可能为收获真正的Facebook“赞”和Twitter僵尸粉而投入大笔钱的情况下。 为了更深入地调查这一情况,PockerGamer.biz分析了一些大型社交手机游戏发行商在Tw... 阅读全文...

2012年09月04日 开发者详细分析《幻幻球》的创造过程

开发者详细分析《幻幻球》的创造过程
作者:Edge Staff 西方人总是很难理解日本人对于弹球盘(与弹珠台一样古怪且缺少规则)的沉迷。许多外国人都对这种鲜艳且噪杂的机器充满好奇。不管是从形式上还是功能上来看,它与传统电子游戏具有很大的差别,缺少足够的规则,风险和奖励。《幻幻球》便属于这类型游戏,即玩家的成败完全... 阅读全文...

2012年09月01日 对于新玩家流失和资深玩家流失情况的预测

对于新玩家流失和资深玩家流失情况的预测
作者:Dmitry Nozhnin 我曾在之前的文章阐述了我对于新用户(刚注册游戏)流失情况的预过程,即根据他们头1,2天的游戏情况所收集到的数据进行猜测。而在这一范围的另一端是那些愿意在游戏中投入数月时间的资深玩家,及关于他们最终放 弃游戏的多种原因。虽然猜测他们离开游戏的想法很容... 阅读全文...

2012年08月01日 Haden Blackman称社交游戏应向服务心态转型

Haden Blackman称社交游戏应向服务心态转型
作者:Dant Rambo 如今的游戏产业中存在着各种不确定性因素。有些人认为这种情况很可怕,但是我却始终认为这是一种让人兴奋的环境。对于任何媒介来说惊奇感是一种有益的元素,但是在游戏中,开发者则不得不为此重新评估他们与玩家之间的关系。如此便诞生了服务型游戏这种新内容,这意味着... 阅读全文...

2012年06月27日 分析Zynga与EA模拟类游戏发展情况及走向

分析Zynga与EA模拟类游戏发展情况及走向
作者:AJ Glasser 本周EA发布了一款城市建造类游戏(即《模拟城市社交版》),这让我们想起了Zynga在2010年所发布的《CityVille》。在不到24小时后,Zynga也宣称将推出一款类似EA大热游戏《模拟人生社交版》(发布于2011年)的生活模拟游戏。难道相互模仿的Facebook游戏终于要走向末路了? ... 阅读全文...

2012年06月20日 印度玩家称社交游戏吸引力正在消褪

印度玩家称社交游戏吸引力正在消褪
作者:Priyanka Joshi Shweta Gugnani这位有个三岁孩子的母亲表示自己已经玩够了像《CityVille》和《FarmVille》等社交游戏(即需要用户不断地建造并维护虚拟城市和农场的这类游戏)。Gugnani表示她已经投入了500印度卢比在游戏中购买各种道具以完善她的虚拟“城市”和“农场”,但是现在... 阅读全文...

2012年06月14日 Will Harbin称创造性比数据分析更重要

Will Harbin称创造性比数据分析更重要
作者:Simon Priest Kixeye首席执行官Will Harbin并不赞同开发者在游戏设计过程中让数据牵着鼻子走的说法。他表示,Kixey只会将一切数据用于“加强游戏体验。” Harbin认为,创造性和激情总是比数据更重要。虽然数据能够帮助我们从整体社区中区分出一些小群组,但是如果一个团队缺... 阅读全文...

2012年06月09日 Paul Woodbridge分享社交游戏设计4大秘诀

Paul Woodbridge分享社交游戏设计4大秘诀
作者:Paul Woodbridge 密斯·凡德罗(游戏邦注:二十世纪中期世界上最著名的四位现代建筑大师之一)被广泛引用的“少就是多”哲理并不适合用于游戏产业中。从传统意义上来看,游戏必须拥有尽可能多的关卡,图像,武器,按钮等。所以在这里,“越多才是越好”。 对于了解游戏的玩家... 阅读全文...

2012年06月08日 游戏设计需明确游戏空间vs.奖励空间布局

游戏设计需明确游戏空间vs.奖励空间布局
作者:Elizabeth 尽管像《Farmville》和《黑帮战争》等社交游戏已经拥有了很大的名气,甚至比MMO和一些AAA游戏拥有更强大的用户基础;但是也有些玩家却始终不能认同这类游戏,即认为它们不仅机制设计糟糕,而且连核心的社交互动元素都很无趣,甚至只能说是一种“垃圾”体验。 为了进... 阅读全文...

2012年06月02日 阐述社交游戏的数据驱动分析法和商业模式

阐述社交游戏的数据驱动分析法和商业模式
2011年末,旧金山社交游戏巨头Zynga的IPO情况表明,这片新游戏领域存在多种不同的观点。 去年,社交游戏迅猛发展。市场上的游戏数量超过了所有人的预期,从简单的字词和解谜题材游戏到大型多人冒险游戏,各种类型层出不穷。 这种扩张带来了大量的玩家,使盈利获得大幅成长,盈利来源... 阅读全文...

2012年05月31日 开发者谈制作Facebook游戏的几点建议

开发者谈制作Facebook游戏的几点建议
作者:Hassan Baig 自Facebook Open Platform于2007年末问世以来,社交游戏领域就变得炙手可热,得到数以亿计的风投资本。 此外,自2007年来,若干大型Facebook游戏公司逐步发展成熟-----Zynga、Playfish(如今隶属EA)、Playdom和Crowdstar就是最典型代表,带来商业领域前... 阅读全文...

2012年05月24日 供开发者参考的几点社交游戏制作建议

供开发者参考的几点社交游戏制作建议
作者:Oscar Clark 4月28日,众多有抱负和经验丰富的游戏开发者将聚集在Pinewood Studios完成一个简单的任务:在24个小时的时间里尽量制作完成优质的游戏。然而,他们应当努力去制作哪种游戏呢? 过去数年来,手机游戏市场发生了戏剧性的改变,从原本的预付费游戏转变为免... 阅读全文...

2012年05月07日 开发者谈放弃体验Facebook游戏的8点原因

开发者谈放弃体验Facebook游戏的8点原因
作者:Kate Hancock 两年前,我曾强烈建议社交游戏融入更多挑战和机会元素。自那以后,整个游戏行业发生了巨大改变。我之所以不厌其烦地谈论这一话题是因为在这个快节奏的高科技领域,事实情况就是这么不尽人意。 如今“社交游戏”不再只是局限于社交网络,虽然Open Graph... 阅读全文...

2012年04月23日 分析社交游戏以失败告终的5大原因

分析社交游戏以失败告终的5大原因
作者:Regina Leuwer 在众多投放至Facebook平台的游戏作品中,只有少数大放光彩,其余最终都变得默默无闻。但为什么会出现这种情况?在这一领域,我们很难做出预测,但下面是我们从失败社交游戏作品中总结出的5大问题。 1.缺乏一目了然 Facebook用户的注意广度有限。同样,... 阅读全文...

2012年04月21日 阐述提升社交游戏品牌营销效能的6大技巧

阐述提升社交游戏品牌营销效能的6大技巧
作者:Neil Davey 据Nielsen调查所示,目前在线游戏已成为美国网民的第二大流行活动,仅次于社交网络,所以营销人员开始利用这个飞速发展的领域也就不足为怪了。事实上,根据eMarketer的预测,2011年各大品牌花在社交网络游戏上的广告费用接近2亿美元。 早期的发现显示,营销人员花... 阅读全文...
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