- 1)分析公司Piper Jaffray最近针对高中生的调查报告显示,青少年对传统掌机设备上的视频游戏正逐渐失去兴趣,他们更情愿体验社交或在线游戏。
报告指出,多数受访者指出他们喜欢与好友互动的感觉,而传统掌机游戏却缺乏让玩家与好友互动的社交功能,比较“浪费时间”,对他们来说玩社交及手机游戏更有效率。
在这5600名受访者中,有65.9%青... 阅读全文...
- 作者:Serkan Toto
DeNA、GREE以及400多家日本第三方社交游戏开发商之所以能够实现巨大收益的一大因素便是“gacha”,这也是我们可以在几乎任何一款日本社交游戏中找到的独特元素。
我们将通过下文解释“gacha”的含义:
1)背景
维基百科对现实世界中的“gacha”的解释是(概括):
扭蛋(gashapon),也称转蛋(gachapon),它是B... 阅读全文...
- 据pocketgamer报道,日本社交游戏巨头DeNA宣布公司已连续五个季度创造营收纪录,2010财年第三季度的净销售额为3.59亿美元,同比去年增长153%,比第二季度增长7%。其中,净收入为1亿美元,同比去年增长173%;预计整个2010财年(截止2011年3月31日)的总营收将达13亿美元,远超2009年的5.9亿美元。
据游戏邦了解,该公司81%的营收来自与游戏相关的... 阅读全文...
- 7月6日上午消息,不久前投资了SNS游戏开发商"五分钟"的日本投资商 CyberAgent中国区副总裁戴周颖今日表示,目前中国SNS游戏最大的问题是没有遇见一个好的环境。
戴周颖在其微博透露,上周开心农场的开发商"五分钟"已经获得投资。据戴周颖介绍,本轮投资由CyberAgent和JAIC中国共同完成。此前外界有传言称投资金额为50-100万美元,戴周颖表示出... 阅读全文...
- 矢野经济研究所在6月28号公布了“社交游戏市场”的调查结果。所谓的“社交游戏市场”是指mixi、mbgaTOWN、GREE等在 SNS(Social Network Service,社会网络服务)上进行,用户相互之间介绍游戏的一种线上交流游戏。
调查时间为2010年4月~6月,以国内SNS事业者、游戏发行商•开发人员、在线游戏事业者等为对象所进行的调查。据调查结果,2009年国... 阅读全文...
- 社交游戏巨头zynga在获得日本软银1亿4700万美元的注资以后,正在积极扩张日本社交游戏市场。为了应对zynga到来带来的市场冲击,日本本土游戏公司DeNA战略设立社交游戏基金Incubator,该基金目前的总额度为2750万美元。
DeNA公司首席执行官Tomoko Namba表示该基金将用于推动社交游戏工业在日本和美国的向前发展。
DeNA公司2009年第四财季收益为2... 阅读全文...
- 对于日本社交游戏进军海外特别是facebook来讲,Ameba Pico在facebook三个月的时间突破100万活跃用户确实是一个值得纪念的时刻。
CyberAgent美国公司对外宣布了这一消息,表示不仅日本的动漫和日本的电影可以征服美国人,日本的社交游戏同样能俘获美国人的心。(不得不补充下,zynga旗下的珍宝岛Treasure Island单个月就突破了2400万活跃用户,因此相比较... 阅读全文...