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2011年05月27日 社交游戏需根据关键用户参数设计盈利方案

社交游戏需根据关键用户参数设计盈利方案
作者:Shanti Bergel 此前数个季度,社交游戏的发展速度令人称奇。据报道称,各个公司都赚到了更多钱,游戏巨作的增长速度也超过1年前的预测值。看到这种情形真令人感到兴奋。我正在探索推动社交游戏获得成功的因素,本文将探究如何将度量运用于社交游戏设计中。 目前多数社交游戏普遍采用虚拟商品运营模式,这种方式由亚洲免费游戏(游戏邦注:free-to... 阅读全文...

2011年05月24日 每日观察:关注Crowdstar融资2300万美元等消息(5.24)

每日观察:关注Crowdstar融资2300万美元等消息(5.24)
1)社交游戏开发商Crowdstar日前宣布通过英特尔投资、Time Warner Investments、中国在线游戏公司九城在首轮融资中筹得2300万美元资金。据该公司所称,Crowdstar将用这笔资金扩大公司团队规模,拓展Facebook平台之外的社交游戏业务,在中国、日本和韩国等地的非Facebook社交平台立足。 Crowdstar首席执行官Peter Relan表示,在Facebook的7亿多用户中,Cr... 阅读全文...

2011年05月21日 每日观察:关注《功夫熊猫2》与Zynga合作等消息(5.21)

每日观察:关注《功夫熊猫2》与Zynga合作等消息(5.21)
1)Zynga游戏与好莱坞电影的推广合作又有新动作,最近植入其热门游戏的电影元素是《功夫熊猫2》,玩家登录《CityVille》中即可看到一个提示任务,支持玩家为自己的城市建造一个新型免下车电影院。游戏系统为玩家免费提供该影院,玩家只需简单选址建造影院即可完成任务,然后开启影院旁边的新物品箱就可以赢得一个功夫熊猫阿宝的雕像,这个雕像的供应截止时间是5月31... 阅读全文...

2011年03月11日 Rovio转变数据关注焦点:舍下载量取MAU

Rovio转变数据关注焦点:舍下载量取MAU
继Rovio融资4200万美元后,有消息指出,《愤怒的小鸟》系列游戏如今的月活跃用户已达4000万。 游戏邦认为,这对Rovio来说是个颇有意义的数据,特别是因为公司之前只关注游戏的下载量。 月活跃用户(MAU)成焦点 月活跃用户(MAU)这个词常被Facebook和手机免费游戏的运营商使用,因为这个数据能够很好地说明游戏日常用户的数量以及可能购买内置... 阅读全文...

2011年03月03日 insidesocialgames:Facebook游戏本月前25强排行榜

insidesocialgames:Facebook游戏本月前25强排行榜
同上月一样,在本月25款最有影响力的Facebook游戏中,有16款游戏的月活跃用户(MAU)呈下降趋势。据游戏邦了解,其中有包括《CityVille》在内的7款游戏出自Zynga之手。多数游戏已发行一年或一年以上,而且从MAU数据来看,大量新游戏尚无法取代它们的位置。 但有一点需要注意,虽然MAU可以反映总体用户规模,但日活跃用户(DAU)却能够更好地衡量一款游戏的受... 阅读全文...

2011年02月16日 Playfish两名联合创始人离职,EA社交游戏前景如何?

Playfish两名联合创始人离职,EA社交游戏前景如何?
2009年美国电子艺界(EA)斥资4亿美元收购社交游戏开发商Playfish一事,引起了业内的高度关注,这意味着传统游戏公司已开始将社交游戏和Facebook平台作为未来的发展方向。去年七月份,迪士尼也紧跟这一潮流,收购了Playdom。此外有许多传统游戏公司,媒体公司以及独立发行者也纷纷涉足这一领域。 Playfish在随后1年多中快速发展,成为EA重要的一部分... 阅读全文...

2011年01月26日 eMarketer:2012年社交游戏仍有较大市场营销空间

eMarketer:2012年社交游戏仍有较大市场营销空间
市场调研公司eMarketer曾预测,2011年社交游戏营收将超过10亿美元;另外,社交游戏玩家将达6190万人,占美国互联网用户的27%,预计到2012年这一比例将达到29%。 eMarketer高级分析师Paul Verna表示,比起之前两年的飞速发展,明年社交游戏的前进步伐将有所放缓,但社交游戏开发商、发行商、投资者和市场营销人员仍有大量的发展机遇。 据游戏邦了解,I... 阅读全文...

2011年01月26日 insidesocialgames:2010年社交游戏行业回顾及前景预测

insidesocialgames:2010年社交游戏行业回顾及前景预测
对游戏开发者来说,Facebook以及社交游戏领域的情况已经今非昔比,虽然社交游戏在2009年发展速度惊人,但到了2010年初,由于Facebook开始对病毒式传播渠道进行限制,Zynga等社交游戏巨头的发展似乎也在同一时刻戛然而止。 自从那以后,Facebook三番五次改变开发商在该平台的游戏规则,逐步强制推行Facebook积分这个虚拟货币系统,从社交游戏营收中抽成30%,... 阅读全文...

2011年01月24日 AllFacebook:《FarmVille》用户流失与《CityVille》无关

AllFacebook:《FarmVille》用户流失与《CityVille》无关
最近有不少《CityVille》的支持者及游戏行业分析师认为,《CityVille》这个社交游戏新霸主的崛起,直接导致了《FarmVille》月活跃用户大量流失。如果这些论断成立的话,那么《CityVille》和《FarmVille》就成了同一屋檐下的宿敌。但游戏邦认为,目前仍不可轻易下此结论,这两者未必真处于内斗的局面。 据AllFacebook.com技术团队的观察,《FarmVille》在去年3... 阅读全文...

2011年01月15日 本周发展最快的Facebook游戏排行榜(100万以下MAU)

本周发展最快的Facebook游戏排行榜(100万以下MAU)
在本周MAU发展最迅速的20款Facebook游戏中,多数出自小型开发商之手,还有一小撮是Facebook的热门模拟类游戏。 中国开发商的游戏表现最为抢眼,包揽了前三甲的席位。继上周称冠游戏排行榜后,《众神之战》(GodWar Online)已经是第二次夺魁,这款MMO游戏似乎很受非美国用户欢迎。除了《众神之战》,Igg公司还有另一款游戏《Texas HoldEm Poker – D... 阅读全文...

2011年01月13日 社交游戏《CityVille》每月活跃用户人数已超1亿

社交游戏《CityVille》每月活跃用户人数已超1亿
继超越《FarmVille》用户规模之后,社交游戏开发商Zynga是最新热门游戏《CityVille》日前又创造了另一项纪录------虽然面世仅41天,但它日前在Facebook上的MAU(每月活跃用户人数)已经突破1亿,达到100064578,DAU(每日活跃用户人数)是18591715。 虽然这组庞大的数据对Zynga来说是个好兆头,但如果仔细比较,就会发现《CityVille》在某些方面仍逊色... 阅读全文...

2011年01月11日 上周MAU增长最快的手机应用(绑定Facebook功能)

上周MAU增长最快的手机应用(绑定Facebook功能)
因为越来越多手机制造商、操作系统运营商、移动运营商向手机平台推出了更多社交服务,开发商也在手机应用中植入更多社交功能,所以AppData最近又针对绑定Facebook Connect功能的手机应用推出了一个每周MAU排行榜。 据游戏邦了解,比起其他手机平台,iPhone版的Facebook应用当前的用户规模最为庞大(甚至可能是iOS平台上最热门的手机应用之一),上周的... 阅读全文...

2010年09月21日 本周Facebook游戏增长榜,五分钟《小小战争》入前25

本周Facebook游戏增长榜,五分钟《小小战争》入前25
本月的第三周,Playdom公司出品的社交游戏City of Wonder凭借猛增的176万月活跃用户(MAU)荣登AppDate发展最迅速Facebook游戏排行榜榜首。但据另一个网站,即Inside Facebook数据显示,另一家社交游戏公司CrowdStar的游戏Quiz Planet则取代了City of Wonder。此外,在本次排行榜上,CrowdStar公司还有多款游戏榜上有名。 在排名第2的Texas HoldEm Poke... 阅读全文...
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