游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2011年08月29日 资源有限的小团队应重点关注LTV而非CAC

资源有限的小团队应重点关注LTV而非CAC
作者:jeremyliew 许多迅速实现数百万美元月收入的初创企业都有赖于一个重要理念,即付费市场营销的用户获取成本(CAC)必须远低于用户终身价值(LTV): CAC<LTV 用户终身价值的换算公式一般是: LTV=预期年限x ARPU x毛利率 这里的ARPU相当于每个时间段的每用户平均盈利。这个公式适用于涉及重复购买行为的订阅型服务... 阅读全文...

2011年05月26日 成功社交游戏的标准:用户终身价值大于获取成本

成功社交游戏的标准:用户终身价值大于获取成本
作者:Benjamin Sun Gamasutra网站最近有一篇博文指出,“像《Farmville》和《Mafia Wars》这类型的社交游戏其实一点都不具有社交性。真正理解什么是‘社交游戏’很重要,因为大部分社交游戏其实并不能体现出社交性。这些游戏通常都是以单人或多人模式出现在Facebook等社交网站上,以简单易上手的游戏玩法吸引广大游戏玩家。所以这个所谓的‘社交游戏’更像... 阅读全文...

2011年05月24日 每日观察:关注Crowdstar融资2300万美元等消息(5.24)

每日观察:关注Crowdstar融资2300万美元等消息(5.24)
1)社交游戏开发商Crowdstar日前宣布通过英特尔投资、Time Warner Investments、中国在线游戏公司九城在首轮融资中筹得2300万美元资金。据该公司所称,Crowdstar将用这笔资金扩大公司团队规模,拓展Facebook平台之外的社交游戏业务,在中国、日本和韩国等地的非Facebook社交平台立足。 Crowdstar首席执行官Peter Relan表示,在Facebook的7亿多用户中,Cr... 阅读全文...