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2015年11月27日 教育类电子游戏的兴盛与衰败

教育类电子游戏的兴盛与衰败
作者:Bryant Francis 从20世纪80年代末到20世纪90年代,主机游戏和计算机游戏一直是两个非常分裂的市场,其中一些工作室更是在蓬勃发展的个人计算机市场上创建了一个轰动一时的“帝国”:教育类电子游戏。 包括Broderbund,The Learning Company,The Minnesota Educational Computing Consortium都拥有一些具有百万销量的游戏,如《The Logical Journ... 阅读全文...

2014年02月27日 阐述2013年电子游戏行业的9大AI趋势

阐述2013年电子游戏行业的9大AI趋势
作者:Alex J. Champandard 2013是游戏AI及整个游戏行业的兴盛年。2012年行业遭遇的经济打击仍持续影响2013年,导致这一年出现了不少令人瞩目的工作室裁员及关闭现象,某些专注于AI领域的工作室尤其如此。随着商业模式的变化,以及新硬件所带来的风险及巨大潜力,人们对AI的期望也超过了以往。 但是,游戏行业在2013年出现了超越以往的巨大发展、多... 阅读全文...

2013年09月09日 Jason Avent谈《CSR赛车》的发展过程

Jason Avent谈《CSR赛车》的发展过程
作者:James Nouch 2011年6月,迪士尼关闭了Black Rock Studio------位于英国Brightton的游戏工作室(游戏邦注:其代表作包括《Pure》和《争分夺秒》等大受欢迎的主机赛车游戏)。 这也解释了前Black Rock游戏总监Jason Avent所说的:“我们是时候开始创造一些新内容了。” “我们将一些人才和好友汇聚在我的阁楼里(大约5个人),... 阅读全文...

2012年12月24日 总结2012年手机/社交游戏行业的主要传闻与争议

总结2012年手机/社交游戏行业的主要传闻与争议
有关世界末日的传闻并未兑现,所以2012真的将接近尾声了。而Inside Social Games也将在此回顾这一年来社交/手机游戏产业中一些最引人注目的传闻与争议。 我们认为这并不是投资者和开发商门想要看到的内容,但是说实话,这类情境出现的频率总是多于成功的故事。尽管本文中的某些内容还未得到证实,但是我们可以根据一些可靠的信息去明确某些细节内容。 6... 阅读全文...

2012年12月22日 GREE高管谈公司进军英国市场的战略

GREE高管谈公司进军英国市场的战略
作者:Zen Terrelonge 2004年,GREE作为只面向PC平台的社交游戏网站诞生了,但是因为竞争对手的相继涌现,该公司不得不转向手机平台(2007年)。 GREE是最早使用免费(游戏邦注:基于应用内部购买和广告的免费模式)下载平台的公司,5月份,当日本政府开始免费游戏的合法性时,该公司遭受了重创,并导致股票下跌了500日元。 gree_mobile(from upt... 阅读全文...

2012年01月09日 PopCap创始人介绍公司2005年后的发展模式

PopCap创始人介绍公司2005年后的发展模式
作者:Travis L. Ross PopCap由中途退学者John Vechey和他的三位好友联合举办,Vechey曾在GDC Online的演讲中介绍了PopCap在2005年后的发展历程,表示曾有公司出价约7000万美元欲收购PopCap,以及PopCap是如何从只有20名雇员的工作室发展演变成拥有400名雇员且同EA达成合作关系的大型工作室。 Vechey在演讲中阐述了一系列他认为对公司于2005年后... 阅读全文...

2011年05月19日 每日观察:关注Zynga收购DNA Games等消息(5.19)

每日观察:关注Zynga收购DNA Games等消息(5.19)
1)日本电子游戏公司Tecmo Koei日前宣布正式进军社交游戏领域,推出其首款Facebook游戏《JollyWoold》,让玩家“在如诗如画的美景中远离尘嚣”。这款采用免费模式的游戏由Tecmo Koei的新加坡工作室开发,计划未来推出智能手机版本。该公司之前已在日本市场推出数款社交游戏,但这次才是它开始向全球社交游戏市场进军的真正动作。 2)位于旧金山的Tagg... 阅读全文...

2011年05月04日 每日观察:关注苹果限制促销码用户评论等消息(5.4)

每日观察:关注苹果限制促销码用户评论等消息(5.4)
1)据Touch Arcade论坛用户曝料,继限制奖励式下载模式以及调整应用排名算法之后,苹果App Store最近又有新动作------限制使用开发商促销码的用户对产品发表评论或评价。 在此之前,不少开发商会采用免费发放促销码的策略来推高应用排名,因为促销码用户往往比付费用户更愿意对产品给予好评,而苹果很显然已经采取措施限制这种人为刺激下载量的现象。... 阅读全文...

2011年05月03日 IHS报告:2010年游戏市场融资及收购交易增长36%

IHS报告:2010年游戏市场融资及收购交易增长36%
据IHS Screen Digest最新报告显示,由于在线及社交游戏的崛起,2010年游戏行业的融资及收购交易发展迅速。2010年整个游戏市场共有210项融资及收购交易,其中融资占123项,收购有87项,同比2009年增长了36%。 该报告指出,游戏行业去年的收购交易数量比2009年增长了两倍,每个季度都有20至24项收购交易,而2009全年仅有49笔收购交易。 公开... 阅读全文...

2011年04月19日 推动游戏跨平台发展,MindJolt收购SGN等项目

推动游戏跨平台发展,MindJolt收购SGN等项目
据《纽约时报》报道,游戏发行公司MindJolt(游戏邦注:该公司去年被MySpace创始人及前首席执行官Chris DeWolfe所收购)今天宣布完成两桩重要收购交易,将游戏开发商Social Gaming Network(简称SGN)及游戏网站Hallpass Media收入囊中。 SGN开发了一系列热门iPhone和Android手机游戏、Facebook游戏(游戏邦注:该公司代表作包括《Mini Tycoon Casin... 阅读全文...

2011年03月04日 迪士尼收购HTML5游戏引擎开发商Rocket Pack

迪士尼收购HTML5游戏引擎开发商Rocket Pack
据gamasutra报道,迪士尼日前收购了位于芬兰赫尔辛基的新兴公司Rocket Pack,该公司曾开发了一款社交游戏《Warimals:Cats vs. Dogs》,以及被称为“开发游戏的Google Docs”的HTML5游戏开发引擎。 Rocket Pack一年前才刚成立,2010年12月发布了Rocket Engine平台,承诺为开发商提供“开发无插件网页游戏的完全整合解决方案”,支持他们创建基于H... 阅读全文...

2011年02月16日 Playfish两名联合创始人离职,EA社交游戏前景如何?

Playfish两名联合创始人离职,EA社交游戏前景如何?
2009年美国电子艺界(EA)斥资4亿美元收购社交游戏开发商Playfish一事,引起了业内的高度关注,这意味着传统游戏公司已开始将社交游戏和Facebook平台作为未来的发展方向。去年七月份,迪士尼也紧跟这一潮流,收购了Playdom。此外有许多传统游戏公司,媒体公司以及独立发行者也纷纷涉足这一领域。 Playfish在随后1年多中快速发展,成为EA重要的一部分... 阅读全文...

2011年01月28日 传社交游戏开发商Zynga或收购Whereoscope公司

传社交游戏开发商Zynga或收购Whereoscope公司
据techcrunch报道,社交游戏开发商Zynga最近有可能收购地理定位应用服务公司Whereoscope,目前二者已签订相关条款,但尚未最终敲定这桩交易。两家公司都拒绝发表评论。 据游戏邦了解,Whereoscope公司的主打产品是智能手机儿童地理定位应用,支持家长追踪孩子所在地点,该应用刚发布6个月左右。如果两家公司最终达成协议,Whereoscope的收购价应该在50... 阅读全文...

2011年01月22日 Zynga收购社交游戏开发商Area/Code公司

Zynga收购社交游戏开发商Area/Code公司
在收购社交浏览器服务公司Flock还不到几周,Zynga公司日前又宣布将位于纽约的社交游戏开发商Area/Code收入囊中,并同时将成立第一家纽约工作室的消息公之于众,但并未透露收购交易额。 据游戏邦了解,Area/Code在Facebook社交游戏和手机平台上都有积极的表现,代表作包括与法国育碧(Ubisoft)联合推出的《CSI: Crime City》,Facebook游戏《Parking... 阅读全文...

2011年01月07日 TechCrunch消息:Zynga收购社交浏览器开发公司Flock

TechCrunch消息:Zynga收购社交浏览器开发公司Flock
北京时间1月6日消息,据游戏邦了解,Zynga将收购社交浏览器开发商Flock。这是Zynga最近几个月完成的第8笔收购。 Flock成立于2005年1月1日,总部位于美国加州Menlo Park。到目前为止,Flock已经获得了将近3000万美元的风投,不过最后一轮融资还是在2008年。目前尚不清楚Zynga收购Flock的价格。消息人士称,谷歌和Twitter也曾参与竞购Flock,或许是为了获得Floc... 阅读全文...
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