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2010年09月04日 distimo消息:游戏发售352款 Gameloft称雄应用平台

distimo消息:游戏发售352款  Gameloft称雄应用平台
在app商店分析专家Distimo公司的7月份调查报告中,我们已经提及相关游戏发行商的运营情况,但对数据背后的调查结果进行再度解读,也许有助于我们了解当前游戏发行的市场走向。欲知哪家发行商的行情最俏,且看以下Distimo数据调查分解。 从数据调查表中可以看出,Gameloft无疑是吸金指数最高的赢家,在多个平台上共发行了352款游戏,其中用于投放黑莓应... 阅读全文...

2010年09月03日 彭博社:android应用开发者为将来忍受当前低收益情况

彭博社:android应用开发者为将来忍受当前低收益情况
据bloomber消息,Pinger公司是一家移动应用开发公司,为苹果设备应用开发获得的收入是Android的两倍,但这并未阻止Pinger开发其首款Android应用。Pinger首席产品与营销官乔·斯福尔(Joe Sipher)说:“虽然开发Android应用收入较低,但我们认为其意义重大。我们的用户经常说‘天啊,我换了一部Android手机,你们的 Textfree应用能在Android手机上运行吗?’” ... 阅读全文...

2010年09月03日 Aurora Feint推出平台Playtime供iphone和android用户对战

Aurora Feint推出平台Playtime供iphone和android用户对战
在Apple新品发布会前夕,Aurora Feint宣布即将发售一款新游戏平台Playtime,在该平台上iPhone和Android游戏玩家能一起畅游即时多人游戏。 作为Open Feint社交游戏平台的延伸产品,PlayTime是一款新型的交叉平台,类似于Apple的“游戏中心”,玩家们可以在该平台上进行各种社交活动,分享游戏成果和排名等。此外,其功能还包括在玩家掉线时的游戏继续功能,... 阅读全文...

2010年09月02日 Epic games推出3D超炫视觉的iphone游戏Project Sword

Epic games推出3D超炫视觉的iphone游戏Project Sword
提起iPhone游戏,是不是总让你联想到一些像愤怒鸟(Angry Birds)这类画面土气、内容儿科、风格幼稚,只有窄小的界面,动动手指就能随便拖放的2D手机游戏?但现在不同了,在刚刚结束的苹果新品发布会上,Epic Games公司(Gears of War的游戏开发商)总裁Mike Capps宣布携手苹果掌门人乔布斯,推出专为iPod Touch、iPhone和iPad设计的一款全新手机游戏,并将其命... 阅读全文...

2010年09月02日 乔布斯:app store至今已经实现65亿次的移动应用程序下载

乔布斯:app store至今已经实现65亿次的移动应用程序下载
据techcrunch的消息,苹果首席执行官斯蒂夫-乔布斯今天在Apple press event上对外透露了app store至今为止的下载量高达65亿次,这些下载数据包含ipad和iphone的应用程序下载。 app store在2009年的4月份实现了10亿次的应用程序下载,2010年1月下载量达到30亿次,短短一年多的时间便突破了60亿次,增长速度相当惊人。换句话说,在8个月不到的时间内,ap... 阅读全文...

2010年09月01日 苹果app store有超过25万的有效应用,付费比例达到70%

苹果app store有超过25万的有效应用,付费比例达到70%
据pocket gamer的消息,目前在苹果app store上有效的应用程序达到了253432件(应用总数为303979,其中50285为无效的应用),领先拥有95000件应用的android大概155000件。 148Apps.biz的数据显示,在苹果应用程序商店中书籍类应用数量排名第一,达到17%,而游戏类应用紧随其后,有14%的份额。 在所有的这些应用中,根据GetJar的数据统计,在苹果的... 阅读全文...

2010年09月01日 Scoreloop推出Android新工具协助用户发现好玩的应用

Scoreloop推出Android新工具协助用户发现好玩的应用
随着Apple“游戏中心”发售日的逐渐逼近,多样性日渐成为所有手机社交游戏网站发展的关键所在。在这场即将到来的商业风暴中Scoreloop并无需为此担心,因为一开始该公司便已将多样性列在其发展规划之中。 自2009年末开始,Scoreloop便开始为Google设备提供跨平台服务支持。现在,由于OpenFeint等竞争对手也在准备提供这项服务,Scoreloop便打算研发一款And... 阅读全文...

2010年09月01日 Yahoo!和DeNA正式宣布联合推出Yahoo Mobage开发者平台

Yahoo!和DeNA正式宣布联合推出Yahoo Mobage开发者平台
据IGN网站的消息,去年4月yahoo日本和社交游戏巨头DeNA计划联合组建在线社交游戏平台Yahoo Mobage。此举意在推动美国顶级游戏开发商更加便捷地进入日本游戏市场。 Yahoo Mobage可以同时允许同样一款游戏在PC和手机平台上运行,该平台聚合了DeNA和yahoo的海量用户数据,前者有2000万的月活跃用户,后者更是高达5200万月活跃用户。 DeNA的Mobag... 阅读全文...

2010年09月01日 获得1350万美元注资 Glu Mobile力拓智能手机游戏市场

获得1350万美元注资  Glu Mobile力拓智能手机游戏市场
为实现向智能手机扩军的目标,手机游戏发行商Glu Mobile最近注资1350万美元作为战略储备基金,此举由Glu Mobile的股东联合发起,主要包括Greenway Capital、 Cannell Capital、Cypress Capital、Granite Global Ventures等公司。 Glu Mobile总裁Niccolo de Masi表示,该款项将用于执行公司跨平台业务拓展计划,“我们已经勾勒出了这个振奋... 阅读全文...

2010年08月31日 techcrunch消息:休闲游戏平台Miniclip正式进军手机游戏

techcrunch消息:休闲游戏平台Miniclip正式进军手机游戏
一直未采取任何行动的Miniclip公司最近也开始进军手机游戏领域,希望扩大其休闲游戏帝国。 Miniclip公司自称在全球拥有5700多万休闲游戏玩家,并有600多款在线游戏。这些数据令人十分疑惑该公司为何不尽早进入手机游戏领域。 毕竟,Apple的App Store现已提供近25万多款应用程序,其中很多款休闲游戏已出售多年。 然而,后来者并非不可以居上。... 阅读全文...

2010年08月30日 英国用户调查:应用开发者在iphone上比android更易挣钱

英国用户调查:应用开发者在iphone上比android更易挣钱
英国一项调查显示,在Google Android Market上,有超过50%用户在付费购买并下载应用程序后的48个小时之内选择退款。而该调查同时显示,同样的应用在Apple App Store上,这一比例仅为5%。为此我们不得不承认,这一数字悬殊差别巨大。开发者们认为,造成这一差别的主要原因是因为Google对Android Market的退款政策导致用户选择退款太容易。 在很... 阅读全文...

2010年08月30日 中国电信游戏运营中心(爱游戏)正式上线将与开发商分成收益

中国电信游戏运营中心(爱游戏)正式上线将与开发商分成收益
此前8月28日,中国电信游戏运营中心在江苏揭牌,“爱游戏”产品同时上线,面向全国天翼客户提供绿色健康的融合性游戏业务服务,包括三屏融合游戏、手机体感游戏等多款创新型游戏业务。 中国电信宣布,“爱游戏”是“天翼”品牌旗下的游戏业务,是基于手机、PC、TV等多种终端,联合业界众多着名游戏厂商,为用户倾力打造的互动娱乐平台。其英文标识为EGA... 阅读全文...

2010年08月28日 Frost消息:2015年亚洲智能手机市场销售将超5成比例

Frost消息:2015年亚洲智能手机市场销售将超5成比例
据科技咨询公司Frost & Sullivan的研究称预计2015年亚洲智能手机销售将达到4亿7700万部,占整体手机销售市场的54%。而2009年该数值仅为9%。 随着手机社交网络持续旺盛需求,智能手机开始成为用户的必要选择。智能手机市场的发展并不仅仅只是来自诸如日本、韩国、台湾等发达国家和地区,主要的贡献来源于更多的发展中国家和地区,诸如印度、中国和印... 阅读全文...

2010年08月27日 Android的DRM数字版权管理遭破解,盗版应用APP变简单

Android的DRM数字版权管理遭破解,盗版应用APP变简单
仅仅亮相一个月,谷歌为保护Android市场已有应用而设的授权系统便遭破解。谷 歌这一“Android专用授权服务”(Licensing Service for Android)于七月末发布,可运行在1.5及以上版本的所有谷歌Android手机操作系统之上,旨在保护付费Android应用免遭盗版。基本上, 这个系统好比为Android应用而设的某种形式的数字版权管理(DRM)保护系统,保证用户手机上的应... 阅读全文...

2010年08月27日 Gartner分析:全球手机应用程序下载八成集中在游戏应用

Gartner分析:全球手机应用程序下载八成集中在游戏应用
小应用撬动大市场。8月23日消息,研究公司Gartner预计,全球移动游戏市场营收将于今年增长19%,达到56亿多美元,2014年增至 114亿美元;该公司还估计,目前多达80%的手机下载应用软件属于游戏软件。与此同时,市场研究机构In-Stat预计,到2014年苹果应用程序商店 7类应用的全球下载量将达到70亿次。在这之中,手机游戏又名列其中。 由此是不是可以说明,... 阅读全文...
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