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2010年07月27日 英国开发商Geek Beach推出Facebook游戏GOGO Native

英国开发商Geek Beach推出Facebook游戏GOGO Native
大约在刚过去的一年里,Facebook 上的农场类游戏已经看到它们修订版和翻改版的市场份额。但即便如此,游戏版本仍然有新的开发理念和空间,就像英国的研发者Geek Beach发布在Facebook上的主标题GoGo Native。虽然现在仍处于编写GoGo Native程序的最后测试阶段,但从运作效果来看,它看起来好像有很大的潜力。 GoGo本质上是一款耕作游戏,这是事实... 阅读全文...

2010年07月27日 IDG娱乐将于7月29日在慕尼黑举办社交游戏研讨会

IDG娱乐将于7月29日在慕尼黑举办社交游戏研讨会
来自社交游戏观察家social games observer网站的报道称在7月29日,美国国际数据集团旗下的IDG娱乐将在德国慕尼黑举办一场关于社交游戏的专门研讨大会,该会议名称为Making Games Social Media Summit。 研讨的议题将包括:当下社交游戏行业的前景和所面对的一些风险;哪些研发技术是现在和未来值得肯定和推荐的;farmville的成功在于什么。 邀请到的... 阅读全文...

2010年07月27日 团购网站拉手网进军社交游戏推出“免费午餐”游戏

团购网站拉手网进军社交游戏推出“免费午餐”游戏
团购网站拉手网今日宣布,已完成其首款社交游戏“免费午餐”的开发,并将于今日晚间开始内测。 拉手网介绍,其社交游戏将与拉手开心生活、拉手团购内容相结合,使玩家在游戏中获得各种实物奖励。在其首款游戏“免费午餐”中,用户可在虚拟商店购买道具放在自家土地上,各个餐馆的“送餐员”从上面经过就会被抓住,用户再通过解救“被捕获”的送餐员,获得实物... 阅读全文...

2010年07月27日 来自思科的报告称社交游戏正在成为人们工作懈怠的原因

来自思科的报告称社交游戏正在成为人们工作懈怠的原因
一直以来人们对社交游戏的初步印象都是熟人间的可能几分钟的休闲小游戏。可是现在来自思科公司的一份报告显示的数据其实并不那么乐观。 据该报告的数据显示,玩家每天用在社交游戏的时间分布如下:用于farmville的时间为每天68分钟、mafia wars为52分钟、cafe world的时间为36分钟、treasure isle为19分钟、zoo world为18分钟。 美国在线旗下的... 阅读全文...

2010年07月27日 Zattikka获得550万美元风险投资以开拓社交和手机游戏市场

Zattikka获得550万美元风险投资以开拓社交和手机游戏市场
伦敦网页游戏和手机游戏开发商Zattikka日前宣布他们获得了由Notion Capital牵头的总共550万美元的首轮风险投资,据称该资本将用于企业在社交游戏和手机游戏领域的新市场开拓。 所有的游戏公司开拓社交游戏领域均以zynga为模板和最大的竞争对手。Zattikka的母公司Expedite 5对Zattikka在未来社交游戏领域的表现充满了期待。 Zattikka已经制作出... 阅读全文...

2010年07月26日 德国Wooga成为第四个采纳facebook排他虚拟交易的开发者

德国Wooga成为第四个采纳facebook排他虚拟交易的开发者
facebook排他性的虚拟交易体系越来越得到开发者的认可,日前拥有970万月活跃用户的德国社交游戏开发者Wooga正式宣布成为facebook排他虚拟交易的大型开发者。 在Wooga之前,RockYou、CrowdStar和LOLapps已经正式支持facebook的虚拟交易体系。 Wooga首席执行官兼创始人Jens Begemann表示他们的目标是成为全球社交游戏研发的前三,虽然他们的创立时间比p... 阅读全文...

2010年07月26日 迪士尼并购社交游戏开发商playdom的三大理由解析

迪士尼并购社交游戏开发商playdom的三大理由解析
迪士尼并购社交游戏开发商playdom的传言已经沸沸扬扬。techcrunch就爆料出此次并购的总额将超过6亿美元。playdom目前全球拥有4000万的月活跃用户,首席执行官是来自电子艺界的John Pleasants。Neil Vidyarthi认为迪士尼并购playdom至少存在三大考量。 其一,社交游戏产业意味着新的营收渠道。在社交游戏如火如荼的现在,playdom从facebook和myspace... 阅读全文...

2010年07月26日 社交游戏的秘密:怎么去创建下一个巨无霸farmville?

社交游戏的秘密:怎么去创建下一个巨无霸farmville?
来自曼彻斯特的互联网专家Martin Bryant日前在the next web上撰文“社交游戏的秘密:怎么去创建下一个巨无霸farmville?”。 社交游戏市场的价值将在2014年的时候达到15亿美元的数值。目前在整个社交游戏行业,zynga和EA占据中支配权,但是谁能预测将来还会有一款类似farmville的游戏打破整个市场的行情?(Small teams, thinking big)社交游戏在制图... 阅读全文...

2010年07月26日 Eweek:Google应该并购zynga才能主动抗衡facebook

Eweek:Google应该并购zynga才能主动抗衡facebook
Eweek的专栏作家Clint Boulton在日前的Google观察栏目发表了对google应该并购zynga的看法,他认为只有并购zynga,google在与facebook的抗衡中才能占据更多的主动。 特别是最近纽约时报刊登的关于马克-品克斯对zynga未来的构想让Clint Boulton觉得google兼并zynga的价值,而在更早之前的2008年3月在圣地亚哥举行的某会议上当年马克-品克斯的发言里并不让人... 阅读全文...

2010年07月26日 热酷游戏登陆德国社交平台VZ,开拓欧洲社交游戏市场

热酷游戏登陆德国社交平台VZ,开拓欧洲社交游戏市场
近日,国内社交游戏公司热酷登陆德国知名社交平台VZ, 至此其业务版图从亚洲、美国扩展到欧洲。热酷CEO刘勇对外表示,热酷的全球化布局开始全面铺开。 作为第一批进军海外的中国社交游戏公司,仅用一年多时间,热酷旗下的精品社交游戏几乎遍布了日本、韩国、台湾、美国、俄罗斯、德国等全球各大社交平台,总计拥有两千万活跃用户。热酷通过国际化布局,拓展... 阅读全文...

2010年07月26日 纽约时报:zynga将在游戏领域成为搜索中的google吗

纽约时报:zynga将在游戏领域成为搜索中的google吗
Zynga是美国知名的社交网络游戏开发商,该公司的远大抱负使得对新员工的培训成为一件令人兴奋的事情,而这一切全部来自Zynga创始人马克· 平卡斯的骨子里。平卡斯近日在给新员工做培训时表示,Zynga已着手打造一个永恒的互联网品牌,这是一个充满乐趣的过程。平卡斯说:“当前的互联网状况已经今非昔比,不仅仅是‘车库销售’、‘书店’、‘搜索引擎’和‘门户’。... 阅读全文...

2010年07月24日 财富头脑风暴科技大会:Jon Miller与myspace的年轻化未来

财富头脑风暴科技大会:Jon Miller与myspace的年轻化未来
在周五的“《财富》头脑风暴科技大会”(Fortune Brainstorm Tech)上,新闻集团首席数字官乔恩·米勒(Jon Miller)表示,尽管Facebook在本周迎来了5亿用户,但MySpace的用户基础也很健康,仅在美国市场MySpace的每月独立访问用户就可以达到6500万到7000万。 不过,由于与Facebook之间的差距越来越大,MySpace将对网站重新定位。米勒介绍说,MySpa... 阅读全文...

2010年07月24日 playspan:社交游戏推动了游戏行业虚拟交易市场的增长

playspan:社交游戏推动了游戏行业虚拟交易市场的增长
来自市场咨询公司VGMarket和PlaySpan的联合监测数据显示,社交网络游戏的持续火爆推动了游戏行业虚拟交易市场的增长。 该调查数据显示32%的受访者他们在社交游戏中实施过虚拟交易行为。其中25岁及其以上的女性用户每年的游戏虚拟交易金额在55美元左右,这个数值远远高于男性的30美元。 在各个游戏类型的玩家贡献上,社交游戏玩家单人的虚拟交易贡献50... 阅读全文...

2010年07月24日 研究称新的facebook社交游戏更吸引年长女性用户的关注

研究称新的facebook社交游戏更吸引年长女性用户的关注
为了能通过发布在社交网络上的社交游戏大标题来选择那些显示出受众多样性的Facebook程序,上个月我们共享了这些资料。今天我们将跟进另一组收欢迎游戏的数据统计,这一组游戏都有一个特别的关键点,就是他们比我们在6月调查的那些游戏新得多。 我们选了四种游戏程序:由Zynga推出的FrontierVille和Treasure、Playdom开发的Social City和由Playfish发售的Hotel ... 阅读全文...

2010年07月24日 专访:rockyou公司Jia Shen谈全球游戏市场的本土化战略

专访:rockyou公司Jia Shen谈全球游戏市场的本土化战略
rockyou在美国和日本区域的社交游戏行业都有不俗的表现。rockyou公司Jia Shen接受inside social games的专访谈社交游戏全球扩张的本土化战略。 和掌机游戏面对的问题一样,全球扩张需要应对语言和内容两方面的障碍。在本土化的定位上,外包给专业的公司是很重要的方式,但是需要经过三个程序,外包团队可以执行第一乃至第二的程序,但是第三程序需要留给内... 阅读全文...
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