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2010年06月28日 德国网页游戏公司InnoGames进军社交游戏领域

德国网页游戏公司InnoGames进军社交游戏领域
德国网页游戏公司InnoGames日前正式宣布进军社交游戏领域,其测试版将于数周之后面向玩家开放。 InnoGames首席架构师Eike Klindworth表示社交游戏和网页游戏一样具有相当的发展前景,他们有足够的信心去开拓这个新兴的游戏市场。 在InnoGames公司的预想中,他们想在不同的社交网络平台同时施展手脚。目前为止InnoGames公司已经拥有了5000万的... 阅读全文...

2010年06月28日 以zynga为例,社交游戏开发者究竟能达到什么规模

以zynga为例,社交游戏开发者究竟能达到什么规模
随着社交网络facebook和myspace的蓬勃发展,社交游戏也正在经历一个历史的黄金增长期。我们将试图探究一个具备规模的社交游戏开发者将有怎样的解析数据可以参考。 zynga在facebook游戏中前十位占据了6位(备注:本次数据采样为zynga游戏活跃用户最高峰时的数据),分别是farmville的8300万活跃用户、cafe world的3100万活跃用户、texas holdem的2700... 阅读全文...

2010年06月28日 应对用户流失,zynga将关闭旗下Roller Coaster Kingdom

应对用户流失,zynga将关闭旗下Roller Coaster Kingdom
来自美国在线旗下games的消息,zynga将在6月29日正式关闭旗下facebook游戏下Roller Coaster Kingdom游戏(过山车王国)。Roller Coaster Kingdom游戏在去年11月巅峰期有超过1500万月度活跃用户,但是随后该游戏活跃用户迅速回落,到目前为止每月不足100万活跃用户。 这本来是一则很正常的游戏更新换代,但是来自曾经风靡无数玩家的oller Coaster Ki... 阅读全文...

2010年06月28日 起亚美国成为zynga旗下PetVille游戏商业合作伙伴

起亚美国成为zynga旗下PetVille游戏商业合作伙伴
社交游戏的内置广告已经成为开发者盈利的渠道之一(未来广告主谋求在社交游戏内的品牌展示将更加成为一种趋势),尽管zynga首席执行官马克-品克斯一直在强调zynga并不会刻意实施内置广告影响用户的游戏进程,但是事实上作为全球最顶尖的社交游戏开发者,zynga旗下游戏并不乏商业广告合作伙伴,仅farmville内就有数家广告商。 日前起亚汽车美国公司就宣布... 阅读全文...

2010年06月26日 chinajoy2010“金翎奖”首度设置社交游戏奖项类

chinajoy2010“金翎奖”首度设置社交游戏奖项类
中国国际数码互动娱乐展览会(中国游戏开发者大会CGDC)chinajoy将于7月30日-8月1日在上海国际会议中心召开。 金翎奖作为作为中国游戏厂商的权威奖项也将在同期颁发。设置奖项包括网络游戏类、网页游戏类、社交游戏类、手机游戏类和媒体类。据悉,本届社交游戏类是首次设立的奖项,随着中国社交游戏开发的繁荣,社交游戏已经逐步发展为游戏行业的重... 阅读全文...

2010年06月26日 人物专访:zynga旗下farmville的创作者Luke Rajlich

人物专访:zynga旗下farmville的创作者Luke Rajlich
farmville的玩家遍及全球,堪称日活跃用户最多的休闲游戏。对于这样的游戏巨作,很多人对farmville和开发团队充满了好奇。日前farmville的创作者Luke Rajlich接受专访,畅谈关于farmville的相关事宜。 在farmville创作中的最大挑战问题上,Luke Rajlich认为怎么去维持这样一个高水准的游戏持续保持用户活跃度是他们遇到的最大挑战。众所周知farmvill... 阅读全文...

2010年06月26日 游戏开发者大会奖项设置出炉,10月份奥斯汀颁奖

游戏开发者大会奖项设置出炉,10月份奥斯汀颁奖
GDC在线大奖将于10月在奥斯汀颁出。主要入围游戏对象是社交游戏和大型对人角色扮演游戏。 本次的游戏奖项设置包括如下: 1.最佳在线游戏设计大奖。于2010年1月-5月(包括5月)前推出的作品入围有效。主要是评选游戏中的各项设计元素。 2.最佳观众投票大奖。该奖项的最终归属,由全球游戏用户共同决定。 3.最佳在线游戏视觉艺术设计... 阅读全文...

2010年06月26日 人物专访:美国电子艺界公司首席运营官John Schappert

人物专访:美国电子艺界公司首席运营官John Schappert
美国电子艺界公司在传统游戏和新兴的社交游戏与手机游戏领域都做得风生水起。John Schappert是EA公司的首席运营官,主管公司制作高质量的游戏产品。EA在数年的沉寂后,最近复兴势头很迅捷。 John Schappert也是开发者出身,曾服务过Tiburon公司以及主管过微软旗下xbox的商务活动。目前是EA公司的2号人物。 在访谈中John Schappert表示目前... 阅读全文...

2010年06月26日 6月26日本周全球社交网络游戏发展动态汇总

6月26日本周全球社交网络游戏发展动态汇总
本周全球社交游戏开发者都有哪些动态值得被关注? 1.据日本《朝日新闻》报道,中国社交游戏运营商热酷旗下的《阳光牧场》在日本第一大社交网站Mixi的注册用户已超500万,这一数字已接近 Mixi全部用户的近50%。谈及在日本市场的成绩,热酷CEO刘勇表示,这与热酷的研发运营执行力密不可分。例如,针对日本70%互联网用户都使用手机上网这一特点,热... 阅读全文...

2010年06月25日 朝日新闻:热酷《阳光牧场》在日本MIXI平台超500万用户

朝日新闻:热酷《阳光牧场》在日本MIXI平台超500万用户
据日本《朝日新闻》等媒体报道,中国社交游戏运营商热酷旗下的《阳光牧场》在日本第一大社交网站Mixi的注册用户已超500万,这一数字已接近 Mixi全部用户的近50%。 去年以来,以“农场”为代表的社交游戏风靡全球,但国内不成熟的社交游戏环境使得商业模式成为创业者最为头疼的问题,热酷也是迫于这样的压力转战日本市场。 谈及在日本市场的成绩... 阅读全文...

2010年06月25日 playdom进行年度第五次并购案,收购开发者Hive7

playdom进行年度第五次并购案,收购开发者Hive7
前段时间我们刚刚关注了playdom高达3300万美元的新一轮融资。在资本的支持下,playdom展开了第五次并购,本次对象是社交游戏开发者Hive7。 Hive7创建于2005年,曾经获得过True Ventures的风险资本支持,主要为facebook和myspace开发社交游戏,旗下最知名的游戏是Knighthood骑士精神,融合了中世纪风情的交际和格斗场面。在本次并购后,Hive7团队将进入pl... 阅读全文...

2010年06月25日 LinkedIn资料:本周全球社交游戏开发商重要人事异动

LinkedIn资料:本周全球社交游戏开发商重要人事异动
本周全球社交游戏开发者在人事异动方面并不太活跃,zynga以7名新成员加盟居首,rockyou和playdom以两名新加盟成员紧随其后。 zynga方面,Matt Levine晋升为最新的游戏艺术指导,Per Nilsson作为Challenge Games收购的一部分成为zynga的软件工程师,Shriniwas Mutnure从SupportSoft离职成为zynga的软件工程师,另外新的软件工程师还包括Kevin Kang。 ... 阅读全文...

2010年06月25日 Square Enix:虚拟农场比最终幻想更具未来趋势

Square Enix:虚拟农场比最终幻想更具未来趋势
Square Enix公司总裁Yoichi Wada表示在游戏工业发展的未来farmviile虚拟农场比最终幻想 Final Fantasy更具发展趋势。 以上言论是Square Enix首席执行官Yoichi Wada在接受福布斯的专访时透露的,他表示未来游戏的趋势是多人分享的或者是社交类型的,而不是最终幻想系列的单机版。他觉得这是他们需要进行改变和努力的。所有的东西都在改变,游戏... 阅读全文...

2010年06月25日 游戏深度会成为社交游戏持续发展的最大瓶颈吗

游戏深度会成为社交游戏持续发展的最大瓶颈吗
看到facebook游戏榜单上各个主体游戏正在遭遇让人烦躁的用户流失,不仅仅是玩家和评论家,开发者本身也在疑惑,社交游戏的游戏深度是否正在成为社交游戏持续发展的最大瓶颈。 来自澳大利亚的开发者Alistar Doulin就认为facebook上游戏的后续乏力就正是因为这些游戏缺乏一定的深度。 但是这个深度问题是指游戏设计方面的简易与复杂吗?Alistar Douli... 阅读全文...

2010年06月25日 广告周刊:社交游戏2012年消费市场将达21.8亿美元

广告周刊:社交游戏2012年消费市场将达21.8亿美元
据广告周刊ADWEEK的消息,社交游戏整体消费市场将在2012年达到21.8亿美元的高度。facebook为社交游戏带来了巨大的商机,同时社交游戏本身良好的用户粘性促使社交游戏领域持续成为增长的热点。 根据BlogHer/iVillage的研究称,在5月份约计22%的美国互联网用户每天使用社交休闲游戏。而ThinkEquity更是预估2012年将有7900万的美国用户使用社交游戏,... 阅读全文...
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