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2010年09月29日 华尔街日报:手机-社交网络应用开发者在中国境况并不乐观

华尔街日报:手机-社交网络应用开发者在中国境况并不乐观
中国正在成为手机游戏和社交网络游戏研发的主要国家,但是这些软件开发者们却发现他们的产品很难在自己的熟悉的市场获得更好的营收。 尽管中国拥有最多的手机用户和最大的手机市场,但是开发者们似乎并没有获得相应的回报,猖獗的盗版和破解行为正在强力制约着他们的营收空间。对于iphone游戏开发者来讲语言障碍和支付体系障碍也成为他们需要解决的两大问题,... 阅读全文...

2010年09月29日 facebook游戏开发者CrowdStar跃居第二超过EA playfish

facebook游戏开发者CrowdStar跃居第二超过EA playfish
目前facebook社交游戏开发者整体月活跃用户数排行榜发生了微妙的变化,CrowdStar以5400万的月活跃用户成功挤掉EA playfish位居第二,后者的月活跃用户仅为5000万。 据games网站的报道,CrowdStar在长期潜伏之后,在月活跃用户这一指标上一举击败了EA旗下的playfish和迪士尼旗下的playdom。众所周知,zynga一直是facebook社交游戏的标杆,以2亿2200万的月活跃... 阅读全文...

2010年09月29日 CNN评论:为什么看来并不算有趣的farmville能如此受欢迎

CNN评论:为什么看来并不算有趣的farmville能如此受欢迎
毫无疑问,zynga旗下的farmville是目前玩家最多的一款游戏。 Business Insider作者Nick Saint专门就farmville为什么如此受到欢迎进行了评述。因为在他看来事实上farmville并不算是一款有趣的游戏。而就是这样一款让他觉得不是很有趣的游戏竟然受到了高达上亿用户的关注,为此,他探究了两个方面的原因。 其一是farmville无处不在的广告策略,Nick Sa... 阅读全文...

2010年09月29日 虚拟交易喷发,2011年将达到21亿美元是2009年的两倍

虚拟交易喷发,2011年将达到21亿美元是2009年的两倍
据Inside Network作者Justin Smith和Charles Hudson联合发布的一份报告显示基于手机应用和社交网络应用的虚拟交易总额在2011年有望达到21亿美元。 2009年该数据仅为11亿美元,而今年据评估可能将达到16亿美元的规模。这也意味着说从2009年到2011年短暂的两年之间,虚拟交易的规模就实现了双倍增长。 以手机游戏和社交游戏为代表的公司给玩家... 阅读全文...

2010年09月28日 Niko Partners的分析称中国玩家从MMO转向社交游戏领域

Niko Partners的分析称中国玩家从MMO转向社交游戏领域
据gamasutra网站的消息,由Niko Partners制作发布的2010中国典型游戏玩家调研报告(2010 Chinese Gamer Focus Group Findings report )宣称中国网络游戏有下滑趋势而社交游戏正在逐步火爆起来。 Niko Partners合伙人Niko Partners在接受gamasutra网站的专访时表示,由于越来越多的休闲游戏和社交游戏被推向市场,很多非游戏玩家正在逐步被... 阅读全文...

2010年09月28日 TechCrunch Disrupt:Pincus对话投资方Kleiner Perkins

TechCrunch Disrupt:Pincus对话投资方Kleiner Perkins
在TechCrunch Disrupt会议上,社交游戏巨头zynga首席执行官Mark Pincus和zynga投资方Kleiner Perkins两位代表人Bing Gordon和John Doerr进行了对话。 Mark Pincus称目前zynga在facebook和其他的游戏平台上实现了月活跃用户2亿1500万,日活跃用户3300万的数据。现在该公司在全球八个地区的13间办公室拥有将近1200名员工。 Bing Gordon是前EA... 阅读全文...

2010年09月28日 APPDATA数据:Digital Chocolate月活跃用户达到1300万

APPDATA数据:Digital Chocolate月活跃用户达到1300万
frisky mongoose网站的消息显示手机游戏和社交游戏开发公司Digital Chocolate已经悄然实现了facebook月活跃用户1300万的高度。 据appdata的数据监测显示Digital Chocolate的facebook月活跃用户数已经达到1300万,日活跃用户也有230万左右。旗下游戏  Millionaire City(富豪城)和MMA Pro Fighter表现不俗,分别各有840万和330万的月活跃用户量,仅前... 阅读全文...

2010年09月28日 GamesBeat称社交游戏公司Zynga计划提升热门游戏设计

GamesBeat称社交游戏公司Zynga计划提升热门游戏设计
社交游戏发行公司Zynga现在堪称是硅谷发展最为迅速的公司,这一切都是因为它有一个对每款游戏每一次点击都十分计较的“数据狂人”老板。现在,Zynga开始投注更多的精力在许多资深游戏设计师长期以来的一个问题上,即研究如何开发热门游戏。 以上是游戏开发公司Zynga首席执行官Mark Pincus及其合作伙伴兼Zynga公司董事会成员Bing Gordon在旧金山Techcrunch Dis... 阅读全文...

2010年09月27日 PChome专访:腾讯游戏social game团队谈研发与运营

PChome专访:腾讯游戏social game团队谈研发与运营
受访对象:腾讯游戏Social Game产品团队 受访对象简介:团队致力于精品社交游戏的开发,拥有研发人员二十余人,目前已推出《Q宠大乐斗》,《QQ宝贝》等QQ空间的超人气社交游戏应用 所谓社交游戏,意在强调互动。起初的网游基本都涵盖此功能,但并不依赖或受限于此。web2.0之风互动论坛,SNS社交网络,视频网站的用户分享,直至webgame的大行其道,为... 阅读全文...

2010年09月27日 fobes消息:日本DeNA收益将达10亿美元有望比肩facebook

fobes消息:日本DeNA收益将达10亿美元有望比肩facebook
社交游戏公司Zynga名闻遐迩,但是日本的移动与社交游戏开发商DeNA同样庞大,最近它正在进军美国市场。今年,DeNA的营收有望达到10亿美元级别,与社交老大Facebook相当。 上周五,DeNA宣布投资于一家名叫Astro Ape的公司,该公司为iPhone开发了一款流行游戏《办公室英雄》(Office Heroes),至于交易的金额则未透露。 在过去12个月里,DeNA... 阅读全文...

2010年09月27日 新京报:百度贴吧将推自主研发社交游戏 游戏平台接口待定

新京报:百度贴吧将推自主研发社交游戏 游戏平台接口待定
消息称明年初百度贴吧将推出其自主开发的社交游戏,如果运营顺利,百度将开放游戏接口,让更多开发者通过贴吧平台获益。 探索与第三方共赢 百度贴吧事业部总经理舒迅表示百度贴吧采用事业部制运作一年来实现浏览量翻番,峰值时达到每天10亿次访问量,已超过一些门户网站,其目标继“最大的中文网络社区”之后,设定为“中国第二SNS”。 ... 阅读全文...

2010年09月27日 巴尔的摩太阳报:新疆域-zynga东区办公室和在线社交游戏

巴尔的摩太阳报:新疆域-zynga东区办公室和在线社交游戏
在社交游戏黑帮战争(Mafia Wars)中,你可以招募朋友进入到虚拟世界的犯罪集团中。在FarmVille中,你可以与朋友互相照看虚拟宠物。 欢迎来到Zynga创造的在线社交游戏世界,它是一家旧金山的公司,去年它在巴尔的摩开设了工作室。该办公室叫作“Zynga东区(Zynga East)”,负责FrontierVille的开发,该游戏是Zynga第二大游戏,拥有3500万名用户。 ... 阅读全文...

2010年09月26日 zynga取代playdom成为myspace最具统治力的游戏开发者

zynga取代playdom成为myspace最具统治力的游戏开发者
据 social games observer网站的监测显示,zynga已经取代playdom成为myspace最具统治力的游戏开发者。 在myspace社交游戏排行榜前十名当中,zynga占据了其中的五名,其中mafia wars以13334485位用户位居第二,yoville排名第四,zynga poker、vampires、street racing分别据第五、第九和第十位。 在8月份,myspace社交游戏排行榜中,pla... 阅读全文...

2010年09月26日 Mashable出品:社交游戏从业人员如何获得更好的行业资源

Mashable出品:社交游戏从业人员如何获得更好的行业资源
每个人都喜欢玩游戏,而与亲朋好友们一起玩游戏则更是其乐无穷。“社交游戏”就是由此而来的一种新式视频游戏类型。由于Facebook等社交网站的大肆流行,这为独立应用开发商的出现创造了契机。社交游戏也从逐渐地简单的涂鸦程序发展为如FarmVille和Mafia Wars等复杂而广受欢迎的游戏。 近来,手机也在社交游戏市场取得巨大发展。过去因为手机老式硬件的图像效... 阅读全文...

2010年09月26日 playfirst研究称60%的女性游戏玩家并不认为自己是游戏者

playfirst研究称60%的女性游戏玩家并不认为自己是游戏者
据休闲游戏发行商和市场咨询机构Frank N. Magid Associates横跨社交网络、手机终端、PC平台的联合调研数据显示,14%的玩家同时是这三大领域游戏的使用者。而facebook玩家主要集中在18到34岁的女性用户,而iphone游戏玩家则主要集中在18到34岁的男性用户。另外一个独特的调研结果是60%的女性游戏玩家并不认为自己是游戏者。 调研显示55%的手机游戏玩家... 阅读全文...
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