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2013年06月22日 每日观察:关注苹果iTunes用户消费情况等消息(6.22)

每日观察:关注苹果iTunes用户消费情况等消息(6.22)
1)据venturebeat报道,苹果日前开始通过其开发者页面发布图表显示iOS平台的分裂情况。其公布结果表明,iOS平台分裂性实际上并不存在。 例如,发布于去年的iOS 6在所有iOS设备中的占有率已经达到93%,而iOS 5仅占比6%,更早版本的iOS平台仅占比1%。 ios versions(from Apple... 阅读全文...

2013年06月21日 每日观察:关注分析师对King上市情况的看法(6.21)

每日观察:关注分析师对King上市情况的看法(6.21)
1)据venturebeat报道,苹果分析师Brian White最近表示,苹果可能会“随时”发布低价iPhone。根据他所搜集的信息,他发现所谓的“iPhone Mini”屏幕为4英寸左右,采用略厚的塑料材质,将推出5种颜色方案,零售价为350-400美元左右(相当于iPhone一半的价格)。 观察者认为低价iPhone或许... 阅读全文...

2013年06月20日 每日观察:关注Zynga收购Spooky Cool Labs等消息(6.20)

每日观察:关注Zynga收购Spooky Cool Labs等消息(6.20)
1)Berg Insight最新数据显示,2012年全球高端智能手机销量突破4000万部,而整体智能手机销量则从2011年的4.7亿部增长将近47%,达到6.9亿部(游戏邦注:这里所指的高端智能手机零售价超过400欧元,低端智能手机售价则不超过100美元)。 预计2017年智能手机销量将达15亿部,届时这些设备... 阅读全文...

2013年06月19日 每日观察:关注King公司准备上市等消息(6.19)

每日观察:关注King公司准备上市等消息(6.19)
1)据venturebeat报道,社交游戏公司King旗下游戏《Candy Crush Saga》于去年11月份登陆Facebook,其日活跃用户和收益目前已经高居Facebook游戏平台之首。 Cowen Partners分析师Doug Creutz指出,他们还注意到Zynga.com的活跃用户在今年5月已经下降10.8%,跌至80万左右。 2)... 阅读全文...

2013年06月18日 每日观察:关注App Store“儿童”应用版块(6.18)

每日观察:关注App Store“儿童”应用版块(6.18)
1)据pocketgamer报道,苹果在上周的iOS 7发布会上宣布App Store将推出一个新的“儿童”应用版块,以便“根据年龄为儿童推荐最佳应用”,帮助开发者向目标用户(尤其是适龄儿童的家长)推广儿童游戏,但并未透露符合哪类标准的应用可以进入这一版块。 这个App Store儿童应用版本可能将包... 阅读全文...

2013年06月17日 每日观察:关注美国成人用户的应用使用率(6.17)

每日观察:关注美国成人用户的应用使用率(6.17)
1)Flurry最新报告显示,美国成人手机用户的应用使用频率在晚上6点至10点之间达到高峰,令人意外的是,手机游戏却是人们最不常用的三大应用类型之一,其排名甚至位居体育、医疗健康和购物应用之后。 从用户年龄来看,25-34岁用户最常使用体育、健康医疗应用,对游戏、实用/办公、新闻/杂... 阅读全文...

2013年06月08日 每日观察:关注用户对Android和iOS应用的投入情况(6.8)

每日观察:关注用户对Android和iOS应用的投入情况(6.8)
1)Flurry最新报告显示,虽然Android在智能手机设备市场份额上占据优势,但从用户投入应用程序的时间总量上看,iOS最为领先。 Flurry认为出现这一情况的原因在于iPhone用户与Android消费者之间的区别,iOS用户需要的是一种操作起来像口袋电脑的移动设备,而Android用户通常会因为价格优惠、... 阅读全文...

2013年06月07日 每日观察:关注第一季度美国电子游戏市场规模(6.7)

每日观察:关注第一季度美国电子游戏市场规模(6.7)
1)据GamingBolt报道,Avalanche Studios联合创始人及首度技术官Linus Blomberg在最近采访中表示,人们对Xbox One的争议并非来自二手游戏政策,而是其游戏定价点。他称没有人抱怨无法在该平台销售iOS游戏,因为这些游戏更为廉价,但如果二手游戏也能够为AAA游戏开发者带来收益,其售价还会更低... 阅读全文...

2013年06月06日 每日观察:关注全球主流应用商店市场规模(6.6)

每日观察:关注全球主流应用商店市场规模(6.6)
1)comScore最新报告显示,2013年1月至4月,苹果iPhone在美国手机设备市场份额将近40%,增长1.4个百分点,使苹果成为美国发展最快的头号移动设备制造商。 尽管iPhone是最抢手的移动设备,但最具人气的操作系统仍是Android,其市场份额为52%,但已下降0.3个百分点。 三星在美国手... 阅读全文...

2013年06月05日 每日观察:关注2013年全球游戏市场规模(6.5)

每日观察:关注2013年全球游戏市场规模(6.5)
1)市场分析公司Newzoo最近报告预测,2013年全球游戏收益将达704亿美元,同比上年增长6%。其中发展最快的当属拉美和亚太地区,两地增幅都将达到11%。 2013年拉美市场规模仍然相对较小(30亿美元),亚太地区玩家规模将达到4.77亿,总收益将达251亿美元,超过了北美地区(228亿美元)。 ... 阅读全文...

2013年06月04日 每日观察:关注应用营销活动对榜单排名的影响(6.4)

每日观察:关注应用营销活动对榜单排名的影响(6.4)
1)据AllThingsD报道,Zynga日前裁减18%的员工(约520人),关闭了位于旧金山、达拉斯和纽约市的工作室。 来自Zynga旧金山工作室的一名美术人员通过Twitter发贴表示,该工作室裁员18%,有55名成员失业。该工作室首款Facebook游戏《Empires & Allies》也将于6月17日被关闭,Zynga裁... 阅读全文...

2013年06月01日 每日观察:关注美国顶尖开发者收入及工作室分布(6.1)

每日观察:关注美国顶尖开发者收入及工作室分布(6.1)
1)Kantar Worldpanel最新报告显示,截止2013年3月底,中国智能手机市场份额已达42%左右,其中Android在所有中国智能手机中占比达51.4%,iOS仍然落后于塞班(占比23%),仅占比19.9%。 华为、中兴、联想、酷派、小米在所有中国活跃智能手机中占比20%,三星占比15.2%。 china smartph... 阅读全文...

2013年05月31日 每日观察:关注4月份iOS和Android游戏榜单排名(5.31)

每日观察:关注4月份iOS和Android游戏榜单排名(5.31)
1)App Annie最近报告显示,King游戏《Candy Crush Saga》、Supercell游戏《Clash of Clans》以及Gungho游戏《Puzzle & Dragons》过去数月在iOS和Android平台仍然极具盈利性。4月份《Candy Crush Saga》再次成为iOS和Android下载量最高的游戏,并且位居营收榜单第三名。 《Puzzle &... 阅读全文...

2013年05月30日 每日观察:关注Google Play与App Store应用收益情况(5.30)

每日观察:关注Google Play与App Store应用收益情况(5.30)
1)Distimo最近报告指出,在2012年11月份,在Google Play和App Store两大主流应用商店总收益中,Google Play仅占比19%,但2013年4月,其比例已达27%,增长8个百分点。 值得一提的开发商是Mobage,该平台4月份在苹果和Google Play两个应用商店中的收益基本相当,不但在亚洲市场极具盈... 阅读全文...

2013年05月29日 每日观察:关注Google Play与iOS热门应用的重叠率(5.29)

每日观察:关注Google Play与iOS热门应用的重叠率(5.29)
1)Playnomics最近发布的玩家粘性报告显示(其数据取自2013年第一季度Playnomics游戏网络的5000万社交、休闲、手机游戏玩家),在170万非街机游戏玩家中,仅有1万3454人在游戏中付费,所占比例仅为0.77%(游戏邦注:Playnomics报告将玩家划分为街机游戏与非街机游戏玩家,将街机游戏定义为“提供... 阅读全文...
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