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2010年11月16日 Digital Chocolate旗下Facebook游戏月活跃用户突破2000万

Digital Chocolate旗下Facebook游戏月活跃用户突破2000万
最近,手机和社交游戏开发公司Digital Chocolate公布其Facebook游戏的月活跃用户量突破2000万大关。这一记录距离上次突破1200万大关仅仅不到两个月时间。 Digital Chocolate还称其新增日活跃用户多于其他Facebook应用。其中,大部分新玩家主要涌向该公司最热门的社交游戏Millionaire City。据... 阅读全文...

2010年11月16日 微软携手游戏开发公司CrowdStar,进军社交游戏市场

微软携手游戏开发公司CrowdStar,进军社交游戏市场
近日,微软公司将携手Facebook第二大游戏开发公司CrowdStar开发一款社交游戏中心(Microsoft Game Hub)。 在15日的发布会上,微软公司宣布将对MSN Games网站进行全面整改,令玩家在Bing Games或Windows Live Messenger等各种网络资产上都可以互相竞争。另外,玩家使用Microsoft G... 阅读全文...

2010年11月15日 tuenti社交游戏排行榜观察:Metrogames游戏独占前20席

tuenti社交游戏排行榜观察:Metrogames游戏独占前20席
西班牙当地相当火爆的社交网站Tuenti在9月份获得了西班牙电信公司Telefonica9300万美元的注资。而据尼尔森的调研显示facebook在西班牙独立用户7月份达到1470万,而Tuenti则有560万的独立用户。 Tuenti创建于2006年1月,主要用户是针对14到25岁的年轻人,注册该网站的条款比较严谨,... 阅读全文...

2010年11月13日 gamasutra消息:社交游戏开发商进军海外机遇无限

gamasutra消息:社交游戏开发商进军海外机遇无限
不少用户访问Facebook网站的最主要目的就是玩游戏,据称40%的Facebook用户都是社交游戏玩家。也就是说,每月共有2亿用户在Facebook上玩游戏,Facebook的前十款热门游戏各自玩家人数都超过了1200万。但如果你并不是排名前十的Facebook游戏开发商,那就很难指望从如此庞大的用户群体中分一杯羹了。... 阅读全文...

2010年11月12日 apple携手广告巨头日本电通共同开拓日本移动广告市场

apple携手广告巨头日本电通共同开拓日本移动广告市场
日本广告巨头电通公司日前宣布他们将与苹果携手共同开拓日本智能手机广告市场(IAD)。预计该协作计划将于2011年初起执行。 在日本智能手机市场apple的占有率高达60.1%,遥遥领先于android的20.6%。 IAD是内置于IOS4的广告系统,允许iphone用户购买应用、虚拟物品以及相... 阅读全文...

2010年11月12日 Playfish首席执行官提出“社交游戏”一词将在3年内消失

Playfish首席执行官提出“社交游戏”一词将在3年内消失
最近召开的伦敦社交游戏峰会上,有些游戏开发商发表了颇令人玩味的言论。其中Playfish的首席执行官Kristian Segerstrale便提出“社交游戏”这个名词在未来将不复存在。他认为社交游戏这个词的使用寿命大概仅有2到3年,之后人们将简单称其为“游戏”,社交游戏被归为游戏产业的一部分。 ... 阅读全文...

2010年11月12日 pocketgamer消息:综合应用商店Appitalism网站上线

pocketgamer消息:综合应用商店Appitalism网站上线
应用商店、应用搜索网站之争的惨烈程度不亚于应用本身之间的大战,现在有一个优秀的第三方网站,兼顾商家和用户的需求,不但可以提供针对多个平台的应用搜索、销售服务,而且还通过鼓励用户相互交流对产品的看法,对应用进行评价,使大家获得双赢。 Appitalism.com这个网站的最大王牌就是... 阅读全文...

2010年11月12日 社交游戏峰会:中小开发者如何在与游戏巨头对抗中生存

社交游戏峰会:中小开发者如何在与游戏巨头对抗中生存
昨天在伦敦举行的社交游戏峰会上,由OMGPOP, Applifier, ZSlide和Wooga公司成员一起分享了中小社交游戏开发者如何在社交游戏巨头把控市场的环境下获得更好的生存空间。 Wooga在社交游戏领域可能是后起之秀中的佼佼者,目前该公司在facebook应用开发者排行榜上位居17位,旗下总共有4款社... 阅读全文...

2010年11月11日 社交网站Facebook更新请求按键的措辞及游戏界面

社交网站Facebook更新请求按键的措辞及游戏界面
最近,Facebook社交网站就游戏按键的措辞和游戏界面进行了修改。其中游戏界面中出现一种新的游戏消息种子,称之为Game Stories。Facebook网站的这次微调有利于提高游戏透明度,减少玩家在安装和体验游戏时遇到问题的机率。 Facebook发布Game Stories和更改按键措辞是Facebook改版开发者平... 阅读全文...

2010年11月11日 人物专访:Nnamdi Osuagwu谈论Facebook“上瘾症”

人物专访:Nnamdi Osuagwu谈论Facebook“上瘾症”
尽管目前并没有得到官方认可,但从今年多例报导可以看出Facebook“上瘾症”确有其事。这种“上瘾症”由来不久,但目前19%的Facebook游戏玩家都承认对游戏“上瘾”。今天我们联线IT顾问Nnamdi Osuagwu谈谈Facebook游戏“上瘾”,他同时是《Facebook Addiction: The Life and Times of Social Ne... 阅读全文...

2010年11月11日 venturebeat:亚洲手机社交网站Mig33再获890万美元投资

venturebeat:亚洲手机社交网站Mig33再获890万美元投资
日前,亚洲手机社交网站Mig33在第三轮融资中获得了890万美元资金,主要投资者是印尼电信企业Pak Sugiono Wiyono Sugialam 和日本Gree公司。前者是当地的著名企业,与印尼多家电信零售商都有业务联系;后者是日本手机社交游戏门户网站和游戏开发商,市值已达25亿美元。Mig33会选择这种投资者组... 阅读全文...

2010年11月11日 DeNA视Facebook,Zynga为海外拓展的潜在合作对象

DeNA视Facebook,Zynga为海外拓展的潜在合作对象
最近,日本最大的手机社交游戏开发公司DeNA首席执行官Tomoko Namba提出将可能与Facebook或Zynga公司合作以拓宽海外市场。 在9日的访问中,Namba认为Facebook注重用户的现实联系,而DeNA注重玩家的虚拟联系,因此两家公司很可能展开合作,拓宽用户基础。另外Zynga公司也可以作为DeNA平台的... 阅读全文...

2010年11月09日 facebook社交游戏被禁止病毒式传播与移除有同等杀伤力

facebook社交游戏被禁止病毒式传播与移除有同等杀伤力
社交网站Facebook中的传播渠道对社交游戏在发行、宣传等方面都起着至关重要的作用。但一直以来我们没有机会验证失去所有传播渠道的社交游戏将会发生何种变化。 上周,Facebook禁用了LOLapps旗下所有游戏的病毒式传播渠道。虽然我们需要经过一段时间才能看到这一变化对该公司游戏月... 阅读全文...

2010年11月05日 venturebeat:亚洲手机社交网络平台Mig33欲扩大游戏规模

venturebeat:亚洲手机社交网络平台Mig33欲扩大游戏规模
近日,位于新加坡的手机社交网络平台Mig33推出了一个游戏开发程序,意在增加该平台的手机社交游戏数量。据了解,Mig33在全世界共有4000万人左右的手机注册用户,为用户提供游戏、社交活动、网页浏览等服务。 Mig33公司的联合创始人及副总裁Mei Lin Ng女士表示,新兴国家的用户十... 阅读全文...

2010年11月05日 DeNA超越社交网站Facebook,第二季度收入收入$336M

DeNA超越社交网站Facebook,第二季度收入收入$336M
总部位于日本东京的手机社交游戏公司DeNA刚刚公布了其2010年第二季度财务报表,该公司今年第二季度总收入为3亿3640万美元,比去年同期增长216%。发布会上,DeNA还明确指出其第二季度的每用户平均收入超越了Facebook和劲敌社交游戏公司Zynga。 DeNA表示其正在朝着2010年12亿5000千万美元的... 阅读全文...
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