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2012年05月21日 盘点Facebook需进一步开拓的5大国际市场

盘点Facebook需进一步开拓的5大国际市场
作者:Robert Andrews 在完成首次公开募股(IPO)后,Facebook必须开始着眼于海外市场以寻求进一步的发展。 该面向哪些国家其实非常明显。根据comScore发言人所称,“现在从世界范围来看,Facebook只有在5个市场中未能成为排名第一的社交网站。” 而文化差异,政府干预以及... 阅读全文...

2012年01月17日 分析阐述决定网站广告CPM的5个要素

分析阐述决定网站广告CPM的5个要素
作者:Andrew Chen 我很喜欢看跨站点广告盈利数据,如果你不是为广告网络工作的话,很难得到这样的数据。 如何推测CPM——5个要素 以下是我所使用的几个要素: 1、网站具有“粘性”,还是用户只会访问1次(游戏邦注:如参考资料网站)? 2、站点包罗万象,还... 阅读全文...

2011年08月20日 Tami称Facebook动态消息不是垃圾信息

Tami称Facebook动态消息不是垃圾信息
游戏邦注:本文作者是PopCap Games产品经理Tami Baribeau。 若你制作过游戏(或者玩过Facebook游戏),之前定听过此类言论:“这些游戏平淡无奇,他们总在其消息墙发布垃圾信息,这很令人恼火。”或者你也许听过“这些游戏算不上游戏,它们不过是发财致富的庞氏骗局(游戏邦注:... 阅读全文...

2011年08月01日 开发商不满Facebook-Zynga联姻 意图转战Google+

开发商不满Facebook-Zynga联姻 意图转战Google+
作者:Dean Takahashi Facebook游戏开发商获悉Facebook同Zynga建立密切关系后颇为不悦。 谷歌若能合理平衡此愤怒之情,大量开发商将转投其新社交网络Google+开发游戏。问题是此愤怒之情是否确有实据,目前尚未明确答案。 相比其他游戏开发商,Facebook似乎对Zynga偏爱有加... 阅读全文...

2011年07月30日 分析3大社交平台的游戏机制

分析3大社交平台的游戏机制
作者:Jon Puleston 过去一段时间,我深入研究游戏理论,旨在探究如何有效将调查工作游戏化,我发现如今游戏机制开始嵌入各种活动之中。 出于好玩,我从游戏角度分析和比较植入Twitter、Facebook和LinkedIn的游戏机制,探讨究竟哪个平台才是最佳游戏。 以下是成功游... 阅读全文...

2011年07月30日 社交游戏加剧Facebook中的伪友情问题

社交游戏加剧Facebook中的伪友情问题
作者:Colin Sidoti 社交游戏能够为Facebook带来盈利,并且提升其用户访问量。乍看之下,社交游戏对这个身价500亿美元的公司只会有利无害,但深入探究后就会发现一个影响社交网络真诚性的问题。 已经有文件指出问题的根源所在——亲密问题。6个月前,谷歌UX资深工程师Paul Adams用多... 阅读全文...

2011年07月27日 7大功能完善Facebook Games Dashboard版块

7大功能完善Facebook Games Dashboard版块
作者:Neil Vidyarthi 2010年1月Facebook引入Facebook Games Dashboard(游戏邦注:这是供Facebook用户访问喜爱游戏的集中区域)。版块推出后,我就成为其忠实用户,版块融入系列推荐功能,帮助玩家更快发现游戏。以下7个完善功能能够大大提高Games Dashboard体验。 ... 阅读全文...

2011年06月20日 阐述硬核玩家需为社交游戏平反的理由

阐述硬核玩家需为社交游戏平反的理由
作者:Roph Koster 游戏邦注:本文发稿于2010年3月18日,所涉时间、事件和数据均以此为准。 GDC大会上,社交游戏和硬核玩家间的文化冲突表露无遗,我甚至被硬核玩家称为叛徒。在颁奖会上,Zynga代表人声称社交游戏奖项授予《Farmville》并在台上做少许推销之举时,现场不仅嘘声一片... 阅读全文...

2011年06月14日 Facebook新功能显示应用加载时间及Iframe对话权限

Facebook新功能显示应用加载时间及Iframe对话权限
游戏邦注:本文作者为Josh Constine,文章主要讲述Facebook添加功能,Insights能够显示应用加载时间及Iframe对话权限。 日前Facebook在其开发者博客表示如今开发商能够在Insights查看其应用页面加载时间,同时还罗列了iframe对话禁止权限。需注意的是Open Graph页面图像宽度应在180像数以... 阅读全文...

2011年06月11日 开发商如何通过Facebook Credits增加营收

开发商如何通过Facebook Credits增加营收
游戏邦注:本文作者为Wagner James Au,文章主要探讨开发商如何使用Facebook Credits提高游戏营收。 从7月份开始,所有Facebook游戏就得统一使用Facebook Credits进行付费活动。关于如何借助该虚拟货币实现营收最大化,顶级游戏开发商给出如下建议。 开展折扣活动提... 阅读全文...

2011年06月10日 Facebook广告在本土小型企业中尚有发展空间

 Facebook广告在本土小型企业中尚有发展空间
游戏邦注:本文作者为Josh Constine,文章通过数据说明Facebook能够通过充分挖掘本土小型企业资源拓展其广告市场。 据MerchantCircle(游戏邦注:这是全球最大地方企业在线网络)表示,虽然有66%的小型企业通过Facebook开展营销活动,但只有22%的企业使用Facebook广告。MerchantCircle日... 阅读全文...

2011年06月08日 归纳打造完美Facebook应用的设计准则

归纳打造完美Facebook应用的设计准则
游戏邦注:本文发稿于2008年3月底,所涉时间、事件和数据均以当时为准。 Facebook是当下互联网上最大和增长速度最快的社交网络站点。更令人振奋的是,2007年5月底Facebook发布开发者平台,任何用户都可以使用并通过“安装”在用户账户中的应用与所有用户互动。当用户将应用安装至账户中,相... 阅读全文...

2011年06月07日 Facebook新推广告权限编辑功能使用指南

Facebook新推广告权限编辑功能使用指南
游戏邦注:本文作者为Dennis Yu,文章主要讨论Facebook新广告权限编辑功能。 第三方工具供应商努力说服Facebook广告商放弃原有广告管理用户界面,使用他们推出的系统。最近Facebook新添加的权限编辑功能大大方便广告商大量制作广告。因此第三方工具供应商宣扬能够几分钟创造无数广告的价值... 阅读全文...

2011年06月03日 社交网站共同标准Open Social有负众望

 社交网站共同标准Open Social有负众望
游戏邦注:本文作者为Brian Balfour,他是Viximo的联合创始人,公司业务扩展和营销副总裁,Viximo主要帮助开发商将其社交游戏或应用推广至Facebook以外的平台。 继Facebook 2007年宣布开放其开发商平台后,谷歌立即推出Open Social,开创社交网站共同标准的先例。目的是使开发商能够轻松... 阅读全文...

2011年05月30日 应用开发者进军Facebook的7大步骤

应用开发者进军Facebook的7大步骤
作者:Dave McClure 2007年,对于旧金山海湾的怀旧嬉皮士来说是1967年著名的爱之夏嬉皮士运动的40周年纪念日;然而对于硅谷的各大开发者,企业和风险投资商来说,2007年则可以称为“Facebook之夏”。 撇开当今日新月异的高科技不说,我们很难忽视日益扩大的Facebook的规模以及它对那些新型... 阅读全文...
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