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2011年04月07日 社交游戏巨头Zynga高管谈公司未来业务发展计划

社交游戏巨头Zynga高管谈公司未来业务发展计划
Zynga拥有7200万的日活跃用户,这些用户每天都会体验其简单、休闲的游戏。不论用户是想当农夫、黑手党头目或者是城市建设者,这些游戏均可以满足他们的愿望,将其带入奇妙世界,大部分的用户从来没有想过自己有天可以称雄称霸。游戏邦发现,Zynga用户每天会从生活或工作时间抽出5分钟来完成这些看... 阅读全文...

2011年04月07日 解谜寻物游戏《Mystery Manor》登陆Facebook平台

解谜寻物游戏《Mystery Manor》登陆Facebook平台
《Mystery Manor》是由俄罗斯开发商Game Insight和游戏发行商6waves在3月中旬推出的一款解谜寻物游戏。Game Insight在此之前还推出了《Resort World》和《Big Business》,据社交游戏流量追踪服务AppData的数据显示,这两款游戏的MAU(月活跃用户)超过了420万,《Mystery Manor》在Facebook... 阅读全文...

2011年04月07日 Epic Games创始人称谷歌应更严格地控制Android平台

Epic Games创始人称谷歌应更严格地控制Android平台
虽然运行平台的一致性是中件间厂商所期待和拥护的品质,但现实情况是,不少中件间厂商仍得为平台分裂性问题而伤神。 Epic Games公司的创始人和技术主管蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在最近的媒体采访中表示,Epic希望为所有手机设备提供无差异的游戏体验,但谷歌Android平台无法满足他们的... 阅读全文...

2011年04月07日 俄罗斯发行商HeroCraft高管谈对亚马逊Appstore看法

俄罗斯发行商HeroCraft高管谈对亚马逊Appstore看法
俄罗斯手机游戏发行商HeroCraft是亚马逊Appstore的首航合作伙伴,目前已向这家新晋应用商店推出了7款游戏。游戏邦发现,该公司投放Appstore的这些产品中,既有《Majesty》这类付费游戏(有趣的是,它在亚马逊平台的售价低于Android Market),也有免费下载产品。 在最近的媒体采访中,该公... 阅读全文...

2011年04月07日 鼓励开发商推广WP7平台,微软推免费应用推荐展位奖励

鼓励开发商推广WP7平台,微软推免费应用推荐展位奖励
由于Windows Phone 7的应用数量正不断增长,这一平台的开发商也开始感受到了竞争压力,发现他们的应用越来越难以获得足够的曝光率。 不过,微软最近已联系了开发商并提出了自己的建议,决定让Windows Phone Marketplace在4月、5月和6月期间,向为那些有效推广了WP7平台功能的开发商提供... 阅读全文...

2011年04月07日 Juniper报告:2011年手机娱乐内容市场规模将增长15%

Juniper报告:2011年手机娱乐内容市场规模将增长15%
据市场调研公司Juniper Research最新预测显示,2011年手机娱乐内容市场营收将增长15%,从去年的332亿美元,增长至今年的384亿美元。 游戏邦获悉,因为向应用商店的运营模式转型,小型手机内容开发商正不断由此获益,例如Rovio和Lima Sky就分别通过《愤怒的小鸟》、《涂鸦跳跃》而实现了10... 阅读全文...

2011年04月06日 Synapse Games高管称细分市场是社交游戏发展新出路

Synapse Games高管称细分市场是社交游戏发展新出路
由于Zynga、EA的Playfish和CrowdStar等公司在Facebook游戏中独占鳌头,该平台对于独立游戏开发者来说并非理想之地。然而,游戏邦发现,Synapse Games早在2008年就开始了自己的独立之旅,该公司为两位老朋友在芝加哥联合创立的。继推出了两款大型异步在线多玩家纸牌游戏《War Metal》和《Tyrant》... 阅读全文...

2011年04月06日 SOE总裁接受Gamasutra采访 谈各平台游戏的发展状况

SOE总裁接受Gamasutra采访 谈各平台游戏的发展状况
4月1日,SOE(索尼在线娱乐)宣布裁员的消息吸引业界关注。然而3月29日Gamasutra在采访SOE总裁John Smedley时,谈论的更多是公司未来的发展方向。 即便在裁员事件发生前,SOE本身也存在很多问题。网游《The Agency》关注度较低,而且公司正在积极拓宽传统PC游戏市场。Smedley拒绝在采访中就《... 阅读全文...

2011年04月06日 观察者称硬核游戏开发者推动社交游戏创造新突破

观察者称硬核游戏开发者推动社交游戏创造新突破
众所周知,社交游戏向来被打上“非游戏”的烙印。就在1年前,当《FarmVille》的总经理Bill Mooney获得其首项GDC奖项Best New Social/Online Game时,现场观众一片嘘声。之所以会有此嘘声,是因为Bill Mooney在发表获奖感言时,呼吁独立游戏开发者加入Zynga的队伍,但当时却有观众大呼,“你... 阅读全文...

2011年04月06日 开发商自定义广告功能,Chartboost推新型交叉推广工具

开发商自定义广告功能,Chartboost推新型交叉推广工具
Facebook和手机平台的开发商经常会使用交叉推广工具,将原来的用户引向自己的新游戏。 iOS平台的一些开发商在更是擅长此道,例如TeamLava工作室,就通过一个开放式的插页广告,为那些下载了其推出的《Farm Story》或《Bakery Story》等手机游戏的用户,提供一些游戏虚拟货币奖励。而香港的Ste... 阅读全文...

2011年04月06日 观察者质疑IDC预测结果,称Android仍需解决多种问题

观察者质疑IDC预测结果,称Android仍需解决多种问题
谷歌Android在2008年10月登台后曾一度被边缘化,但2009年11月份采用了Android操作系统的摩托罗拉Droid手机却迅速吸引了大众眼球,Android平台也由此开始一路攀向高峰。但是,诺基亚、Palm、RIM和微软等公司在移动领域今非昔比的现状却足以证明,登上冠军宝座与守住王位是两回事。 市场调研公司... 阅读全文...

2011年04月06日 PopCap Games新工作室4th & Battery瞄准新型游戏

PopCap Games新工作室4th & Battery瞄准新型游戏
PopCap Games多年来都不乏创造力,其推出了众多热门的休闲游戏,其中包括《宝石迷阵》和《植物大战僵尸》。公司去年创收1亿美元,且游戏的下载量高达15亿次。但游戏邦获悉,这家驻扎于西雅图的开发公司如今成立了新工作室4th & Battery,意图拓展新的游戏类型。 PopCap今... 阅读全文...

2011年04月06日 GetJar称谷歌应用计费服务不应局限于Android Market

GetJar称谷歌应用计费服务不应局限于Android Market
谷歌Android Market之前曾因在应用内置计费系统上鲜有作为,以致被竞争对手超越一事而备受批评,但现在它推出了自己的计费解决方案,却也还是难免听到怨言------此人是Android Market竞争对手、独立应用商店GetJar的首席营销官帕特里克·莫克(Patrick Mork),他最近通过公司博客表示,... 阅读全文...

2011年04月06日 韩国发行商Com2uS高管谈在Android平台运营计划

韩国发行商Com2uS高管谈在Android平台运营计划
尽管RPG和棒球类游戏已成为韩国手机游戏发行商Com2uS的核心优势,但他们仍希望推出更多游戏种类,提供更休闲的游戏体验,《Slice It!》就是他们的创新尝试,该游戏自2010年8月发布以来,在iOS平台的付费下载量已达120万次,其简化版本的下载量也达到了330万次。 但最令人瞩目的却是它在Andr... 阅读全文...

2011年04月06日 BlueStacks推Android操作系统植入Windows平台新创意

BlueStacks推Android操作系统植入Windows平台新创意
虚拟软件本身并非新鲜事物,但BlueStacks这款软件却很值得一试,因为它可以通过一个虚拟层,将Android操作系统植入Windows电脑,这就好像使用Parallels在Mac电脑运行Windows操作系统一样。 要理解BlueStacks的概念并不困难,它支持用户像运行任何一个Windows应用程序一样,在电脑中运行Andor... 阅读全文...
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