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2011年02月25日 调查称2010年社交网站最受澳大利亚用户青睐

调查称2010年社交网站最受澳大利亚用户青睐
据comScore最近发布的报告《澳大利亚互联网发展状况》(State of the Internet in Australia)显示,在2010年,澳大利亚网络用户约有1/5的在线时间用于浏览社交网站。 游戏邦获悉,社交网站活动在用户上网时间中所占的比例达22%,较2009年增长了5.3%。 上图数据不包括网吧等公共场所的网络用户,以及手机、平板电脑用户的调查结果。... 阅读全文...

2011年02月25日 调查称今年Facebook月访问用户将近Twitter的五倍

调查称今年Facebook月访问用户将近Twitter的五倍
据eMarketer预测,2011年Facebook在美国平均每月的访问用户将达到1.325亿人,占全美互联网用户的一半以上,几乎是Twitter每月访问用户的五倍。 游戏邦获悉,Facebook在今年的每月访问用户将比2010年增加13.4%,几乎每十个社交网站用户中就有九人是Facebook用户。 在未来两年内,全美接近半数的人口将拥有Facebook帐号,成为全美62... 阅读全文...

2011年02月25日 角逐手机应用计费市场,苹果与Facebook关系微妙

角逐手机应用计费市场,苹果与Facebook关系微妙
苹果的iOS操作系统和Facebook是两个在基本层面上大不相同的平台,但它们在上个月中的动作暗示着他们在未来的一两年中可能会以一些奇妙的方式发生摩擦。 Facebook在本质上对用户使用何种设备或应用程序登陆他们的平台并无要求,与之相反,iOS的存在到目前为止主要是为了推动苹果硬件的销售。 但苹果和Facebook两者都会对各自平台的下游经济环节进行抽成... 阅读全文...

2011年02月24日 人物专访:Digital Chocolate创始人谈社交游戏发展势头

人物专访:Digital Chocolate创始人谈社交游戏发展势头
"Trip" Hawkins这个名字对游戏玩家来说已无需多费口舌介绍,他是Electronic Arts的创建者,并且开发了3DO游戏主机。在PC和视频游戏领域纵横三十年后,他创办的社交游戏公司Digital Chocolate使这段传奇的历史得以重现。 游戏邦了解到,该公司创办之初致力于开发手机游戏,不过目前已将目光转移到Facebook和其他社交网络平台并取得巨大的成功。1年之内,... 阅读全文...

2011年02月23日 Friskymongoose指导不同玩家选择合适的社交游戏

Friskymongoose指导不同玩家选择合适的社交游戏
Facebook无处不在,它征服了所有的使用者。游戏邦觉得,当读者看到这篇文章时,如果条件允许,肯定会在另一个浏览器标签或窗口中打开Facebook网站。这里有着数千个游戏,而且数量还在不断增加,吸引着日常生活中各个领域的人。那么,要如何知晓哪款游戏最适合自己呢?你属于哪种社交游戏用户,哪款游戏最适合你打发时间呢?别担心,游戏邦编译了Friskymongoose的指导... 阅读全文...

2011年02月23日 业内话题:Zynga何时能够成为最有价值的游戏公司?

业内话题:Zynga何时能够成为最有价值的游戏公司?
是时候该讨论这个问题了:Zynga可以成为电子游戏行业最有价值的公司吗? 游戏邦获悉,有传言说Zynga正融资5亿美元,其估值已达100亿美元左右,远超美国艺电(Electronic Arts)的64.7亿美元。美国动视暴雪是这个行业身价最高的公司,市值达133亿美元。虽然这可能是“泡沫资金”,但无论如何,电子游戏行业都不得不面对行业格局正在发生变化这个现实。 按... 阅读全文...

2011年02月23日 《CityVille》PK《使命召唤》,未来谁主沉浮?

《CityVille》PK《使命召唤》,未来谁主沉浮?
不少人都知道《CityVille》这款游戏的月活跃用户高达1亿人,但比起暴雪公司的《使命召唤:黑色行动》,这些Facebook游戏的市场表现又如何呢? 据游戏邦了解,IGN网站日前公布的一份2010年营收、用户规模居于前列的游戏排行榜显示,《使命召唤:黑色行动》是2010年最受热捧、最吸金的经典之作,但有趣的是,在该榜单前十强游戏中,社交游戏就占据了4个席位,而... 阅读全文...

2011年02月22日 “俄裔日本人”恶搞考验Facebook实名制推行力度

“俄裔日本人”恶搞考验Facebook实名制推行力度
在两个礼拜前,Facebook限制了一些日本活跃用户登录网站,因为他们的名字听起来不像日本人,除非用户提供真实姓名和护照等身份证件的扫描资料,Facebook才会对他们放行。 这让早期的Facebook用户很震惊,他们当中有很多人还是习惯使用昵称和非照片头像(如插图,或物体等)。 日前,ITMedia和CNET Japan两家媒体就此问题咨询了Facebook在日本的市场营销... 阅读全文...

2011年02月22日 技术维护落后,越南本土社交网站难敌Facebook

技术维护落后,越南本土社交网站难敌Facebook
早在《社交网络》这部奥斯卡奖提名电影问世之前,Facebook等其他网站就已经成功虏获了许多年轻越南用户的心,点燃了本土社交网站与Facebook这个巨头之间的战火。 据越南网络游戏运营商VinaGame的数据显示,越南本土社交网站ZingMe目前的用户在线时间已经超过了Facebook,每月高达10亿分钟,而Facebook越南用户的每月在线时间仅8.8亿分钟。 不过... 阅读全文...

2011年02月22日 传搜索引擎百度或与社交网站Facebook进行合作

传搜索引擎百度或与社交网站Facebook进行合作
据知情人透露,百度公司高管日前飞赴美国访问Facebook公司,进行有关合作洽谈。但据新浪科技报道,百度公关部并未透露具体哪些高管在此行之列。 游戏邦获悉,百度CEO李彦宏曾经表示:“我认为像 Facebook 这样的企业应该考虑中国市场,如果他们的方法得当,而且有足够的耐心,就会有机会。但是时间飞逝,互联网市场增长很快,而且存在许多挑战。如果你们不... 阅读全文...

2011年02月21日 Game Closure支持开发商创建HTML5跨平台游戏

Game Closure支持开发商创建HTML5跨平台游戏
近日,斯坦福大学生创业实验室(Standford Student Startup Labs)推出了跨平台多人模式游戏开发平台Game Closure,支持iOS、Android和Facebook开发商创建基于HTML5的游戏。 据游戏邦了解,采用这项SDK的开发商可以通过JavaScript语言,使用标准的HTML5 API编写游戏代码。这类游戏不需要植入插件,就可以在任何网页浏览器上顺畅地运行。除此之外,... 阅读全文...

2011年02月20日 美国动视高管谈《使命召唤》社交网站客服策略成效

美国动视高管谈《使命召唤》社交网站客服策略成效
与其他游戏公司一样,推出了《使命召唤》和《吉他英雄》等视频游戏的美国动视,现在也开始通过社交网站为玩家提供客户服务,这种策略也同样让该公司遇到了测评客服效能的麻烦。 据该公司全球客服高级经理迈克尔·希尔(Michael Hill)所称,他们正想方设法评估社交网站客服解决方案的成功率。 游戏邦获悉,动视公司以往每发布了一款新游戏,或者更新... 阅读全文...

2011年02月19日 人物专访:CrowdStar游戏开发者谈Facebook政策演变

人物专访:CrowdStar游戏开发者谈Facebook政策演变
CrowdStar是Facebook平台上最具影响力的社交游戏开发商之一,旗下游戏的月活跃用户总数高达4100万。该公司目前致力于在Facebook上开发基于Flash的社交游戏,《Happy Aquarium》和《It Girl》是其最中受欢迎的产品。 不少CrowdStar的开发人员原先是掌机游戏开发者,转移阵地后不得不适应一系列新的开发规则,例如游戏开发周期从一两年削减到了短短一个月。该... 阅读全文...

2011年02月19日 调查称Facebook成2011年主流在线市场营销平台

调查称Facebook成2011年主流在线市场营销平台
据Society of Digital Agencies和AnswerLab最近的调查结果显示,2011年多数广告主的在线市场营销活动平台首选自家公司的门户网站,其次就是Facebook,Twitter排名第三,然后就是一些针对消费者的网站和博客。 游戏邦获悉,该调查活动访问了600多名行业代表,并将他们分成了大品牌广告主、广告代理机构、科技企业这三大类型。80%的广告主有计划今年扩大在... 阅读全文...

2011年02月18日 英国休闲游戏网站King.com入驻Facebook社交平台

英国休闲游戏网站King.com入驻Facebook社交平台
英国休闲游戏公司King.com登陆社交网站Facebook,在进军手机及其他平台之前,首先发布了社交网络版本的King.com应用。 游戏邦获悉,该公司在线休闲游戏市场中已经占有相当的比重,它的网站为玩家提供了一个比赛系统,可以让他们与朋友或陌生人进行互动,通过获胜得到游戏积分。 King.com在Facebook上的应用有助于该网站进一步扩大用户规模,... 阅读全文...
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