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2011年03月16日 Digital Chocolate僵尸类新游在Facebook平台上正式发布

Digital Chocolate僵尸类新游在Facebook平台上正式发布
Digital Chocolate公司最近似乎也被卷入Facebook僵尸主题游戏的热潮中,他们刚刚发布了名为《Zombie Lane》的游戏。《Zombie Lane》将让玩家建立自己的角色在游戏中对抗僵尸大军,并在自己的后院建立一个安全区。 游戏邦了解到,这是一款“生存”类型的游戏,玩家在游戏过程中必须尽一切努力生存下来。在游戏中玩家可以找到或者获得各种射程的武器(一开始... 阅读全文...

2011年03月12日 业内话题:《愤怒的小鸟》能否成为手机游戏神话?

业内话题:《愤怒的小鸟》能否成为手机游戏神话?
《愤怒的小鸟》开发商Rovio最近融资4200万美元可以算是手机游戏行业的一件标志性事件。 Rovio的这一举动证明,至少已有一家手机游戏公司对投资者的吸引力及估值(尽管Roivo的估值尚未公布,但注定不会是一个小数目)堪比社交游戏公司。从某方面来说,这一新兴行业还会发生一种转折,即Facebook平台的市场规模逐渐缩小,而手机领域却将成长为一个更大的市场,... 阅读全文...

2011年03月11日 展示用户数据使用情况,Facebook拟推新版隐私政策

展示用户数据使用情况,Facebook拟推新版隐私政策
据mercurynews报道,Facebook最近正以通俗易懂的语言改写其用户隐私政策,并准备推出一款新工具,向人们展示用户个人数据被使用的情况。 Facebook首席隐私顾问迈克尔·里克特(Michael Richter)表示,“我们是一个真正创新,并在多个不同领域都具有前沿优势的企业,所以为什么我们不能成为隐私方面的创新者呢?我们公司很重视用户的隐私问题。” 尽... 阅读全文...

2011年03月10日 EA Games总裁看好传统PC游戏未来发展前景

EA Games总裁看好传统PC游戏未来发展前景
EA曾经是游戏行业排名第一的公司,现在虽然正积极扩大营收来源,但其最新发展目标却仍然是传统的PC游戏市场。EA Games总裁Frank Gibeau在最近接受Gamasutra的采访中表示,锁定PC游戏有助于EA重获往日荣光。他认为Facebook社交游戏是EA的发展计划之一,MMORPG和其他PC游戏也同样是EA关注的重点。 Gibeau表示,PC游戏的用户规模很庞大,虽然零售模式... 阅读全文...

2011年03月10日 Facebook取消关键词设置,广告商需扩大目标受众范围

Facebook取消关键词设置,广告商需扩大目标受众范围
据insidefacebook报道,社交网站Facebook最近又有了新动作,目前正针对一小部分广告主进行自助广告服务工具的功能调整测试。Facebook将不再提供Like关键词的广告目标设置功能,而是以范围更宽泛的广告类型选项取而代之。如果Facebook执行了这项新政策,那么这项变化将更容易吸引新晋广告主,但可能严重影响高级广告主的广告投放准确度,降低他们的广告点击率。 ... 阅读全文...

2011年03月09日 社交游戏《龙腾世纪:传奇》能否有效吸引硬核玩家?

社交游戏《龙腾世纪:传奇》能否有效吸引硬核玩家?
日前,BioWare面向硬核掌机及PC游戏用户推出了《龙腾世纪2》,为了进一步推广这款史诗般的角色扮演游戏,该公司在此之前还向Facebook平台投放了该游戏的内部测试版本《龙腾世纪:传奇》。通过Facebook体验该游戏的用户,可以开启一些可用于Xbox 360、PlayStation 3和PC版本游戏的道具。 尽管我们还没有预先体验测试版本,但这款被称为“为讨厌Facebo... 阅读全文...

2011年03月08日 追踪用户消费情况,Facebook推getBalance API

追踪用户消费情况,Facebook推getBalance API
Facebook最近推出了getBalance API,支持采用了Facebook Credits作为游戏唯一虚拟货币的开发商判断用户对Credits的使用情况,辨别哪些用户属于Credits收支情况最为平衡的高消费玩家,并灵活调整虚拟商品售价,提高用户的消费水平或产品利润率,让游戏实现更大收益。 不过,如果开发商在调整价格时没有向用户公布相关情况,就很可能面临用户大量流失... 阅读全文...

2011年03月07日 日本社交游戏平台Yahoo!Mobage用户突破300万人

日本社交游戏平台Yahoo!Mobage用户突破300万人
由雅虎日本及DeNA这两大公司打造的PC社交游戏平台Yahoo!Mobage最近宣布,该平台自2010年10月1日问世以来,用户人数已在5个月内超过300万。 据Socialbakers.com数据显示,尽管Facebook最近在日本媒体中的曝光率很高,但Facebook在当地的活跃用户却只有255万。 游戏邦获悉,Yahoo!Mobage与其他社交网站一样,提供了用户资料、信息交流等社交... 阅读全文...

2011年03月05日 Rovio旗下Angry Birds登录Facebook能影响游戏格局吗

Rovio旗下Angry Birds登录Facebook能影响游戏格局吗
在Inside Social Apps大会上Facebook游戏合作关系主管肖恩·瑞安(Sean Ryan)称目前的手机游戏大热门Rovio旗下Angry Birds似乎并不适合登录Facebook平台。 Sean Ryan认为像《愤怒的小鸟》(Angry Birds)这种单人模式的游戏投放到社交网站上“不会有太大的意义”,因为游戏在Facebook平台上立足的意义不仅仅是争取更多用户,更重要的是加强用户之间的... 阅读全文...

2011年03月04日 Tadhg Kelly称应改革社交网络平台以改善游戏社交结构

Tadhg Kelly称应改革社交网络平台以改善游戏社交结构
社交游戏开发商Playdom副总裁Raph Koster本周在旧金山举办的游戏开发者大会(GDC)上发表演讲,以下是游戏邦编译的专栏作家Tadhg Kelly对所陈述观点的深度评论: 睿智的Raph Koster在2月28日的GDC上对所谓的“社交机制”进行陈述,话题包括在社交游戏中发生的普通社交行为以及社交结构或游戏设计的潜在创新能力,这些还未发掘的潜能或许可供开发者使用。由于Ra... 阅读全文...

2011年03月03日 insidesocialgames:Facebook游戏本月前25强排行榜

insidesocialgames:Facebook游戏本月前25强排行榜
同上月一样,在本月25款最有影响力的Facebook游戏中,有16款游戏的月活跃用户(MAU)呈下降趋势。据游戏邦了解,其中有包括《CityVille》在内的7款游戏出自Zynga之手。多数游戏已发行一年或一年以上,而且从MAU数据来看,大量新游戏尚无法取代它们的位置。 但有一点需要注意,虽然MAU可以反映总体用户规模,但日活跃用户(DAU)却能够更好地衡量一款游戏的受... 阅读全文...

2011年03月03日 各个行业与Facebook广告营销活动的合作案例展示

各个行业与Facebook广告营销活动的合作案例展示
本文是Facebook与各行各业的公司进行的广告合作案例,各种企业都可以参照以下内容,从中挑选出最适合自己的Facebook广告营销方案。 汽车行业 Victory Motorcycles 该摩托车品牌将Facebook作为提高客户转化率的最有效品牌推广网站。 饮料行业 百威啤酒 它通过在Facebook上展开世界杯主题的广告营销活动,吸引了27... 阅读全文...

2011年03月02日 奥美图表显示人人网与豆瓣网是Facebook在华劲敌

奥美图表显示人人网与豆瓣网是Facebook在华劲敌
据奥美公司最近发布的一份信息图表显示,在中国互联网领域中,世界各大主流网站都正面临中国本土及全球化竞争对手的巨大挑战。 该图表指出,eBay、淘宝、京东商城形成了在线交易网站的三足鼎立之势;在社交网站类型中,LinkedIn正面临若邻网和优士这两者的夹击,而Facebook的劲敌则是人人网和豆瓣网;在微博领域,Twitter的对手是新浪微博和搜狐微博;游戏邦... 阅读全文...

2011年02月28日 2011年GDC大会:传统游戏公司如何适应社交游戏时代?

2011年GDC大会:传统游戏公司如何适应社交游戏时代?
据谷歌新闻报道,一年一度的游戏开发者大会(Game Developers Conference)将于2月28日美国当地时间在旧金山召开,来自世界各地的电子游戏开发商齐聚一堂,探讨社交网站、智能手机、平板电脑和互联网“云技术”所带来的新型发展模式。 游戏邦获悉,届时将有1.8万行业观察者出席这场为期一周的盛会。GDC自1988年首次开幕以来,已发展成为世界最大的电子游戏... 阅读全文...

2011年02月25日 增加游戏曝光率,Facebook推“请求”功能2.0版本

增加游戏曝光率,Facebook推“请求”功能2.0版本
吸引用户或许是社交游戏开发最关键的一环,然而很多人往往会忽略这一点。仅仅堆砌开发商想添加的数字内容,却无法吸引用户的游戏将难以获得成功。不过别担心,Facebook的“请求”(Requests)功能可以帮助开发商吸引用户。如果你玩过任何一款主流的Facebook游戏,就会知道这些频频出现的“请求”是怎么一回事了。想让游戏获得更多曝光率,那就升级到Facebook请求功能... 阅读全文...
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