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2013年01月04日 每日观察:关注主流手机游戏开发商圣诞节下载量(1.4)

每日观察:关注主流手机游戏开发商圣诞节下载量(1.4)
1)Flurry最新报告指出,2012年圣诞节期间(12月25-31日)iOS和Android设备激活量达1740万部,这两个平台应用下载量为3.28亿次。在圣诞假期这一周中,iOS和Android设备激活量超过5000万部,应用下载量达17.6亿次。 appDownloads_Christmas_toNewYears(from Flurry) 在12月份最后一周,应用下载量比该月之前几周的平均水准上升了65%左右。 appDow... 阅读全文...

2012年11月03日 每日观察:关注第三季度主流智能手机市场份额(11.3)

每日观察:关注第三季度主流智能手机市场份额(11.3)
1)Glu Mobie最近发布第三季度财报显示,公司智能手机业务收益为1840万美元,比第二季度时的1990万下降了7.3%,但同比上年增长91%。iOS和Android游戏目前占公司总收益的86%,略高于第二季度的水平(第二季度的这一比例为84%)。 non-GAAP smartphone revenue(from Glu) Glu第三季度总收益为2130万美元,同比上年增长26.3%,但低于上一季度... 阅读全文...

2012年04月09日 每日观察:关注Idle Games和社交游戏的同步化趋势(4.09)

每日观察:关注Idle Games和社交游戏的同步化趋势(4.09)
1.据Social Times针对社交网络的图例研究显示,社交网络的积极效能包括:80%的互联网用户使用社交网络或者博客网络;Twitter每天有1.7亿条信息更新;用户每天泡在Facebook时间总长是535亿分钟(yahoo是172亿分钟;Google是125亿分钟;AOL是114亿分钟);41%的学校使用社交网络进行求职推介。对于美国用户来讲,社交网络还是在线维护家庭和好友关联度的重要方式。... 阅读全文...

2011年12月23日 每日观察:关注各国社交网络用户比例及投入时间(12.23)

每日观察:关注各国社交网络用户比例及投入时间(12.23)
1)Facebook近日更新其游戏平台,将游戏消息功能引进了移动news feed,并支持开发者对其游戏进行分类。 用户可通过基于HTML5的Facebook移动平台访问这个更新的news feed功能,游戏玩家和非游戏用户都可以看到自己的好友所玩游戏的消息。Facebook近日还宣布在2012年向移动news feed引入Sponsored Stories功能。 最新的Facebook游戏分类包括... 阅读全文...

2011年11月08日 每日观察:关注Gamevil游戏称雄韩国App Store榜单(11.8)

每日观察:关注Gamevil游戏称雄韩国App Store榜单(11.8)
1)据pocketgamer报道,在韩国政府对苹果App Store游戏产品解禁之后,韩国发行商Gamevil旗下体育模拟游戏《Baseball Superstars II》于近日占据App Store营收榜单之首,同时成为付费榜单冠军及免费榜单季军。在该国App Store榜单排名第四的是《无尽之剑》,第5名则是《FIFA 12 》。 2)comScore九月份的MobiLens调查报告显示,Android智能手机... 阅读全文...

2011年07月13日 每日观察:关注智能手机及平板电脑用户支持率(7.13)

每日观察:关注智能手机及平板电脑用户支持率(7.13)
1)Retrevo在上个月对1000多名智能手机用户的调查结果表明,多数用户对4G仍然不甚了解,有34%用户认为自己的iPhone已经支持4G技术,而实际上今天的多数iPhone仍仅支持3G。 除此之外,有24%黑莓用户认为RIM已经在其智能手机中植入了4G技术,可事实上RIM至今仍未推出任何一部4G手机;抱有同样看法的Android手机用户比例也达到了29%。 值得注意的是,... 阅读全文...

2011年07月09日 每日观察:关注comScore社交网络流量调查(7.9)

每日观察:关注comScore社交网络流量调查(7.9)
1)据games.com报道,Zynga游戏《FrontierVille》原来的扩展内容Pioneer Trail将独立出来成为另一款Facebook游戏。 games.com博客的一名读者对此表示,假如Pioneer Trail(拓荒者小道)独立成另一款游戏会让她很反感。她不玩《FarmVille》的原因就在于该游戏新推出的英国农场扩展内容。那个英国农场的内容过于复杂和繁琐,而且非常耗时。《FrontierV... 阅读全文...

2011年06月27日 每日观察:关注iPad等移动设备消耗的数据流量(6.27)

每日观察:关注iPad等移动设备消耗的数据流量(6.27)
1)美国手机社交游戏平台MocoSpace日前宣布其用户已达2000万,用户每天总共在MocoSpace投入100万小时。该公司首席技术官及联合创始人Jamie Hall表示,游戏行业仍较为关注手机应用,但MocoSpace取得的成绩证明,美国已有成百上千万的用户正在体验HTML5手机社交游戏。 据报道,日本手机社交平台GREE目前用户已达2500万,而DeNA旗下的Mobage也在2月份宣... 阅读全文...

2011年02月25日 调查称2010年社交网站最受澳大利亚用户青睐

调查称2010年社交网站最受澳大利亚用户青睐
据comScore最近发布的报告《澳大利亚互联网发展状况》(State of the Internet in Australia)显示,在2010年,澳大利亚网络用户约有1/5的在线时间用于浏览社交网站。 游戏邦获悉,社交网站活动在用户上网时间中所占的比例达22%,较2009年增长了5.3%。 上图数据不包括网吧等公共场所的网络用户,以及手机、平板电脑用户的调查结果。... 阅读全文...

2011年02月08日 comScore调查:Facebook用户投入时间增长79%

comScore调查:Facebook用户投入时间增长79%
据美国市场调查公司comScore的数据显示,用户已超6亿的社交网站Facebook占据了2010年美国网站综合浏览量的10%,几乎每10次互联网访问量中,就有一者流向了Facebook。 去年12月份,Facebook的美国用户增长至1.539亿人,比2009年同期增加了38%。2010年12月用户在Facebook上逗留的时间比2009年同期上升了79%,达到494亿分钟。该网站的综合浏览量总数增长... 阅读全文...

2011年01月27日 调查称iOS和Android欧洲手机游戏玩家比例超过50%

调查称iOS和Android欧洲手机游戏玩家比例超过50%
在日前的2011年手机游戏论坛(Mobile Games Forum 2011,简称MGF)上,市场分析公司comScore副总裁杰里米·考普(Jeremy Copp)在发言中介绍了欧洲手机游戏市场的现状。 据游戏邦了解,在欧洲最大的五个国家中,手机游戏市场一直在快速发展,该地区将近四分之一的用户(即5700万功能性手机及智能手机用户)每月至少玩一次手机游戏,同比去年增长了... 阅读全文...

2010年10月28日 Adobe调查:手机浏览器用户超应用服务使用者

Adobe调查:手机浏览器用户超应用服务使用者
尽管市场调研公司comScore曾发布的报告表明,今年8月约三分之一的美国手机用户至少下载过一款应用产品,手机应用下载量的增势强劲,但Adobe公司通过Keynote Systems执行的一项民意调查却显示:不少手机用户更习惯通过浏览器获取手机内容,不过在获取游戏、音乐和社交媒体这几种内容时,手机应用的使用者更占优势。 从上述图表中可以看出,通过下载应... 阅读全文...

2010年10月09日 comScore研究:美国移动社交网络市场大于日本和欧洲

comScore研究:美国移动社交网络市场大于日本和欧洲
据市场咨询公司comScore最新发布的数据显示,美国的移动社交网络市场领先于日本和欧洲。该数据基于6月份的用户访问情况进行统计,结果显示当月超过21%的美国手机用户访问了手机社交网络或者博客,而这个比例上日本和欧洲分别只有17%和14.7%。 在美国和欧洲,facebook是手机用户访问最多的头号社交网络,但是facebook在日本市场甚至挤不进前四。在... 阅读全文...

2010年10月06日 comScore:智能手机应用、浏览器使用者超其他手机用户

comScore:智能手机应用、浏览器使用者超其他手机用户
日前,市场调研公司comScore公布了一项关于美国手机应用和浏览器使用情况的报告,表明2010年8月,通过浏览器、应用获取手机内容的智能手机用户数量远超非智能手机用户。 调查结果显示,年龄在13岁以上使用下载应用的手机用户总人数为7560万,其中60.4%为智能手机用户;使用浏览器的手机用户人数为8080万,其中55.5%为智能手机用户。 ... 阅读全文...

2010年09月28日 comScore推出日本手机用户上网行为习惯分析数据报告

comScore推出日本手机用户上网行为习惯分析数据报告
目前,日本是comScore推出的第一个手机用户上网行为分析的亚洲国家,也是继美国、英国、法国、德国、意大利和西班牙之后第七个完整分析的国家。 comScore负责日本市场的副总裁Daizo Nishitani表示,日本是一个移动互联网高度发达的国家,用户手机上网的行为也显得相当复杂。 在2010年6月份做出的调查数据简版分析中,13岁以上的手机用户达到了1... 阅读全文...
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