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2014年02月11日 从《Boom Beach》看游戏开发的“自我补充”策略

从《Boom Beach》看游戏开发的“自我补充”策略
作者:Mark Sorrell 我喜欢《Clash of Clans》。我已经玩了一年了,并且花了过去一个月时间才开始思考它与书籍的联系。尽管我非常沉迷于该游戏,但还是发现了新颖而有趣的设计。新即时道具,或者平衡感,或者行为提示。你只要花些可以发现其中的新内容。当然,由于其周全的设计,它去年所创造的收益也远超其他iOS游戏。 但是,来自Supercell的另一款新游... 阅读全文...

2013年12月16日 JOYCOTY首席运营官谈韩国游戏市场特点

JOYCOTY首席运营官谈韩国游戏市场特点
作者:Matthew Diener 针对最近落幕的G-Star大会及韩国政界将电子游戏等同于赌博、酗酒等成瘾行为一事,我们采访了韩国手机游戏公司JOYCITY首席运营官HanSeo Jo,请他谈谈自己的公司在东西方市场的表现情况,以及当前时代思潮对韩国游戏行业的影响。 JOUCITY以《Rule the Sky》和《Rule the Zoo》等城建游戏在韩国获得成功,那么这些游戏在海外市... 阅读全文...

2013年08月29日 5th Planet公司分享玩家社区建设之道

5th Planet公司分享玩家社区建设之道
作者:Zoya Street “Zoe是玩家们的女神。” 当我采访5th Planet首席执行官Robert Winkler时,我们探讨了他的公司的平台政策和他们从默黙无闻的小工作室发展到拥有多款成功游戏的行业领先公司的经过。他的热情非常有感染力,特别是当谈到他们最大的游戏《Dawn of the Dragons》的一名超级粉丝Zoe。根据Inside Social App所称,这款游戏在2012年... 阅读全文...

2013年03月05日 SessionM分享创造成功应用的5大秘诀

SessionM分享创造成功应用的5大秘诀
作者:Scott Weller 编者注释:对于那些经常使用手机设备的用户,SessionM拥有自己的专门术语,其基于奖励的广告网络将这些用户变成高级用户,也就是那些跨越各种应用类别并且能够生成大量应用内部活动(游戏邦注:包括手机内容,社交活动和应用内部广告进行互动)的用户。该公司的联合创始人兼首席技术官Scott Weller在此列出了开发者将一般用户转变成高级... 阅读全文...

2012年02月06日 分享提升应用程序竞争力的6个技巧

分享提升应用程序竞争力的6个技巧
作者:Paul Baldwin(Outfit7首席营销官) 花数分钟时间浏览Android和苹果的应用市场,你很容易就会发现其中关于用户关注度的竞争十分激烈。应用程序的数量已达上百万,所有应用都在争抢下载量和市场份额。 应用市场本身控制着应用排名的提升,那么你如何才能够确保自己的应用能够获得应有的公众关注度呢?以下是6个可以参考的技巧。 ... 阅读全文...

2011年07月26日 列举6个出色的Facebook游戏社交功能

列举6个出色的Facebook游戏社交功能
作者:Neil Vidyarthi 最近几年我几乎玩遍了所有我看到的社交游戏,我渐渐注意到有几个游戏在社交功能方面更上一层楼。我的意思是,某些游戏确实能让你和好友以一种特别的方式进行互动交流。这种方式有别于单纯地赠送好友礼物或接受奖励(这是成千上万个游戏用滥了的功能)。以下是我列举的6个自己最欣赏的社交功能。 《Chatville》——视频嘉奖 ... 阅读全文...

2011年07月23日 关于打造成功社交游戏需知的11个要点

关于打造成功社交游戏需知的11个要点
作者:Daniel Sefton 最近几年的游戏已经摆脱一次性付费、单人模式的时代,许多开发商都选择在游戏中植入社交功能,并将其发布至多个平台,让社交网络拉近了人与人之间的距离。 但不幸的是,也有许多开发商虽然涉足多个平台,却并未充分挖掘出游戏的潜在优势。我将在下文列举开发商推出热门社交游戏所需注意的相关要点,但需要指出是,不同游戏项目的... 阅读全文...

2011年06月15日 每日观察:关注Facebook用户增长速度减缓(6.15)

每日观察:关注Facebook用户增长速度减缓(6.15)
1)据Zynga最近收购的一家公司高管所称,Zynga公司奉行“雷厉风行”的工作原则,总是速战速决地打造成功的游戏项目。 但这位不愿具名的高管还表示,他认为Zynga制定某些决策时似乎缺乏深思熟虑,“他们的执行力很强,但有时候也显得考虑不周……不管怎样,Zynga的运营很成功,我也并非批评这种策略。”他称有些时候如果一款游戏不成功,主事者就会果断... 阅读全文...

2011年06月09日 简述Facebook平台的三种游戏类型

简述Facebook平台的三种游戏类型
游戏邦注:本文作者是Scott Jon Siegel,原文发表于2008年1月12日。 在我看来,Facebook上的游戏可以分成3大类:“一般”,“浅度”和“深度”。这三个词是按照游戏利用Facebook社交网络功能的程度划分的,与它们本身的质量没有任何关系。 “一般”游戏:除了在Facebook平台,我们也能在其它地方看到这类型的游戏。它们多属于单人模式游戏,其玩法并... 阅读全文...

2011年04月11日 年轻企业家对小型公司开发手机应用程序的十个建议

年轻企业家对小型公司开发手机应用程序的十个建议
游戏邦注:本文原作者是斯科特·戈贝尔(Scott Gerber),他是新兴公司Sizzle It!(该公司主要为公关人员、市场营销人员制作视频宣传片)、青年创业者理事会(Young Entrepreneur Council)创始人,除此之外他还是一名年轻创业者专栏撰稿人、天使投资者、演讲人,最近还出版了一本畅销书《永远不要获得“真正的”工作:怎样炒老板鱿鱼,创建企业并屹立不倒》。... 阅读全文...

2011年02月22日 传搜索引擎百度或与社交网站Facebook进行合作

传搜索引擎百度或与社交网站Facebook进行合作
据知情人透露,百度公司高管日前飞赴美国访问Facebook公司,进行有关合作洽谈。但据新浪科技报道,百度公关部并未透露具体哪些高管在此行之列。 游戏邦获悉,百度CEO李彦宏曾经表示:“我认为像 Facebook 这样的企业应该考虑中国市场,如果他们的方法得当,而且有足够的耐心,就会有机会。但是时间飞逝,互联网市场增长很快,而且存在许多挑战。如果你们不... 阅读全文...