- 据美国市场调查公司comScore的数据显示,用户已超6亿的社交网站Facebook占据了2010年美国网站综合浏览量的10%,几乎每10次互联网访问量中,就有一者流向了Facebook。
去年12月份,Facebook的美国用户增长至1.539亿人,比2009年同期增加了38%。2010年12月用户在Facebook上逗留的时间比2009年同期上升了79%,达到494亿分钟。该网站的综合浏览量总数增长... 阅读全文...
- 本文主要为企业经营者或准企业家介绍虚拟经济、虚拟商品、虚拟商品交易等游戏领域的相关概念,以便各位从中找到与公司业务相关的切入点。
什么是虚拟经济?
根据维基百科的解释,虚拟经济是一种虚拟世界中的经济系统,它的存在和发展主要依靠网页游戏中的虚拟商品交易(A virtual economy is an emergent economy existing in a virtual persiste... 阅读全文...
- 在不久前召开的Inside Social Apps大会上,来自谷歌、CrowdStar、ngmoco和Playfish等公司的高管齐聚一堂,针对社交游戏的曝光率、用户黏性、利润率等关键问题展开了广泛讨论,手机游戏成了人们频频提及的重要内容之一。
以下是游戏邦根据pocketgamer报道整理出的其中5个值得关注的话题:
1.手机是新型社交游戏平台
许多社交游戏公... 阅读全文...
- 游戏邦注:本文作者是独立游戏开发商Blue Fang Games(简称BFG)工作室的负责人Eduardo Baraf,他在文中分享了带领传统游戏开发团队转向手机、社交游戏领域过程中的一些心得和体会。
关于Blue Fang Games及本人介绍
在进入正题之前,我得先给各位补充一些背景介绍:Blue Fang Games工作室的发展得益于PC游戏项目《动物园大亨》(Zoo Tycoon... 阅读全文...
- 游戏邦注:本文作者是Tony Ventrice,他在2009年12月撰写此文,解释了社交游戏的基本定义及相关设计原则。
其实社交游戏正在繁荣发展这种说法仍然过于保守,Facebook和MySpace等社交网站上的游戏问世还不到几年,其用户数量就已呈现爆炸式的增长。
投资者当然也注意到了这种情况,即便是在极端萧条时期,新兴社交游戏公司仍旧接二连三地出现。竞争必... 阅读全文...
- 游戏邦注:本文作者为PlayFirst工作室游戏设计经理Patrick Baggatta,他在文中详细总结了《Diner Dash》系列游戏开发过程中的经验和教训。
关于《Diner Dash》系列游戏
《Diner Dash》的原始版本发布于2004年,它的出世为休闲游戏带来了新鲜空气。玩家在游戏中的任务就是扮演神采奕奕的女服务生Flo,伺候客人用餐,在忙碌之余腾出手来为同事解围。从... 阅读全文...
- 据英国《每日电讯报》报道,有调查发现年龄在40岁以上的2000多名妈妈用户中,多数受访者的Facebook好友数量比自己的孩子还要多。
尽管该报道并未显示拥有更多Facebook好友的妈妈用户人数,但却明确指出孩子还没上大学的为人母亲者在Facebook上不但有自己的好友,而且还有同事、孩子的好友、孩子好友家长的联系方式。而孩子在上大学前的交际圈却明显更有局限性... 阅读全文...
- 关于社会化媒体在新技术的驱动下未来究竟会如何发展我们基本上很难准确定位预测。但是对于社会化传媒的至今为止的整个发展脉络倒是清晰可循。
social times的专栏作家Katie Kindelan详细解析了整个社会化传媒自诞生以来的发展历程。
1971年,互联网发出了第一封电子邮件,这个基本上可以看作是社会化媒介通联的起源。
1994年,第一家真正... 阅读全文...
- 在提升终端用户隐私安全的同时,Facebook社交网站也致力于营造安全的开发者平台。据游戏邦了解,最近Facebook公司为广大应用开发商推出不同等级的开发者职能。
新开发者职能包括:
管理者——可完全获取应用,及其所有设置。此前等级的Facebook“开发者”将全部变为“管理者”。
开发者——可修改所有技术设置并可查阅资料,但无权重设... 阅读全文...
- 游戏邦注:本文原作者是布伦达·布瑞斯伟特(Brenda Brathwaite),拥有20多年游戏设计经验,代表作品包括《Jagged Alliance》和《Wizardry》系列,目前是社交游戏开发商LOLapps公司的创意总监。
开发商在创建Facebook游戏时都要面临的一个问题就是,如何让玩家自觉通过病毒式传播渠道推广游戏。一般来说,用户刚开始玩游戏的时候,都会很愿意发布消息,但... 阅读全文...
- 去年,当Facebook首席执行官马克·扎克伯格提议在网站中集中采用一种支付方式Facebook Credits时,许多游戏开发商立刻进入了戒备状态。这主要是由于Facebook Credits同时将向游戏开发商抽取30%的Credits交易盈收。当然,使用统一的支付方式后,玩家可以更便捷地使用现实金钱购买虚拟货币,也可以更方便地在各款Facebook应用中进行消费。Facebook Credits方便了用... 阅读全文...
- 在日前举办的手机游戏论坛上,Facebook的国际运营主管克里斯汀·赫尔南德斯(Christian Hernandez)发言表示,他们将把Facebook虚拟货币系统引进多个手机平台,支持手机用户使用Facebook Credits购买游戏虚拟商品。
Facebook此前的用户隐私信息事件还没完全落幕,这次又在可能涉及用户经济安全的敏感问题上迈进了一步,足见Facebook在进军新市场上... 阅读全文...
- 据All Things Digital报道,社交网站Facebook计划向站内所有社交游戏开发商推广HTML5技术。
据游戏邦了解,目前市面上的社交游戏一般采用Adobe Flash技术。但该项技术的一个缺点就是其开发的应用无法跨平台使用,因此采用这项技术的Zynga等游戏开发公司无法简单地实现游戏移植。以Farmville为例,Zynga无法将这款游戏从Facebook移植到iPhone平台,... 阅读全文...
- 在最近的旧金山Inside Social Apps会议上,众多顶级Facebook游戏开发商们齐聚一堂,畅谈Facebook社交网站和社交游戏的现状与未来发展。然而当Justin Smith问及Facebook如何帮助小型游戏开发商发展时,与会人士陷入了一片寂静之中。
之后,部分开发商将话题转向了手机领域,当然也有很多开发商很关注Justin Smith的这一提问。
游戏邦发现,在... 阅读全文...
- 最近,Facebook社交网站行销经理Debra Liu表示,Facebook即将推出新款“Buy with Friend”功能,用户可以与Facebook好友一起分享购物体验啦!本周二,在旧金山Inside Social Apps会议上,liu表示用户将可以“解锁”交易,与朋友一起购物。
在会议上,Liu向与会人士解释了如何在社交游戏中使用新款团购功能购买虚拟商品。据游戏邦了解,这一功能... 阅读全文...
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