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2019年12月30日 十五篇系列:CEO能力不行可能是大部分公司灾难的源头

十五篇系列:CEO能力不行可能是大部分公司灾难的源头
十五篇系列:CEO能力不行可能是大部分公司灾难的源头 第一篇 一篇关于人均年度产值的早期问答 虽然Apple(人均创收201万美元),Facebook(人均创收157万美元),Alphabet(人均创收138万美元)相当高,但和游戏公司Supercell比起来可能还逊色一些 Supercell,2018人均创收565万美元,2017人均创收842万美元,2016人均创收1080万美元 ... 阅读全文...

2018年07月20日 十篇系列:F2P游戏付费设计中的past模式和future模式讨论

十篇系列:F2P游戏付费设计中的past模式和future模式讨论
十篇系列:F2P游戏付费设计中的past模式和future模式讨论 第一篇 在以人为核心的关系链里通常有一些美丽的误会,比如: A,你通过包装认定了一个人,结果真实的TA可能跟你想象的完全不一样 B,你因为一个值得信赖的Leader加入了一个Team,然后你会这个Leader离职了,或者这个Leader的品质影响不到企业文化,跟公司管理氛围没什么关系 ... 阅读全文...

2011年02月24日 人物专访:Digital Chocolate创始人谈社交游戏发展势头

人物专访:Digital Chocolate创始人谈社交游戏发展势头
"Trip" Hawkins这个名字对游戏玩家来说已无需多费口舌介绍,他是Electronic Arts的创建者,并且开发了3DO游戏主机。在PC和视频游戏领域纵横三十年后,他创办的社交游戏公司Digital Chocolate使这段传奇的历史得以重现。 游戏邦了解到,该公司创办之初致力于开发手机游戏,不过目前已将目光转移到Facebook和其他社交网络平台并取得巨大的成功。1年之内,... 阅读全文...

2010年12月09日 EA发布Pogo休闲游戏,进军iPhone手机平台

EA发布Pogo休闲游戏,进军iPhone手机平台
时隔许久,视频游戏巨头公司Electronic Arts今天将发布面向iPhone平台的首款Pogo游戏。 据游戏邦了解,Pogo.com是一家于1998年兴起的休闲游戏网站。2001年EA收购该网站后将其打造成为拥有500万月登录用户的热门休闲游戏网站。现在,EA公司发布了一款与pogo网站接轨的iPhone应用,精心将Pogo网站经验复制到iPhone平台。如此一来,有助于令pogo.com区别于一... 阅读全文...

2010年12月03日 mobile-ent:EA预测2010年全球手机游戏营收仅34亿美元

mobile-ent:EA预测2010年全球手机游戏营收仅34亿美元
据悉,美国艺电(Electronic Arts)日前预测,今年全球手机游戏市场营收将达34亿美元,到2013年将达45亿美元。 EA还指出,今年亚洲手机游戏营收将达17亿美元,欧洲为7亿美元,美国是10亿美元;在美国和欧洲的17亿美元手机游戏营收中,将有10亿美元来源于智能手机领域,7亿美元来自功能性手机。 预计到2013年,欧美两地的手机游戏营收是23亿美... 阅读全文...

2010年11月08日 InsideSocialGames:上周社交游戏新闻概述

InsideSocialGames:上周社交游戏新闻概述
Electronic Arts汇报第二季度营收结果——最近,Electronic Arts公布了今年第二季度财政成果。据VentureBeat报导,该公司非公认会计准则运营收入为8亿8400万美元,比去年同期下降23%。但该公司包含手机设备,Facebook网站在内的数码部分收入则比去年上升20%,达1亿6600万美元。 DeNA公布第二季度营收数据——位于日本东京的社交游戏公司DeNA最近... 阅读全文...

2010年11月02日 日本游戏公司Namco Bandai美国工作室遣散90人

日本游戏公司Namco Bandai美国工作室遣散90人
       继今年8月合并Namco Bandai Games America和Namco Networks America两家美国公司后,日本游戏公司Namco Bandai近期又宣布其美国工作室裁员90人。 据了解,本次人事变动与之前的公司重组有关,当时Namco Bandai将其在美国的手机与在线游戏业务合并成了同一个部门。为此,Namco Bandai决定将原本打算在美国加州圣何... 阅读全文...

2010年10月27日 人物专访:育碧数码发行副总裁谈公司社交游戏进展

人物专访:育碧数码发行副总裁谈公司社交游戏进展
在Facebook的社交游戏江湖中,世界领先的游戏巨头育碧公司(Ubisoft)却甚少作为,不但没有重量级的作品,每月活跃用户也只是区区230万人而已。虽然远落后于美国劲敌艺电公司(Electronic Arts,简称EA,收购Playfish公司后其社交游戏成绩斐然),不过却比另一竞争对手THQ占优,因为后者至今还没有向该市场发力。 为打破僵局,成为这一领域的主将,... 阅读全文...

2010年10月27日 新兴社交游戏公司Zynga的估值是否超越了老牌公司EA?

新兴社交游戏公司Zynga的估值是否超越了老牌公司EA?
社交游戏新兴公司Zynga的估值是否真的超越了传统视频游戏巨头Electronic Arts(EA)? 二手市场SharesPost认为目前社交游戏公司Zynga的估值大约为52亿7000万美元。与之相比,位于加利福尼亚州红木城的EA公司在Nasdaq证券市场的上市交易价值是52亿4000万美元。SharesPost对Zynga的估值略高于EA公司,尽管SharesPost对Zynga的估值并不算精准,但也是目前估量Zyn... 阅读全文...

2010年10月16日 insidesocialgames:社交游戏领域一周大事回顾

insidesocialgames:社交游戏领域一周大事回顾
社交游戏开发商及广告网站RockYou公司日前称将进行裁员重组,以便将重心转移到社交游戏领域。该公司一度与Playdom和CrowdStar公司齐名,最近推出的一款社交游戏是《玩具岛》(Toy Land)。 俄罗斯社交游戏发行商i-Jet Media欲募集2000万美元资金,以拓展公司业务,打开新市场领域。 Virtual Great公司已将一系列品牌商品植入PageFad公司的... 阅读全文...

2010年08月04日 迪士尼并购playdom展露了他们在游戏工业的企图心

迪士尼并购playdom展露了他们在游戏工业的企图心
Janco Partners的行业分析师Michael Hickey表示迪士尼对playdom的并购看起来充满了企图心,他确信迪士尼看中了游戏领域的增长潜力。RBC Capital Market的David Bank也认为超过5亿美元的大手笔并购在于playdom处在于一个高速增长的行业的领先位置。 在迪士尼首席执行官Robert Iger在任的五年时间里,迪士尼总共执行了将近130亿美元的市场并购。... 阅读全文...

2010年03月31日 美国电子艺界公司Facebook游戏Pogo测试与评述

美国电子艺界公司Facebook游戏Pogo测试与评述
美国电子艺界(Electronic Arts)公司日前推出新的Facebook游戏应用Pogo测试版。该测试版将允许Pogo的原先玩家和新进玩家在Facebook平台上运行使用。 目前Facebook版本的Pogo还处于测试阶段,主要是测试该款游戏在社交平台上的运行状况,并对测试数据进行反馈跟踪。 Pogo出版运营副总裁Beatrice Spaine认为,在玩家测试新版Pogo游戏应用... 阅读全文...