- 作者:Marc McCann
我叫Marc McCann,是FarSpace Studios的共有人兼开发者。我们刚刚完成并发行自己在PC上的第一款游戏《Hyphen》。在《Hyphen》的开发期间(主要是从先行版本发行以来),我一直活跃于各种网站以及YouTube渠道对《Hyphen》进行宣传。在本文中我将尝试着描述如何在游戏发行前不花钱地推广它。现在的我们仍处于《Hyphen》发行后的市场营销过... 阅读全文...
- GDC最近行业调查结果显示,欧洲游戏开发者进军移动和PC游戏领域的速度远超过北美同行。
其调查样本为300多名曾出席GDC展会,看过Gamasutra.com网站文章,或者计划参加8月份2013 GDC Europe大会的欧洲游戏行业人士(今年的调查有31%受访者来自德国、英国21%、荷兰11%、芬兰6%、法国6%)。调查目的之一是了解游戏开发者最近或将来项目将瞄准哪个平台。
... 阅读全文...
- 作者:Paul Taylor
对于广大独立开发者来说PC平台应该是他们的最佳出发点吧。不管是开放式属性还是巨大的知识库都使它成为创造并出售创造性游戏的完美平台。
但是当一款游戏在PC和Mac上取得成功后,便会有越来越多人希望它也能够进驻其它平台。这便是我们在《Frozen Synapse》所经历到的:而呼声最大的便是iPad版本。
Frozen Synapse(from games... 阅读全文...
- Epic Games公司总裁Mike Capps在最近的媒体访谈中表示,99美分游戏正在“扼杀”处于“难以预测时期”的游戏行业,并表示Epic在这个行业中的未来走向从来没有像今天如此迷茫。
他坦言,“在Epic成立的这20年时间中,我们从来没有像今天这样,对游戏行业的未来如此不知所措,我们面临一个拐点。”
他认为,这个行业的下一步已经不像PlayStaion 3... 阅读全文...
- 据移动公析公司Flurry最新调查结果表明,尽管任天堂和索尼都在不遗余力地推动掌机游戏的发展,但仍难挡手机游戏蚕食便携式游戏市场蛋糕的趋势,全美便携式游戏营收中约有三分之一来自智能手机及平板电脑游戏领域。
Flurry根据自己的数据及NPD等公司的调查信息,指出iOS和Android移动设备的游戏在2009年的营收是5亿美元,在2010年则增长至8亿美元。手机游戏营... 阅读全文...
- 从很多方面来看,苹果的iPhone都堪称PC游戏的第二个黄金时代。开放的市场意味着任何人都可以开发游戏,不论是大型的公司,还是精简的团队。这带来了20年来所不曾有过的创新局面。
游戏邦认为和无限可能的创新性一样,人们也许也会希望重现游戏的第一个黄金时代。以下10款iPhone版PC游戏无疑证明了科技能够更新经典作品。
可植入iPhone的PC游戏不胜枚举,... 阅读全文...
- EA曾经是游戏行业排名第一的公司,现在虽然正积极扩大营收来源,但其最新发展目标却仍然是传统的PC游戏市场。EA Games总裁Frank Gibeau在最近接受Gamasutra的采访中表示,锁定PC游戏有助于EA重获往日荣光。他认为Facebook社交游戏是EA的发展计划之一,MMORPG和其他PC游戏也同样是EA关注的重点。
Gibeau表示,PC游戏的用户规模很庞大,虽然零售模式... 阅读全文...
- 人们时常抱怨Facebook上的游戏质量,事实上某些游戏确实不怎么样。但是,Facebook上也有很多不错的游戏,而且游戏的总体质量正在不断上升。随着Facebook这个游戏平台的崛起,当代某些极富影响力的开发者决定在该领域一展身手,为玩家带来全新的社交体验。他们已经在该平台上制作出某些重量级游戏,而且没有任何迹象表明近期内他们会停手。以下是9个转战Facebook的著... 阅读全文...
- "Trip" Hawkins这个名字对游戏玩家来说已无需多费口舌介绍,他是Electronic Arts的创建者,并且开发了3DO游戏主机。在PC和视频游戏领域纵横三十年后,他创办的社交游戏公司Digital Chocolate使这段传奇的历史得以重现。
游戏邦了解到,该公司创办之初致力于开发手机游戏,不过目前已将目光转移到Facebook和其他社交网络平台并取得巨大的成功。1年之内,... 阅读全文...