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2011年11月26日 提供多种IAP选项 捆绑销售作用显著

提供多种IAP选项  捆绑销售作用显著
作者:Noel 游戏积点绑定内容并不新颖。早在内置付费模式(简称IAP)出现前,Zynga就以发行“积点”应用提高玩家游戏声望或其他地位著称。其实他们推出的不仅是获得获得游戏积点的渠道,而是各种价位的应用,我认为这是开发者企图在榜单中崭露头角而采取的策略。 时光飞逝,如今更多... 阅读全文...

2011年11月26日 社交游戏发展面临的5个普遍问题

社交游戏发展面临的5个普遍问题
作者:Scott Steinberg Cowen and Company最新的一份报告显示,Zynga这家巨头公司在持续高涨的社交游戏风潮中将会慢慢遇到一些麻烦。Zynga老游戏的用户增长速度明显放缓了,甚至呈现出了下降趋势,而新游戏(游戏邦注:例如《Pioneer Trail》、《Adventure World》的用户数看起来也已... 阅读全文...

2011年11月26日 阐述有效激活社交游戏内在潜质的5大方式

阐述有效激活社交游戏内在潜质的5大方式
作者:Rob Carroll 过去2年来,社交游戏领域由原来拥有大量发展机遇的“西部荒原”,变成正统的游戏类型及顶级工作室的重要运营模式。 随着平台的发展及社交游戏的风靡,这片领域逐步涌现许多作品,有些很棒,有些则不尽人意,但所有作品都需要曝光度。显然过去几个月来,由于病毒... 阅读全文...

2011年11月23日 助社交游戏获得成功的10项设计原则

助社交游戏获得成功的10项设计原则
作者:David Barnes 目前已经有许多文章阐述如何开发出成功的社交游戏。经过大量调查之后,今天我将分享某些游戏设计原则,确保你的社交游戏能够获得成功。采用以下10项原则,你的游戏便可吸引玩家蜂拥而至,让你获得从中盈利的机会。如果没有取得这种成果的话,原因只可能是你并没有正确... 阅读全文...

2011年11月22日 分析5款DAU/MAU高比值Facebook游戏运营表现

分析5款DAU/MAU高比值Facebook游戏运营表现
作者:James Au 人们总是习惯通过MAU或者DAU数据判断最为成功的Facebook游戏,虽然这两个数据都很重要,但DAU/MAU比值才是衡量一款社交游戏留存率和盈利性的重要参数。本文将分析DAU/MAU比值前5名的Facebook游戏运营现状。 根据Inside Virtual Goods报告所提出的标准,DAU/MAU比... 阅读全文...

2011年11月21日 社交游戏并非传统游戏时代的终结者

社交游戏并非传统游戏时代的终结者
在今年的游戏开发者大会(GDC)上,如果你没有见识到那些对于“社交游戏”的攻击或者赞许的场面,那么你就算白参加这次大会了。这次会议的内容是关于不同参加者针对此话题的对弈(并且言辞都较为直接)。任天堂总裁岩田聪对于如今受到智能手机和社交媒体影响而日益衰弱的视频游戏产业感到惋惜。 ... 阅读全文...

2011年11月16日 前EA成员称社交游戏应摆脱“老虎机”模式

前EA成员称社交游戏应摆脱“老虎机”模式
作者:Tom Curtis 新兴社交游戏公司Row Sham Bow联合创始人Philip Holt在最近的媒体采访中表示,他认为当代社交游戏仍存在许多改进空间,它们的最大问题在于“强迫性过大,吸引力有性”。 Holt和一些游戏行业元老于今年4月份离开EA Tiburon创办了Row Sham Bow,并于上个月发布了首... 阅读全文...

2011年11月14日 《上古卷轴5:天际》可供社交游戏借鉴的3点经验

《上古卷轴5:天际》可供社交游戏借鉴的3点经验
作者:Libe Goad 随处浏览、各种操作的角色扮演游戏鼻祖《上古卷轴5:天际》日前于商店正式发售,由于出现“天际”热潮,部分人翘班前往抢购。关于这款游戏,有几点经验,可供社交游戏开发者借鉴。 1. 让玩家选择自己的风格 《天际》表现最突出的一点是摒弃多数游戏存在的... 阅读全文...

2011年11月11日 盘点8款优秀的Facebook模拟游戏

盘点8款优秀的Facebook模拟游戏
作者:Emma Boyes 模拟游戏是Facebook平台上非常普遍的一种游戏类型。可以说,任何你可以想到的有关模拟游戏的点子都已经在这个平台上泛滥了。假设信仰一种新的宗教?有了。那么管理一座布满小矮人的城镇?有了。从一个摆地摊卖柠檬的小贩变成百万富翁?有了。绝大多数模拟游戏都集中在Faceb... 阅读全文...

2011年11月08日 从“多人游戏”角度看“社交游戏”定义

从“多人游戏”角度看“社交游戏”定义
作者:Juuso 对于我来说,很难去回答社交游戏到底是什么这个问题。它们并不是局限于某一平台(例如Facebook)的游戏。社交游戏就是一种时下流行的多人游戏。 以下我将列举出一些多人游戏的例子: 《NHL ’93》,我必须和兄弟同时在房间里玩这款游戏。这是一款脱机多人游... 阅读全文...

2011年11月07日 剖析社交游戏的潜在老虎机博弈模式

剖析社交游戏的潜在老虎机博弈模式
作者:Tyler York 之前我们曾探讨各类赌场游戏及其机制如何运用至现代游戏世界中。在研究过程中,我们发现社交游戏(游戏邦注:这片市场估值72亿美元,深受全球8亿多用户的青睐)不过是1887年问世的老虎机的现代改版。 看看你是否对此感到熟悉: 为玩游戏,我们需将... 阅读全文...

2011年11月04日 实例解析判断Facebook游戏发展潜力的5个标准

实例解析判断Facebook游戏发展潜力的5个标准
作者:James Au 回头看看早期社交游戏的发展,也许我们便能够判断Facebook游戏是否真正获得了实质性的成功,或者只是徒有大量用户的昙花一现。 因为Facebook拥有广大的用户基础,所以对于任何一款游戏来说,只要在这个平台上发行短短数周后,便能够获得上百万甚至是上千万的游戏玩... 阅读全文...

2011年11月04日 休闲及社交游戏机制或重现“硬核”风格

休闲及社交游戏机制或重现“硬核”风格
作者:Eric Caoili 我喜欢管理/大亨题材的游戏。社交游戏的兴起让我所喜爱的游戏类型得以复苏。因此,我通过联想爱上社交游戏。 很多社交游戏都偏向管理/大亨题材,但鲜少被视作这类作品的一份子。 本文主要以Zynga游戏为例。 例子------城建游戏 社交城建游戏... 阅读全文...

2011年10月31日 Siegel称社交游戏应更重视原型设计

Siegel称社交游戏应更重视原型设计
作者:Leigh Alexander 目前社交游戏主要根据先例和参数设计,原型设计在这个领域尚未得到充分运用。这是Scott Jon Siegel的看法,他过去3年主要投身社交游戏设计。 Siegel在本周于纽约大学Game Center举行的PRACTICE游戏设计大会上表示,“分析团队虽然作用显著,但他... 阅读全文...

2011年10月29日 独立开发者对Facebook游戏的8点个人看法

独立开发者对Facebook游戏的8点个人看法
作者:Juuso 我已经发布了数篇关于社交平台(或者Facebook)游戏的博文,以下是我对社交游戏的8点个人看法: 1.首先,我认为游戏市场仍在不断扩大。Facebook这个平台将为游戏市场带来了更多新玩家,虽然我不确定这些玩家是否从可下载的休闲游戏领域转化而来,但确信这种情... 阅读全文...
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