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2015年04月24日 针对415款游戏运营表现的分析结果

针对415款游戏运营表现的分析结果
作者:Allison Bilas 在过去数年中,我们已经看到行业中游戏不断兴衰与更替的趋势。每年游戏领域都会出现一些新秀,有些就此走红,有些缓慢前行,这不禁令人思考:让一款游戏成功的要素是什么? 为了解答这个问题,我们查看了2014年415款跨越多种题材和平台的游戏发布90天后的关键游戏参数。 我们专注于探索游戏的日常参数能否预示其将来的成... 阅读全文...

2015年04月23日 分享独立手机游戏的IAP盈利策略

分享独立手机游戏的IAP盈利策略
作者:Pepe Agell 如果你是打算实现免费游戏盈利性的独立手机游戏开发者,你可能已经在处理大量琐事了。所以你要确保自己的IAP策略不会过于复杂。如果你从小处入手,并且将IAP策略视为一种招徕新用户的手段,那么你的胜算就会更大。 这里有几个有利于最大化你的时间和开发资源,并能够让你在免费市场中占据一席之地的具体方法。 专注于将免费... 阅读全文...

2014年05月29日 F2P游戏开发新手需知的KPI常识

F2P游戏开发新手需知的KPI常识
作者:David Xicota 当我问其他独立游戏开发者为自己的游戏制定了哪些具有经济可行性的计划时……经常会看到一张张茫然无措的脸。 这的确不是他们的错。我们投身电子游戏行业就是因为我们热爱制作游戏,而不是奔着销售游戏的复杂艺术而来的,不是吗? 令人震惊的是多数独立开发者并不知道电子游戏行业的盈利性术语。 游戏概念及其盈利... 阅读全文...

2013年09月29日 分析Facebook游戏从繁荣走向式微的收益表现

分析Facebook游戏从繁荣走向式微的收益表现
作者:joseph kim 根据Facebook和媒体,Facebook游戏仍然处于后欣欣向荣的状态。媒体报道的标题指出: Wired:“Facebook游戏形势一片大好” The Next Web:“前三个月的游戏收益又创纪录” c|net:“Facebook的游戏商业比以前更强劲了” 《华尔街日报》:“Facebook的游戏收益破纪录” Facebook首席财务官David Ebers... 阅读全文...

2013年09月24日 DAU是成功游戏的终极衡量指标吗?

DAU是成功游戏的终极衡量指标吗?
作者:Tom Farrell 作为开发者,每天早晨你到办公桌前最先看什么数字?或者更准确地说,当你打开智能手机或者甚至钻出被窝前,你会看什么数字? 我猜不外乎三个选择:DAU(日活跃用户)、新用户和收益。如果你选择的是新用户和收益,那么我多少要恭喜你一下(但后面我还要给你一些警告)。如果你选择的是DAU,那么我有个不幸的消息要告诉你:你所关注... 阅读全文...

2013年08月21日 分析《辛普森一家:枯竭》的市场表现与盈利性

分析《辛普森一家:枯竭》的市场表现与盈利性
作者:Jon Jordan 关于《辛普森一家:枯竭》所有人都了解两件事。 回到2012年3月,这款游戏面临了一次灾难性的发行,最终艺电因为服务器问题而决定将其从App Store收回。 这款游戏于8月正式回归,并向我们展示了惊人的韧性,至今已攀上美国畅销游戏榜单的前10位了。 的确,在其发行后的第一个财政季度(即从2012年8月到10月),艺电便... 阅读全文...

2013年03月14日 分享与免费游戏相关的盈利数据

分享与免费游戏相关的盈利数据
作者:Zoya Street 现在我正忙于使用新数据去更新Gamesbrief的免费游戏电子数据表。通过收集这些数据我们能够审查之前使用免费预测工具所做出的预测是否准确。 转化率 来自W3i(游戏邦注:移动市场营销和运营公司)的Trevor McCalmont说道:“在大多数游戏中,1%至2%的用户将花钱购买虚拟货币。一款健康游戏的转化率是接近3%至6%。少数游戏... 阅读全文...

2013年02月02日 每日观察:关注2月份Facebook热门游戏榜单(2.2)

每日观察:关注2月份Facebook热门游戏榜单(2.2)
1)据games.com报道,休闲游戏开发商King.com最近发布《Candy Crush Saga》的信息图表显示,这款游戏的女性用户比例达69%;截止1月16日,该游戏日活跃用户超过900万,已成为Facebook人气最旺的游戏。 在2012年12月,这款游戏在移动平台下载量超过1000万次。 Candy Crush Saga(from games.com) 2)据games.com报道,前Zynga设计师Brian ... 阅读全文...

2012年12月21日 小型游戏开发商如何在Facebook平台取胜?

小型游戏开发商如何在Facebook平台取胜?
作者:Jay Aird 社交游戏的巨大成功导致市场上的竞争日趋激烈。尽管市场准入门槛仍然很低,但是获取成功的障碍却不是如此了。 今天的Facebook游戏开发商会发现,自己正身处一个竞争极端激烈的环境中,仅由少数巨头控制着这一市场。不管是制作价值还是平台和用户获取成本都在不断提升着。这是一种基于点击率的业务,开发商不仅需要创造一款优秀的游戏... 阅读全文...

2012年10月10日 总结2012年社交游戏发展的10大经验教训

总结2012年社交游戏发展的10大经验教训
作者:Patrick Miller 社交游戏并未衰败,而是在不断发生变化。 在GDC Online上,Playdom副总裁Steve Meretzky和Goko的Dave Rohrl带着好坏参半的事实拉开了他们每年一度的“过去一年社交游戏回顾”讨论会。一方面,Facebook上最出色的游戏是来自Zynga的《德州扑克》,这是一款发行于5年前的老游戏,拥有630万的日活跃用户(DAU)------可以说这是继《... 阅读全文...

2012年09月04日 每日观察:关注9月份Facebook热门游戏用户流量(9.4)

每日观察:关注9月份Facebook热门游戏用户流量(9.4)
1)在9月份的Facebook热门游戏前25强榜单上,至少有半数游戏在过去一个月中的流量呈下滑趋势。 从DAU榜单来看,只有7款游戏实现流量增长,还有两款游戏流量保持不变。Zynga最新游戏《ChefVille》目前DAU为720万,其次是FreshPlanet游戏《SongPop》,DAU增长110万,共达420万。SocialPoint游戏《Dragon City》持续增长40万DAU。 Top-25-Chart-Template-DA... 阅读全文...

2012年09月03日 开发者讨论实行免费模式的关键因素

开发者讨论实行免费模式的关键因素
作者:Zoya Street 问题:Tadhg Kelly表示开发者一直面临人们对免费模式的误解这个问题。对Tadhg而言,免费模式注重“赚取回头客利益”。Benjamin Cousins则通过Twitter表示异议,他提出初次购买才是免费商业模式的关键。 显然,初次购买与重复消费都很重要,但是如果你必须就此区分优先次序,那么你是关注人们的首次购买,还是重复消费呢? dau-con... 阅读全文...

2012年06月08日 分析付费-免费增值模式转变的权衡过程

分析付费-免费增值模式转变的权衡过程
作者:Tyler York 快速浏览App Store高创收榜单后你会发现,其中包括几款免费增值模式游戏。你还会发现,当《Cut the Rope: Experiments》之类的老牌作品将其价格由99美分降至0时,下载量迅速蹿升至前列。Flurry甚至还发布报告称,免费增值模式应用如今占据约65%的iOS应用收益。你不禁会开始好奇,如果你将付费游戏转变成免费模式会出现什么情况?这是... 阅读全文...

2012年03月02日 每日观察:关注Zynga社交游戏平台Zynga Platform(3.2)

每日观察:关注Zynga社交游戏平台Zynga Platform(3.2)
1)Zynga日前宣布将通过Zynga.com推出自己的社交游戏平台Zynga Platform,支持用户在没有好友请求、邀请、YouTube链接或宠物照片分享等Facebook干扰因素的情况下玩游戏。 该公司首席运营官John Schappert表示,Zynga内部调查显示,如果有更多好友在线,玩家在游戏中的逗留时间会更久。而在这个新Zynga Platform环境中,用户无需点击Facebook好友消息就可... 阅读全文...

2012年02月15日 每日观察:关注Zynga第四季度财报及用户规模(2.15)

每日观察:关注Zynga第四季度财报及用户规模(2.15)
1)Zynga近日宣布公司第四季度基于非GAAP的净收益为3720万美元,而去年同一时期则是6320万美元。 第四季度Zynga游戏DAU为5730万(第三季度为5400万),MAU则上升至2.4亿(高于第三季度的2.27亿MAU),而MUU(月独立用户,不包含同时玩多款游戏的用户)则从第三季度的1.52亿上升至1.53亿;在手机平台的DAU增长为1500万(在IPO前的数据为1300万)。... 阅读全文...
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