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2011年11月28日 开发者推荐使用分析法完善游戏设计

开发者推荐使用分析法完善游戏设计
作者:Ben Chong 我是独立开发者,我请很多朋友帮我测试游戏,将游戏塑造成受欢迎的内容。我得到许多“这种内容非常棒”之类的赞美,但当游戏投放市场,这些就变得毫无意义。 全新术语 我听说过所谓的分析法。你能够观察玩家在游戏中的操作,追踪他们的行为,进行相应调节,向他们呈现优质体验! 我用谷歌搜索“游戏分析法”,找到免费跨平台服... 阅读全文...

2011年11月28日 阐述免费增值游戏的设计特点及注意事项

阐述免费增值游戏的设计特点及注意事项
作者:Pascal Luban 现在我们谈到免费增值游戏(free-to-play,以下简称F2P)所指的并非一种新游戏类型,而是一场重塑游戏产业的变革,它深刻影响了游戏的市场营销、发行、硬件制造商,当然还有设计师和开发者等各个环节。F2P为游戏产业带来了福音,它扩大了游戏玩家规模,复兴了一度陷入低迷的游戏产业,使开发者获得了为玩家创造全新游戏体验的机会。 ... 阅读全文...

2011年11月21日 社交游戏并非传统游戏时代的终结者

社交游戏并非传统游戏时代的终结者
在今年的游戏开发者大会(GDC)上,如果你没有见识到那些对于“社交游戏”的攻击或者赞许的场面,那么你就算白参加这次大会了。这次会议的内容是关于不同参加者针对此话题的对弈(并且言辞都较为直接)。任天堂总裁岩田聪对于如今受到智能手机和社交媒体影响而日益衰弱的视频游戏产业感到惋惜。 而现在的Zynga似乎意识到应该向那些批评者做出回应了,所以其首... 阅读全文...

2011年08月18日 AAA游戏开发者转战社交游戏需知的11个要点

AAA游戏开发者转战社交游戏需知的11个要点
作者:Raph Koster(Playdom创意设计副总裁) 我们为何要制作游戏呢? 为许多人提供娱乐方式,构建新的社交维系,为了某个我熟悉的用户(游戏邦注:包括自己、妻子、孩子等)而构建游戏。从AAA游戏领域转向社交游戏市场又需要注意哪些事项? 1.为游戏发展找到门路 ·通过多种渠道找到用户(例如Applifer等交叉推广工具),建立可观的... 阅读全文...

2011年06月29日 Lou Castle称社交游戏设计离不开反馈数据

Lou Castle称社交游戏设计离不开反馈数据
GDC Europe 2011即将来临,在对大会演讲者的系列采访中,来自Zynga的Lou Castle评述了反馈参数对社交游戏设计的重要性以及项目主管日益突出的地位。 Castle是游戏行业中的传奇人物,职业生涯涉及多个游戏和工作室,其中最为突出的是与他人联合创建《命令与征服》开发商Westwood Studios以及在EA中负责许多流行专属游戏的设计。他也是网页游戏站点InstantAct... 阅读全文...