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2012年03月05日 免费增值模式持续完善 未来潜力无限

免费增值模式持续完善 未来潜力无限
在过去1年里,免费增值模式(游戏邦注:就是免费呈现内容,但会嵌入虚拟商品交易的游戏类型)成了业内人士所谈论的热词。去除游戏初始付费障碍,以及结合方便曝光和消费的连网平台,这促使游戏行业由瞄准细分用户转向锁定更广泛的用户群体。 在我看来,这让大型发行商和独立开发者得以尝试在传统发行模式中缺乏可行性的新构思,且还覆盖广泛用户群体... 阅读全文...

2011年11月26日 列举开发者制作简单游戏的5大理由

列举开发者制作简单游戏的5大理由
作者:Nigel 1、更有限定性的体验 如果某个游戏玩法机制优秀且有趣,那么你就能够以此为基础开发出一款游戏。想象那些优秀又简单的iPod游戏。以《愤怒的小鸟》为例,你要做的事情就是射出小鸟来摧毁建筑物。游戏机制简单却有着多种多样的可能性,比如你可以使用不同种类的小鸟。 特定的游戏玩法会产生更有限定性的体验,这样玩家更容易... 阅读全文...

2011年10月29日 独立开发者对Facebook游戏的8点个人看法

独立开发者对Facebook游戏的8点个人看法
作者:Juuso 我已经发布了数篇关于社交平台(或者Facebook)游戏的博文,以下是我对社交游戏的8点个人看法: 1.首先,我认为游戏市场仍在不断扩大。Facebook这个平台将为游戏市场带来了更多新玩家,虽然我不确定这些玩家是否从可下载的休闲游戏领域转化而来,但确信这种情况迟早会发生。我相信Facebook是游戏界的一大福音,毕竟它扩展了整个市... 阅读全文...

2011年09月21日 分析Facebook游戏留存率下滑现象及其原因

分析Facebook游戏留存率下滑现象及其原因
作者:Nicholas Lovell 过去1年我深入分析Facebook游戏,尤其是游戏的留存率(游戏邦注:即DAU/MAU)。 在2010年9月-2010年10月间,某些热门Facebook游戏的留存率下滑25%。 纵观全局,游戏留存率均呈现下滑趋势(除《黑手党战争》外)。受此启发,我还研究系列新款作品的留存率,这些新作的留存率比去年12月的其他作品低很多... 阅读全文...

2011年09月11日 解析社交游戏获得成功的五大要素

解析社交游戏获得成功的五大要素
作者:Cristian Parrino 除了能让我们在休闲的时间享受到乐趣之外,社交游戏还具有何种不同寻常的魅力? 简单来说:在社交游戏领域里,几乎所有公司都获得了巨大的盈利。 通过分析如Playfish,Zynga,Playdom,MindJolt等成功的公司运营策略,我们便对一些事情一目了然了:比起游戏开发,这些公司更擅长进行病毒性营销。他们以最低的成本吸引... 阅读全文...

2011年09月07日 从病毒式循环剖析社交游戏成功盈利的原因

从病毒式循环剖析社交游戏成功盈利的原因
我最近刚刚在Gamasutra上看到了一篇很棒的博文,探讨为何像《Farmville》和《Mafia Wars》之类的社交游戏并非真正社交化的原因。 “理解何谓‘社交游戏’这个词的含义也非常重要。多数游戏并不具有社交化。它们只是单人或者多人游戏,利用社交网络(游戏邦注:多数使用的是Facebook)作为吸引人的方式。将当今行业内所谓的‘社交游戏’描述成‘病毒游戏’还... 阅读全文...

2011年08月30日 如何制作可持续发展的Facebook游戏?

如何制作可持续发展的Facebook游戏?
作者:Alistair Doulin 一般来说,你认为每款Facebook游戏会让你花掉多少钱?我曾经在游戏开发者大会(GDC)上与一些Facebook游戏开发者谈到这些玩家的游戏消费习惯。他们告诉我,你永远也无法想象一般的家庭主妇游戏玩家会为此花多少钱,而事实证明他们是对的。因为在经过一系列调查之后,我发现在《FrontierVille》这类游戏中,玩家每小时的消费甚至多于60... 阅读全文...

2011年07月21日 《Monster World》产品经理分享游戏开发经验

《Monster World》产品经理分享游戏开发经验
游戏邦注:本文作者是Stephanie Kaiser,其为《Monster World》产品主管,主要负责游戏设计和开发工作。这款游戏出自15人团队之手。Stephanie 早前曾任Jamba/Jamster产品经理和MTV Networks产品开发经理。 有些游戏推出后并未立即走红。《Monster World》(游戏邦注:这是wooga 2010年4月推出的农场游戏)就是如此。wooga是Facebook第二大社交游戏开发商,而... 阅读全文...

2011年06月22日 社交游戏需具备的四大核心要素

社交游戏需具备的四大核心要素
作者:Jaime Skelton 对于游戏开发者和投资者来说,社交游戏是一个充满机遇与诱惑的产业。光速创投总经理Jeremy Liew表示,社交游戏之所以具有如此强大的诱惑力,不仅因为它能够降低商业风险,缩短开发时间,而且对于市场营销成本的要求也比较低。社交游戏有“能力”从竞争激烈的游戏市场中脱颖而出,例如大受欢迎的《CityVIlle》。决定社交游戏成败的四大... 阅读全文...

2011年06月18日 解析社交游戏设计之病毒式传播功能

解析社交游戏设计之病毒式传播功能
游戏邦注:本文原作者是游戏设计师Gregory,原文发表于2010年9月6日,所涉事件、数据均以当时为准。 社交游戏开发商及发行商通常所说的社交游戏三大特性是病毒性、盈利性和留存率。本文我们将谈谈社交游戏的病毒性。 我在PAX大会期间参加了“World of Farmcraft”座谈会,与会人员有Tyler Bielman、James Ernest、Henry Stern和Paul Peterson。... 阅读全文...

2011年06月18日 解析社交游戏设计之用户留存率

解析社交游戏设计之用户留存率
游戏邦注:本文作者是Gregory,原文发表于2010年9月9日。 社交游戏开发商和发行商经常会讨论社交游戏的三大特性,即病毒性,盈利性和留存率。本篇文章将针对用户留存问题展开研究。 用户留存率,也被称为用户粘性,可以说是游戏设计的基本要素。我敢保证,那些前社交游戏设计者(包括我在内)常常会因为自己精心制作的游戏变成了发行商任务清单中的一... 阅读全文...

2011年06月13日 分析社交游戏病毒传播机制设计的未来

分析社交游戏病毒传播机制设计的未来
作者:Aki Jarvinen 游戏邦注:本文发稿于2010年4月7日,所涉时间、事件和数据均以此为准。 在本篇文章中,我将提出时下社交游戏设计热议的设计层面相关问题。该层面原本与游戏设计并无关联,更偏向于营销和销售,这就是游戏的病毒性。 有观点表示,Facebook上的游戏应用称为“病毒游戏”较为恰当,而不是广泛为公众所采用的“社交游戏”的说... 阅读全文...

2011年06月10日 关于社交游戏的47条社交机制分析

关于社交游戏的47条社交机制分析
作者:Adrian Chan 游戏邦注:本文发稿于2010年8月26日,所涉时间、事件和数据均以当时为准。 Techcrunch刊发了一份SCVNGR使用的社交游戏卡牌。社交游戏近期确实很热门,但我对其游戏机制和社交游戏动态仍感到困惑。在下文列举出的卡牌中,我丝毫未见游戏的社交性。我在47个卡牌下均附上了自己的评论。 尽管我对本文的作者深感歉意,但他的描... 阅读全文...

2011年06月05日 开发者需巧用互惠效应设计社交游戏

开发者需巧用互惠效应设计社交游戏
作者:Michael Fergusson 我一直在讨论让游戏更具粘性、病毒性和吸引力的设计元素。我们格外关心玩家的游戏体验,尝试将认知心理学和自动化工程师所具有的技术上的专业知识结合起来,让构建出的游戏的吸引力达到最大。我认为对任何思索游戏设计的人(游戏邦注:或考虑雇佣某人来进行游戏设计的人)来说,理解演化心理学如何影响我们思考以及我们如何利用这方... 阅读全文...

2011年06月03日 推动社交游戏病毒式传播的5大要素

 推动社交游戏病毒式传播的5大要素
对社交游戏开发商而言,病毒式传播能够促进用户增长,降低用户获得成本。下面我们就来谈谈推动社交游戏病毒式传播的5大要素。 1. 通过用户发布游戏更新内容 所有游戏开发商都应让玩家得以在消息动态或Twitter中发布最高分数或者重大成就。这样一来,游戏就能够推广至玩家好友当中,获得新用户(游戏邦注:例如在Zynga游戏《Texas Hold'Em Poker》... 阅读全文...
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