- 作者:Trevor McCalmont
我爱数字!我要玩益智游戏、逻辑游戏或策略游戏直到世界的终结。我在大学时学的是数学,现在我成了一名数据分析师------我的工作就是成天与数字打交道!所以我居然会为一些度量指标感到烦恼,一定会让读者感到一点儿惊讶了。在手机游戏领域,我们总是用数字作报告,然而,那些数字往往传达不了任何可以评估的信息。
DAU/... 阅读全文...
- 作者: Trevor McCalmont
W3i将关键绩效指标(KPI)划分为三种类型:粘性、留存率、盈利性。本文将详细分析这三种指标对于一款游戏的意义。
粘性:
访问次数/DAU
这个参数是指一般日活跃用户(DAU)对你的游戏平均访问次数。访问次数/DAU的一个健康值一般为3左右,但这要取决于你的应用类型。像RPG这类拥有更长访问时间的游戏,访问次... 阅读全文...
- 作者:James Au
下面就来看看AppData 2011年1月汇总的10款热门游戏到2011年12月表现如何?
就2009年后发行的Facebook游戏来看,前1年通常是生命周期最黄金的阶段。在前12个月里,游戏会在头3个月快速发展,达到流量高峰,然后在随后6个月逐步缩水。在此缩水阶段,DAU/MAU通常会降至10%。我们会发现若粘性低于10% DAU/MAU,游戏多半就会消亡(游戏邦... 阅读全文...
- 作者:James Au
回头看看早期社交游戏的发展,也许我们便能够判断Facebook游戏是否真正获得了实质性的成功,或者只是徒有大量用户的昙花一现。
因为Facebook拥有广大的用户基础,所以对于任何一款游戏来说,只要在这个平台上发行短短数周后,便能够获得上百万甚至是上千万的游戏玩家,有些游戏甚至因此获得了爆炸式的巨大成功。然后,如果我们是按照... 阅读全文...
- 你们若对社交游戏有所研究,定不会对“微交易”、“硬核玩家”、“休闲玩家”及“病毒式传播”等术语感到陌生,甚至是“免费模式”。但是讨论农场和小鱼游戏,我们将面临众多新词汇,它们将老式统计学和最新搜索引擎分析学融为一体。
所以,对于那些非统计学精英或非分析学人士而言,以下是获悉社交游戏参数术语的速成课程。
ARPU... 阅读全文...