- 作者:David Xicota
当我问其他独立游戏开发者为自己的游戏制定了哪些具有经济可行性的计划时……经常会看到一张张茫然无措的脸。
这的确不是他们的错。我们投身电子游戏行业就是因为我们热爱制作游戏,而不是奔着销售游戏的复杂艺术而来的,不是吗?
令人震惊的是多数独立开发者并不知道电子游戏行业的盈利性术语。
游戏概念及其盈利... 阅读全文...
- 1)据games.com报道,休闲游戏开发商King.com最近发布《Candy Crush Saga》的信息图表显示,这款游戏的女性用户比例达69%;截止1月16日,该游戏日活跃用户超过900万,已成为Facebook人气最旺的游戏。
在2012年12月,这款游戏在移动平台下载量超过1000万次。
Candy Crush Saga(from games.com)
2)据games.com报道,前Zynga设计师Brian ... 阅读全文...
- 作者:Jay Aird
社交游戏的巨大成功导致市场上的竞争日趋激烈。尽管市场准入门槛仍然很低,但是获取成功的障碍却不是如此了。
今天的Facebook游戏开发商会发现,自己正身处一个竞争极端激烈的环境中,仅由少数巨头控制着这一市场。不管是制作价值还是平台和用户获取成本都在不断提升着。这是一种基于点击率的业务,开发商不仅需要创造一款优秀的游戏... 阅读全文...
- 1)应用检索及推广平台Appsfire数据显示,苹果App Store自2008年上线以来,已有100多万款应用向其提交审核。
Appfire指出,游戏在提交App Store审核的应用中占比15%左右,在这100万款应用中,有15万8848款属于游戏类型。
apps(from appadvice.com)
与此同时,付费应用所占比例较小,在这100万款应用中有49万3289款为付费产品。
目前App... 阅读全文...
- 作者:Steve Peterson
自从2011年4月在Facebook上发行了第一款游戏以来,King.com已经在该平台上取得了巨大的发展。根据AppData,如今King.com共拥有4900万的MAU(月活跃用户),成为继Zynga(拥有3亿200万MAU)后Facebook上第二大社交游戏公司。艺电紧随其后,具有3700万的MAU,而排名第四的Wooga也具有3680万的MAU。如果是基于DAU(日活跃用户)进行测量,Z... 阅读全文...
- 1)在9月份的Facebook热门游戏前25强榜单上,至少有半数游戏在过去一个月中的流量呈下滑趋势。
从DAU榜单来看,只有7款游戏实现流量增长,还有两款游戏流量保持不变。Zynga最新游戏《ChefVille》目前DAU为720万,其次是FreshPlanet游戏《SongPop》,DAU增长110万,共达420万。SocialPoint游戏《Dragon City》持续增长40万DAU。
Top-25-Chart-Template-DA... 阅读全文...
- 1)Zynga日前宣布将通过Zynga.com推出自己的社交游戏平台Zynga Platform,支持用户在没有好友请求、邀请、YouTube链接或宠物照片分享等Facebook干扰因素的情况下玩游戏。
该公司首席运营官John Schappert表示,Zynga内部调查显示,如果有更多好友在线,玩家在游戏中的逗留时间会更久。而在这个新Zynga Platform环境中,用户无需点击Facebook好友消息就可... 阅读全文...
- 1)Zynga近日宣布公司第四季度基于非GAAP的净收益为3720万美元,而去年同一时期则是6320万美元。
第四季度Zynga游戏DAU为5730万(第三季度为5400万),MAU则上升至2.4亿(高于第三季度的2.27亿MAU),而MUU(月独立用户,不包含同时玩多款游戏的用户)则从第三季度的1.52亿上升至1.53亿;在手机平台的DAU增长为1500万(在IPO前的数据为1300万)。... 阅读全文...
- 作者:Ian Schreiber
如何衡量游戏乐趣?
假设你将在游戏中设置一些度量指标,以便你能够更好地进行数据分析并保持游戏的平衡。那么你真正需要衡量的内容到底是什么?通常人们会从两个角度出发。一些人会记录下任何能想到的内容,执行的是先记下再思考的方法。这些人认为比起仅收集一些重要信息,发现不足后再重做测试,他们宁愿先收集更多信息。(请... 阅读全文...
- 作者:Kathleen De Vere
加拿大温哥华工作室A Thinking Ape可以算是一家默默无闻的手机游戏公司,但这并不意味着他们无所追求。该工作室由Kenshi Arasaki和Wikins Chung这两名前亚马逊加拿大开发者成立,其前身是三年前获得创业孵化机构Y Combinator支持的聊天客户端公司,但在2009年进军社交游戏领域,而前Facebook加拿大开发者Eric Diep也在此时加... 阅读全文...
- 作者:James Au
回头看看早期社交游戏的发展,也许我们便能够判断Facebook游戏是否真正获得了实质性的成功,或者只是徒有大量用户的昙花一现。
因为Facebook拥有广大的用户基础,所以对于任何一款游戏来说,只要在这个平台上发行短短数周后,便能够获得上百万甚至是上千万的游戏玩家,有些游戏甚至因此获得了爆炸式的巨大成功。然后,如果我们是按照... 阅读全文...
- 作者:Henric Suuronen
在Facebook上获得成功的关键因素不是病毒性机制或大笔营销资金,而是用户留存率。许多社交游戏行业从业者和公司都认为Facebook平台的改变使得游戏成长几乎无望,他们大加抱怨甚至为此感到愤怒。我给他们提的建议是,停止抱怨并将注意力转到制作更好的内容上,开发出吸引用户回头的游戏。看看Wooga(游戏邦注:本文作者是这家公司的雇... 阅读全文...
- 1)NPD Group最新报告指出,数字游戏玩家(游戏邦注:指在多种设备上通过数字渠道体验游戏的玩家)的活跃度正迅速赶超硬核玩家。这类玩家每三个月平均购买5.9款新游戏,而硬核玩家则平均购买5.4款新游戏。硬核玩家每周玩游戏时间为18个小时,数字游戏玩家也达到了16个小时。
数字游戏下载量仍在不断上涨,即使是硬核游戏领域,也有三分之一的游戏通... 阅读全文...
- 1)在线及手机游戏公司WildTangent将于今年底推出游戏租赁服务,支持Android用户支付25美分租金体验付费游戏。该公司将与移动运营商T-Mobile合作,为用户提供24小时租赁服务,以及一些广告赞助版的免费游戏,帮助游戏开发商创造收益。假如用户在支付租金后决定购买某款游戏,系统就会在游戏售价中自动扣除已支付租金,以免给用户造成不便。
2)Jumbuck Ent... 阅读全文...
- 1)Facebook的iPhone版应用一直是下载量最高的手机应用,但其iPad版应用却迟迟未露面,以至第三方iPad应用趁机填补了这一空缺,并且稳踞免费和付费应用榜单前10名。
最近Facebook西雅图工作室挂出的一则招聘桌面应用工程师的广告表明,Facebook正准备开发Mac和Windows版本的应用,观察者称Facebook优先考虑开发桌面应用而非iPad应用的做法,着实令人大为不解... 阅读全文...