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2012年01月09日 成功获取用户是Zynga主要竞争优势

成功获取用户是Zynga主要竞争优势
作者:Brian Guenther Zynga总是处于各种争议的风口浪尖上。他们总是因为各种游戏设计模仿,利用心理元素吸引玩家沉迷于游戏等原因而受到指责。但不论这种指控是否属实或者有根有据,这对此时的Zynga来说都不再重要了,因为他们在社交游戏领域已经占据主导地位,并掌握着争取更多用户的强... 阅读全文...

2012年01月05日 解析《CityVille》更新后的房屋经济学原理(4)

解析《CityVille》更新后的房屋经济学原理(4)
之前我发表的《CityVille》经济学原理博文,分析了房屋建造、装饰物和金币产出等元素。在这4个月的时间里,Zynga更新了某些房屋建造选择,所以我认为需要重新审查下自己的策略。我现在的等级是63级,算是高等级玩家,所以已经足以测试和验证建筑占用空间等内容。 Zynga显然已发现,... 阅读全文...

2012年01月05日 解析《CityVille》中的金币获取经济学原理(3)

解析《CityVille》中的金币获取经济学原理(3)
在前两篇文章中,我探讨了《CityVille》中的房屋建造和装饰物经济学。(请点击此处阅读本系列第4篇) 但是,有个元素仍未被顾及,那就是玩家如何在能量有限的情况下做出游戏选择。这正是第3篇博文的主题:如何高效率地玩游戏。 玩家每5分钟可以获得1点能量。无论你是否登录游戏,能... 阅读全文...

2012年01月05日 点评社交游戏在2011年5大发展趋势

点评社交游戏在2011年5大发展趋势
作者:Jared Lorince 在过去几年里,社交游戏市场发生了巨大的变化。以下是我根据Steve Meretzky和Playdom成员Dave Rohrl的对话总结的2011年社交游戏5大发展趋势: 趋势1:挖掘并扩展游戏题材。Zynga的《FrontierVille》(后改版为《Pioneer Trail》)的发行被当作Facebook游戏... 阅读全文...

2012年01月04日 解析《CityVille》中的装饰物经济学原理(2)

解析《CityVille》中的装饰物经济学原理(2)
《CityVille》中的商业与房屋或庄稼篇的内容并不相同,前者并不会与时间相挂色,仅与商品有关,并以此转变为金钱。虽然这种转变需要花费一定时间,但是却不长------最多只需要8至11分钟,而最快速的转有时仅需要60秒。可以肯定,这种速度远远超过了我们在游戏中的能量收集速度。(请点击此处... 阅读全文...

2012年01月04日 3大原因助Zynga在休闲社交游戏领域胜出

3大原因助Zynga在休闲社交游戏领域胜出
作者:DGHOANG Zynga不是社交游戏市场上首个成功的公司,但却是首个做到产品与市场相契合的公司。通过Zynga与其他游戏公司的对比,这一点是显而易见的。所有初创公司都不可避免会经历方向调整阶段。 公司分析: Zynga——Zynga是个社交游戏开发商。Zynga的使命是通过游戏将人... 阅读全文...

2011年12月31日 少数高投入鲸鱼用户是Zynga主要盈利来源

少数高投入鲸鱼用户是Zynga主要盈利来源
作者:Douglas MacMillan/Brad Stone Joelle Ibgui乐于收集各种各样的马匹,这些马匹都不是真实的动物,而是Zynga旗下热门在线游戏《FarmVille》中的虚拟动物。30岁的房地产经理Ibgui来自纽约州Kew Gardens,自两年前《FarmVille》发布时就开始玩,去年在她的游戏及农场中花了500多美... 阅读全文...

2011年12月31日 分析Zynga吸引和留存用户的营销方式

分析Zynga吸引和留存用户的营销方式
作者:David Fallarme Zynga是社交游戏这个新兴行业中的无可置疑的领头羊,他们的统治地位表现在公司庞大的用户量上,其用户量与行业前5大社交游戏公司中另4家的用户量总和相当(游戏邦注:数据来源于AppData排行榜)。 诚然,Zynga能够取得如此地位,凭借的是构建行业内最佳产品的实... 阅读全文...

2011年12月30日 gams.com预言2012年社交游戏4项发展趋势

gams.com预言2012年社交游戏4项发展趋势
作者:Libe Goad 移动设备成了社交游戏的新乐土,Zynga仍稳坐这个领域的头把交椅……多个现象已印证games.com对2011年社交游戏领域的预言,以下是该网站观察者对2012年的社交游戏走向的预测: 1.Facebook仍将是首选社交游戏平台 Facebook有可能(或者不可能)在201... 阅读全文...

2011年12月27日 games.com回顾2011年9项社交游戏预言

games.com回顾2011年9项社交游戏预言
作者:Joe Osborne games.com在今年6月份时预测了社交游戏2011年的数个发展趋势,在岁末时又根据现实发展情况回顾了这些预言: 1、手机社交游戏获得发展 社交游戏在今年向移动领域大举进军,甚至有些传统游戏公司也加入这一大潮,向该领域投入大量资源共直接进行业务重组,调整... 阅读全文...

2011年12月24日 回顾社交游戏公司Zynga创业史(全文)

回顾社交游戏公司Zynga创业史(全文)
作者:Dean Takahashi 在短短的5年时间里,Zynga便在电子游戏领域里掀起了巨大的热潮。即将迎来重要的IPO,这家公司已经成功叙写了游戏历史上辉煌的一篇。 但是,Zynga的成功从来都不是预料之中的结果。事实上,早前大多数游戏产业的资深人士甚至不把它当成一家真正的游戏公司。Zynga创... 阅读全文...

2011年12月24日 回顾社交游戏公司Zynga创业史(六)

回顾社交游戏公司Zynga创业史(六)
作者:Dean Takahashi 姗姗来迟的IPO文件 5月末,有消息透露Zynga已经决定申请首次公开募股(游戏邦注:下文简称IPO)。LinkedIn的IPO效果很不错,因而行业普遍认可Zynga走这条路线。(点击此处阅读第一、第二、第三、第四、第五部分) 6月末,有传言称该公司将募得20亿... 阅读全文...

2011年12月22日 分析社交游戏《Triple Town》中的创新设计

分析社交游戏《Triple Town》中的创新设计
作者:Raul Aliaga Diaz(Vostu首席游戏设计师) 《Triple Town》是款由Spry Fox开发的解谜游戏,原先针对的是Kindle平台,随后延伸到Facebook和Google+。我们将在本文探讨社交游戏思维模式中有趣的游戏设计决策。 其他解谜游戏都采用类似的3元素配对(连线消除)机制,比如《Bejewel... 阅读全文...

2011年12月22日 Facebook仍是社交游戏2012年的首选平台?

Facebook仍是社交游戏2012年的首选平台?
作者:Regina Leuwer 如今的Zynga最终迈出了上市这一步,不少人开始疑问,作为一个已经到达顶峰的游戏平台,Facebook是否已经开始走上下坡路了。业内观察者Tami Baribeau曾指出,Facebook游戏不再是一种可持续发展的商业模式,对于众开发者来说,iOS平台才是现在的最佳选择。与App Store不同... 阅读全文...

2011年12月21日 回顾社交游戏公司Zynga创业史(四)

回顾社交游戏公司Zynga创业史(四)
作者:Dean Takahashi 更加成熟的Pincus? 当Zynga文化变得越加成熟之时,Pincus亦然。他并不像是《FarmVillains》(游戏邦注:佐治亚州技术教授Ian Bogost在SF Weekly发表的一篇文章)描写的那般“邪恶”,我们可以发现Zynga的很多员工都是来自于其早前初创公司Support.com。如... 阅读全文...
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