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2011年02月18日 THQ公司CEO称传统游戏开发商需适应新的用户需求

THQ公司CEO称传统游戏开发商需适应新的用户需求
传统游戏公司THQ目前正努力增加收益,减少亏损,并致力于开发多款AAA级游戏。但和大多数主流发行商一样,THQ的成功多半有赖于微软,索尼和任天堂等公司打造的平台。 在本周的高盛技术和互联网大会(Goldman Sachs Technology and Internet Conference)上,THQ首席执行官布莱恩·法雷尔(Bri... 阅读全文...

2011年02月18日 进军Facebook社交平台,“大富翁”为何姗姗来迟?

进军Facebook社交平台,“大富翁”为何姗姗来迟?
美国艺电(Electronic Arts)在Facebook平台发布了《百万大富翁》(Monopoly Millionaires),而我对这个消息的第一反应是:这个游戏为什么这么久才登陆社交网站? 当我仅以“Monopoly”为关键词搜索该相关网页时,这个游戏的EA版本排名第八位,而前几位的搜索结果导向的游戏页面... 阅读全文...

2011年02月18日 OpenFeint推动手机社交游戏进入跨平台发展时代

OpenFeint推动手机社交游戏进入跨平台发展时代
最近的不少新闻表明,手机游戏的跨平台发展趋势日益明显。据游邦了解,Aurora Feint公司日前旗下的手机游戏平台OpenFeint将支持不同手机操作系统的用户跨平台互动。这项称为OpenFeint Connect的服务支持iOS、Android、Windows Phone 7和Palm Pre这些手机用户同时进行游戏互动。据TechCrunch报... 阅读全文...

2011年02月18日 开发商Owlchemy Labs谈政治争议游戏《偷渡卡车》

开发商Owlchemy Labs谈政治争议游戏《偷渡卡车》
时下最具争议性的手机游戏《偷渡卡车》(Smuggle Truck)的故事描述是:“……游戏灵感来自于几个朋友移民美国的失败经历。大多数主流媒介都避开了这个敏感话题,电子游戏行业尤其如此,但我们认为批评这一现象的最好方式就是开发一个相关的讽刺作品。” 玩家在《偷渡卡车》中的任务是驾驶... 阅读全文...

2011年02月18日 业内话题:传统游戏开发商为何迷失于社交游戏时代?

业内话题:传统游戏开发商为何迷失于社交游戏时代?
视频游戏行业正发生巨变,似乎有很多领头公司也失去方向了,不知道下一步要走向何方。 技术变革的风暴,经济衰退以及社交媒介的激增,都让很多曾经实力雄厚的领头公司无能为力。那么身处这一行业的人接下来又将如何行动,这些变化对他们来说意味着什么? 首先,外行的人很难... 阅读全文...

2011年02月18日 手机社交游戏平台Scoreloop将支持WP7手机操作系统

手机社交游戏平台Scoreloop将支持WP7手机操作系统
日前,手机社交游戏平台Scoreloop宣布将面向Windows Phone 7手机操作系统开放服务,支持WP7手机用户与Android、iPhone等不同用户在同一平台上进行游戏互动。 Scoreloop对WP7的认可,对微软来说具有重要的意义,因为该游戏平台每周新增用户高达100万人。游戏邦认为,在上周宣布与... 阅读全文...

2011年02月18日 NPD调查:美国视频游戏市场1月份销量总体下降

NPD调查:美国视频游戏市场1月份销量总体下降
据《华尔街日报》报道,在社交游戏、手机游戏等新兴产业的两面夹击下,美国视频游戏在2011年1月份销量出现下滑的趋势。 尽管动视暴雪的《使命召唤:黑色行动》(Call of Duty: Black Ops)的假期季销量惊人,但美国视频游戏的硬件、软件和配件在1月份总体仍下降了5%,总销售额为11.6... 阅读全文...

2011年02月18日 OpenXLive——开启WP7手机社交游戏平台的新时代

OpenXLive——开启WP7手机社交游戏平台的新时代
OpenXLive是Windows Phone 7上的游戏竞技和社交网络SNS平台,允许开发者以最小的工作量为自己的游戏增加游戏竞技服务和社交网络SNS功能,同类的应用还有iPhone上的OpenFeint和Plus+等。 相关背景 App Store无疑是移动互联网时代的第一缕曙光,它将开发者从传统软件公司... 阅读全文...

2011年02月18日 socialtimes预测2011年四大社交游戏开发商营收情况

socialtimes预测2011年四大社交游戏开发商营收情况
尽管越来越多的竞争者争先加入战局,但目前仍无一者可撼动Zynga在社交游戏领域中的地位,据socialtimes报道,该公司游戏的MAU数据甚至比排名第二的社交游戏开发商CrowdStar还要多6.6倍以上。 据游戏邦了解,除了MAU数据遥遥领先之外,Zynga的DAU数据也同样高居榜首,约22.2%的月... 阅读全文...

2011年02月17日 《愤怒的小鸟》获GSMA“年度最佳手机应用”等奖项

《愤怒的小鸟》获GSMA“年度最佳手机应用”等奖项
据pocketgamer报道,在日前的第16届GSMA年度全球移动大奖颁奖典礼上,芬兰开发商旗下的手机游戏《愤怒的小鸟》(Angry Birds)摘走了两个桂冠,同时获得“年度最佳苹果应用”以及“年度最佳手机应用”两项大奖。 游戏邦获悉,同时获得荣誉的另一款手机游戏是HeroCraft公司推出的《Zum Zum... 阅读全文...

2011年02月17日 业内话题:社交游戏的社交属性是否还需要进一步延伸?

业内话题:社交游戏的社交属性是否还需要进一步延伸?
社交游戏产业的信徒们或许会被各式各样的批判所淹没,比如有人认为社交游戏不具备足够的社交性,或认为它们邪恶十足。对此我不得不表示赞同,但我也不得不唱唱反调。的确,现今的Facebook游戏仅仅利用社交作为达到目的的手段,社交游戏玩家们同样仅仅结交了许多虚拟朋友。说实话,那些玩伴是可以取... 阅读全文...

2011年02月17日 eMarketer:Facebook广告收入将占全球社交网站68%

eMarketer:Facebook广告收入将占全球社交网站68%
据eMarketer最新报告显示,社交网站在美国在线广告市场的比重正日益增加,今年全球广告主将向在线广告领域投入690亿美元,其中社交网络在线广告将占8.7%;到2012年,在线广告投入将增长至790亿美元,社交网站广告比例将达10.2%。 该报告指出,在线广告投入的增长主要得益于社交网站Facebo... 阅读全文...

2011年02月17日 开发商不满苹果iPad和iPhone应用订阅服务政策

开发商不满苹果iPad和iPhone应用订阅服务政策
苹果最近公布了iPad和iPhone应用订阅功能的相关说明,但据游戏邦所知,苹果的这一举动引起了不少开发商的反弹。 问题何在?乍一看,苹果的规则似乎合情合理。针对在App Store上售出的订阅服务,苹果从中抽成30%,但发行商也可以在其他地方设置订阅功能,如通过他们自己的网站。游戏邦获悉... 阅读全文...

2011年02月17日 观察家点评全球社交媒介市场发展现状及未来走向

观察家点评全球社交媒介市场发展现状及未来走向
社交媒介网站正持续成为国际在线市场上最抢手的商品,比如在埃及最近发生的政治变革中,社交网站就发挥了重要的作用。 随着社交网站用户的日益增长,这些平台上的应用软件和服务范围也会不断扩大,尽管还有不少文章认为MySpace和Friendster等网站正走向末路,但据最近的报告显示,这种说法... 阅读全文...

2011年02月17日 调查称Facebook或引起学生用户的社交心理压力

调查称Facebook或引起学生用户的社交心理压力
据爱丁堡龙比亚大学最近调查显示,在接受在线调查和一对一访问的约200名学生中,多数人认为Facebook让自己面临社交压力。 每十个学生中就有一人表示,Facebook让自己感到焦虑;有32%的受访者认为拒绝其他用户的好友请求会让自己不安,甚至产生负罪感。游戏邦获悉,有十分之一的受访者称不... 阅读全文...
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