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2019年07月22日 三十篇系列:文娱制作有被扁平化迹象更考验表达能力(上)

三十篇系列:文娱制作有被扁平化迹象更考验表达能力(上)
三十篇系列:文娱产业内容制作有严重被扁平化迹象更考验表达能力(上) 第一篇 行业,公司和人,基本都是一样的: A,只有经历高速增长阶段,才有机会从Level 1 跃升到Level X B,一旦陷入衰退,或者增长乏力,麻烦就会如影随形 只有保持有效率地向上,才能有普遍的满意度… 第二篇 《论语阳货》孔子被季氏的... 阅读全文...

2019年07月04日 二十七篇系列:大神游戏初创工作室的高起点和必成的压力(下)

二十七篇系列:大神游戏初创工作室的高起点和必成的压力(下)
二十七篇系列:大神游戏初创工作室的高起点和必成的压力(下) 第十四篇 体育电影我独喜欢Coach Carter,几个鲜明的逻辑:根深蒂固的劣根性,随时处在坍塌边缘的信念,新希望和严苛的铁血纪律,不成功便成仁的孤注一掷 趁着周末看了老电影Coach Carter,讲述了Samuel L. Jackson扮演角色的六大管理逻辑,以及一群被放弃的黑人高中生如何突... 阅读全文...

2018年10月08日 开发者谈App Store对游戏行业的十大影响

开发者谈App Store对游戏行业的十大影响
开发者谈App Store对游戏行业的十大影响 原作者:Craig Chapple 译者:Vivian Xue #1.把游戏引入大众市场 App Store出现以前,市面上的手游的游戏体验远不如今日,获取方式也不够便利。 当然还有一点,市面上没有一个能够提供成千上万种游戏的便捷的一站式应用程序商店。 游戏通常和‘硬核’主机、PC以及掌机等平台联系在... 阅读全文...

2016年06月08日 分析Kabam如何成功进入中国市场

分析Kabam如何成功进入中国市场
作者:Brendan Sinclair 在Kabam面向西方国家发行手机格斗游戏《漫威英雄格斗赛》的同时,该公司也决定将这款游戏带向中国。根据Newzoo的报告,中国甚至已经超过美国成为了世界上最大的游戏市场。在计划进军中国市场时Kabam所采取的行动和大多数西方游戏创造者一样:他们找到了一家当地的房型是去处理各种复杂的问题,即他们选择了龙图游戏展开合作。 ... 阅读全文...

2016年05月09日 对于苹果的付费搜索计划的担忧

对于苹果的付费搜索计划的担忧
作者:Ethan Levy 最近来自Bloomberg的报告宣称,苹果正致力于在App Store中添加付费搜索。在阅读了那篇文章后我不得不承认自己对此的担忧。当我在想像App Store开始带有付费搜索时,我发现他们的店面将进一步突显最畅销的游戏开发者,并因此导致该平台很难再去吸引一些全新或较小的游戏开发者。 我的担忧在于,这将给游戏开发者造成负面影响,并会... 阅读全文...

2015年06月16日 《监狱生活RPG》在iOS和Google Play上的表现

《监狱生活RPG》在iOS和Google Play上的表现
作者:Shu Wan Cheng 《监狱生活RPG》最初于2015年2月26日面向iOS平台发行,紧跟着在4月1日又出现在了Google Play上。其定价为3.99美元,并且没有IAP。 用一句话概括这款游戏:作为一百个囚犯中的任何一人,在艰苦的监狱生活中存活下来并想办法逃离这里! 自我介绍:从2008年开始我便开始作为一名全职独立游戏开发者。除了音乐,我所创造的... 阅读全文...

2015年02月04日 利用现有资产开发具有创造性的游戏

利用现有资产开发具有创造性的游戏
作者:Ed Biden 很难相信现在的App Store才6岁半----它诞生于2008年7月,并且那时候只拥有800款应用。而现在,用户每秒会在此下载800个应用,每个月更是达到20亿个应用,当前该平台上的应用已经高达85万款了。 游戏更是掌控着这个市场,其数量甚至是第二大类别应用的两倍,并且每个月会增加1万多款新游戏。App Store的准入障碍较低----你可... 阅读全文...

2015年02月02日 每日观察:关注Twitch月独立访客突破1亿2.02

每日观察:关注Twitch月独立访客突破1亿2.02
1,据gamesindustry的消息称游戏视频直播网站Twitch在过去的一年迎来了全新的用户里程碑,月访问流量从2013年的4500万飙升到2014年的1亿。 twitch(from gamesindustry.biz) 按照Twitch发布的数据显示,月用户观看视频的时间是160亿分钟,1亿的独立访客。 Twitch在去年被亚马逊收购。 2,据joystiq的消息称Sega发起了自愿离休计划,涉及到3... 阅读全文...

2014年05月08日 分享游戏获得App Store推荐的建议和技巧

分享游戏获得App Store推荐的建议和技巧
作者:Dean Takahashi 获得苹果App Store推荐可以成就或毁灭一款手机游戏,因为它令你的游戏从千万百竞争对手中脱颖而出。但说得总比做得容易。 前苹果App Store营销经理Michael Ehrenberg针对如何让苹果推荐一款应用这个难题提供了一些建议。在日前于旧金山举行的手机游戏USA大会上,Ehrenberg表示他很清楚苹果与发行商这两者的运营情况,因为他... 阅读全文...

2014年04月02日 关于App Annie全球游戏指标报告的5个要点

关于App Annie全球游戏指标报告的5个要点
作者:Jim Squires 洞察力:不管你是否拥有。如果你没有的话,你的最佳利益可能会转给其它拥有洞察力的人。幸亏手机游戏世界拥有App Annie能够做到这点。这家主要的手机应用和游戏的分析公司发布了他们最近的“全球游戏指标”报告,发现了上个月最热门的趋势和观察值。通过梳理了这份报告,我们发现了其中的5大亮点。 电视广告扎下根来:你是否曾在黄... 阅读全文...

2013年12月27日 App Store榜单冻结不再是市场营销机遇

App Store榜单冻结不再是市场营销机遇
iTunes App Store冻结(游戏邦注:即当应用排行在某段时期,通常是在圣诞节期间停止刷新时)长期以来都是应用市场上最让人兴奋也是最受关注的事件。但是今年,我们却可以确切地说它不仅不如往年那样重要,而且可以说是完全不相干的事件了。 回首过去 有好几年,2009年和2010年期间,App Store冻结可以说是应用市场最大的发展机遇。在冻结前,适时的... 阅读全文...

2013年11月19日 手机游戏令玩家不再期待次世代主机游戏?

手机游戏令玩家不再期待次世代主机游戏?
作者:Neil Long 我不打算购买PS4或Xbox One,因为我现在已有最活跃的游戏平台了。iOS游戏越来越便宜了,能很快满足我的游戏需求。事实上,手机游戏也反映了我们现在的游戏方式。老一辈游戏玩家再也无法坐在电视前玩上连续玩上数小时的游戏。 App Store里有无数怪异的、有趣的、抽象的游戏,可惜大部分都被埋没了。有些游戏的销量只够支撑它的制作... 阅读全文...

2013年11月07日 Tim FitzRandolph讲述打造一款经典游戏的幕后故事

Tim FitzRandolph讲述打造一款经典游戏的幕后故事
听Tim FitzRandolph讲述自己的游戏创造故事 作者:Jon Jordan 像《JellyCar》,《小鳄鱼爱洗澡》(游戏邦注:获得了超过2.75亿的下载量)以及最近刚刚发行的《Stack Rabbit》(一款位于美国前10名下载排行的游戏)的创造者Tim FitzRandolph是位于加州格兰岱尔市的迪士尼Mobile Games Studio的创意副总裁。 Pockey Gamer:孩童时期你最喜欢的游... 阅读全文...

2013年11月07日 开发者评述苹果之外的手机游戏发展空间

开发者评述苹果之外的手机游戏发展空间
作者:Carter Dotson 现在,苹果经营着世界上最重要的游戏平台之一,占领了大半手机游戏市场。手机游戏行业正在发展,并且是以指数增长的速度,而iOS似乎就站在行业的最前沿。 其中起最重要作用的当然是App Store。那么,为什么苹果不重视游戏? 无论是什么媒体发布会,苹果都很少强调游戏。关于游戏的讨论极少,且几乎都无关紧要,比如苹果公布... 阅读全文...

2013年10月22日 开发者认为Google Play更便于提交和发布应用

开发者认为Google Play更便于提交和发布应用
作者:Tony Yotes 作为手机应用开发新手,我必须学习如何提交应用到Google Play和苹果的App Store上。准备事宜总是让我很头疼,不过从总体上看来我发现自己更倾向于Android平台。在苹果方面Unity提供了很大的帮助,从而让一切实践变得更加轻松。 我是小规模的独立发行者。所以我并未拥有任何预算。但是我却惊讶地发现自己的第一款游戏在1年时间里赚... 阅读全文...
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