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2011年06月07日 推动游戏进行有效市场营销的5点建议

推动游戏进行有效市场营销的5点建议
作者:Scott Steinberg 游戏领域相继出现了一些“古怪”现象:游戏付费转化率逐渐走低;预付款用户日益变少;诸如Facebook等社交网络和在线门户网站中充斥着越来越多大同小异的游戏产品。尽管游戏行业存在诸多消极因素,传统游戏正在逐渐走向“衰亡”,但这实际上也证明:如今的游戏市场需要更多可靠且有创意的产品。包括艺电和Eidos(游戏邦注:一家总部位... 阅读全文...

2011年05月19日 人物专访:Meteor Games首席执行官谈公司发展

 人物专访:Meteor Games首席执行官谈公司发展
作者:Benjamin F. Kuo 2010年8月,NeoPets创始人在比佛利山创建的新兴公司Meteor Games声称已指定Zac Brandenberg出任公司CEO。Brandenberg此前带领的是Hydra,他在采访中谈到Meteor如何走向社交游戏市场,公司如何希望能够复制Neopets所取得的成功以及Brandenberg在Hydra就职期间学到的经验。 Zac,感谢你接受我们的采访。能否谈谈Meteor Games公... 阅读全文...

2011年05月09日 数字下载渠道或改变游戏行业发展格局

数字下载渠道或改变游戏行业发展格局
专业人士认为,新兴科技公司将引领游戏行业的变革,使其运营模式转向数字下载渠道,并通过向成功的社交游戏公司取经以获得进一步发展。 本周在都柏林举办的游戏行业大会将重点讲座游戏行业的变化及其未来发展潜力,通过回顾游戏媒介在过去五年中的转变,探索未来五年可能影响这一行业的重要趋势和技术。 游戏行业格局在最近几年确实发生了不少变化,几... 阅读全文...

2011年04月02日 移动行业高管谈应用开发者需应对的三大问题

移动行业高管谈应用开发者需应对的三大问题
在美国佛罗里达州奥兰多本月举办的2011年CTIA展会上,不少科技行业高管聚集于此探讨应用程序生态圈的发展态势,以及开发者面临的挑战等问题。在由市场调研公司ABI Research代表Mark Beccue主持的座谈会上,来自Appcelerator的斯科特·斯瓦茨佐夫(Scott Schwarzhoff)、GetJar的帕特里克·莫克(Patrick Mork)、Verizon Wireless高管Todd Murply就手机平台分... 阅读全文...

2011年03月05日 GDC大会观点:社交网站及移动设备推动游戏行业发展

GDC大会观点:社交网站及移动设备推动游戏行业发展
手机及社交游戏改变行业格局 Facebook等平台的社交游戏,智能手机、平板电脑及其他移动设备游戏数量的激增,推动了整个电子游戏行业的飞跃发展。 尽管任天堂Wii等传统游戏掌机的硬件销售额已从2008年的214亿美元,下降至2010年的187亿美元,而运行于这些硬件系统的游戏销售情况就更不妙了,但在多个平台上玩电子游戏的用户却比以往更多了。 与... 阅读全文...

2011年02月18日 THQ公司CEO称传统游戏开发商需适应新的用户需求

THQ公司CEO称传统游戏开发商需适应新的用户需求
传统游戏公司THQ目前正努力增加收益,减少亏损,并致力于开发多款AAA级游戏。但和大多数主流发行商一样,THQ的成功多半有赖于微软,索尼和任天堂等公司打造的平台。 在本周的高盛技术和互联网大会(Goldman Sachs Technology and Internet Conference)上,THQ首席执行官布莱恩·法雷尔(Brian Farrell)表示,掌机开发商应起带头作用,思考适应新兴运... 阅读全文...