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2012年05月03日 每日观察:关注《Draw Something》用户数量下滑(5.3)

每日观察:关注《Draw Something》用户数量下滑(5.3)
1)App Promo(手机应用发展策略、营销及盈利解决方案供应商)最近报告指出,80%的手机应用开发商创收不甚理想,将近60%开发者入不敷出,主要原因是这些工作室的开发经验不足。 App Promo发布的信息图表显示,91%开发商认为市场营销是产品能否获得成功的重要因素,但有52%受... 阅读全文...

2012年05月02日 每日观察:关注GREE以2.1亿美元收购Funzio(5.2)

每日观察:关注GREE以2.1亿美元收购Funzio(5.2)
1)据《纽约时报》报道,在大众融资网站Kickstarter上线三年以来,虽然在2.5万个成功融资的项目中游戏仅占857个席位(游戏邦注:音乐项目有7545个,影视项目有7135个),但游戏项目平均融资额却高达2万6190美元,其他突破2万美元融资额的只有设计项目(平均2万9409美元)和科技项目(平均2万7677... 阅读全文...

2012年05月02日 每日观察:关注IAP在美国手机游戏收益占比超过90%( 5.2)

每日观察:关注IAP在美国手机游戏收益占比超过90%( 5.2)
1)尼尔森最新调查显示,有45%美国人边看电视边使用平板电脑,有69%受访者每周都有数次边看电视边玩平板电脑的行为。 他们在此期间最主要的活动是查看邮件,总体用户比例为61%;其中年龄在35-54岁之间以及55岁以上群体的这一比例都是65%;女性用户的这一比例为64%。 ... 阅读全文...

2012年04月28日 每日观察:关注Friendster现身东南亚社交网络市场(4.28)

每日观察:关注Friendster现身东南亚社交网络市场(4.28)
1)据insidesocialgames报道,Friendster最近又以社交网站身份在东南亚市场复出,该网站进行了一系列功能调整,首批入驻社交游戏包括《EdgeWorld》以及《Boomz》(游戏邦注:其Facebook版本是《BoomzThailand》)。 2)韩国网游公司Nexon近日与开发商A Bit Lucky合作,向韩国市场发布... 阅读全文...

2012年04月28日 每日观察:关注社交网络应用使用率赶超手机游戏(4.28)

每日观察:关注社交网络应用使用率赶超手机游戏(4.28)
1)Flurry最新数据显示,2011年第一季度,游戏领先于社交网络,以平均每天25分钟的使用率成为最热门的手机应用;但在2012年第一季度,这两种应用类型的使用率基本持平,平均每天使用时间都是24分钟。 Flurry报告指出,手机应用发展速度减缓或与其需求将达到饱和状态有关。报告还发... 阅读全文...

2012年04月27日 每日观察:关注韩国在线游戏市场规模(4.27)

每日观察:关注韩国在线游戏市场规模(4.27)
1)据彭博社报道,近日有传闻称韩国网游巨头有可能收购北美游戏公司EA。而在这个说法流传之前数小时,EA股价则上涨8.1%,达到每股16.23美元。 虽然EA到今年5月就成立满30周年,但近年在行业内的声誉却不甚理想,不久前曾被《Consumerist》读者票选为2012年“最糟糕美国企业”。但据Sha... 阅读全文...

2012年04月27日 每日观察:关注Zynga手机游戏DAU达2100万(4.27)

每日观察:关注Zynga手机游戏DAU达2100万(4.27)
1)Zynga最近财报显示,2012年第一季度公司收益为3.21亿美元,同比上年增长32%;净亏损为8540万美元,而2011年同期则有1680万美元的净收益。 Zynga游戏DAU同比去年增长6%,从原来的6200万增长至6500万;MAU则从去年同期的1.46亿增长至1.82亿,增幅达25%;Zynga每月独立付费用户也... 阅读全文...

2012年04月26日 关注:Playdom新游戏《Armies of Magic》(4.26)

关注:Playdom新游戏《Armies of Magic》(4.26)
1)纽约社交游戏开发商Arkadium日前与老年人网站Grandparents.com合作,向后者平台推出25款热门游戏,其中包括《Spider Solitaire》等博彩游戏,以及《Sudoku》、《Crossword》等休闲型游戏。 Grandparents.com将支持玩家通过Twitter推送自己最喜爱的游戏,在Facebook“赞”自己... 阅读全文...

2012年04月26日 每日观察:关注Cygames游戏《Rage of Bahamut》(4.26)

每日观察:关注Cygames游戏《Rage of Bahamut》(4.26)
1)Forrester Research最近预测,2016年平板电脑销量将达3.75亿部,全球共有7.6亿部平板电脑投入使用(2011年全球平板电脑销量为5600万部),复合年增长率达46%。 苹果iPad将占据三分之一的平板电脑销量;如果按每部平板电脑三年的使用周期来算,2014年将成为平板电脑销量大幅攀升的起点。... 阅读全文...

2012年04月25日 每日观察:关注Facebook或下调抽成比例等消息(4.25)

每日观察:关注Facebook或下调抽成比例等消息(4.25)
1)据insidesocialgames报道,Facebook最近更新文件显示,如果Facebook扩展了支付业务范围,那么它就有可能降低其平台开发商的收益抽成,这是Facebook首次公开提出这一主张。 当前Facebook要求其平台社交游戏必须使用Facebook Credit支付服务,并其中的虚拟商品交易中抽成30%;不... 阅读全文...

2012年04月25日 每日观察:关注Pebble智能手表运行游戏的可行性(4.25)

每日观察:关注Pebble智能手表运行游戏的可行性(4.25)
1)ABI Research最近报告预测,2016年平板电脑应用下载量将达137亿次,其中来自游戏、数字发行、社交网络及电子商务领域的应用在iPad和Android平板电脑上的下载量将占110亿次;届时每位平板电脑用户平均一年下载31款应用;针对儿童用户而设计的应用下载量将近10亿次。 2)comScore J... 阅读全文...

2012年04月24日 每日观察:关注Zynga在Facebook季度收益中占比15%(4.24)

每日观察:关注Zynga在Facebook季度收益中占比15%(4.24)
1)据Facebook最近更新的S-1文件资料显示,Facebook在2012年第一季度约有4%收益来自Zynga应用页面的展示广告,还有11%收益直接来自Zynga付款。 也就是说,从1月1日至3月31日,在Facebook的10.58亿美元收益中,Zynga所创造收益占比15%,低于2011年时的19%。但2011年第一季度时Zynga为... 阅读全文...

2012年04月24日 每日观察:关注NPD免费增值游戏用户调查(4.24)

每日观察:关注NPD免费增值游戏用户调查(4.24)
1)NPD最新报告显示,有40%玩过可升级免费增值游戏的用户都曾经付费增强游戏体验。 该报告调查了6000多名个人用户,其中包括儿童及女性群体,调查结果显示女性比男性用户更喜欢玩免费增值游戏,但消费愿意却比后者更低。 38%美国人口都在玩免费增值游戏,其中多数用户会在... 阅读全文...

2012年04月23日 每日观察:关注2012年移动广告市场规模(4.23)

每日观察:关注2012年移动广告市场规模(4.23)
1)Strategy Analytics最近报告预测,2012年全球移动广告及移动内容产值将达670亿美元,整体移动媒体行业产值将达1498亿美元,移动数据流量产值将增长9.5%,达到828亿美元。该报告其他调查结果包括: 应用下载量将增长38%,达到230亿次; 应用广告投入将增长30.7... 阅读全文...

2012年04月21日 每日观察:关注Facebook Credit遭遇家长起诉(4.21)

每日观察:关注Facebook Credit遭遇家长起诉(4.21)
1)据福布斯报道,Zynga正与知名赌场及度假酒店Wynn Resorts探讨针对在线博彩游戏项目的合作,这一迹象表明Zynga下一个项目可能并非传闻中的《Bubble Safari》或《Rogues & Royals》,而很可能是一款博彩类游戏。 2)美国扑克牌公司(游戏邦注:The U.S. Playing Card Com... 阅读全文...
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