- 1)据serkantoto分析,日本社交游戏在最近几年发展迅速的一大营销策略就是电视广告。
但与欧美市场不同的是,在日本是由平台运营者,例如GREE和DeNA投入营销费用。据Macquarie Research统计,GREE的广告及推广预算中有90%流向了电视媒体。观察者也发现,社交游戏广告经常在日本全... 阅读全文...
- 1)市场调研公司Frank N. Magid Associates最近报告指出,美国社交游戏用户增长速度已开始减缓,用户体验社交游戏的时间也出现下降趋势。
报告称目前有38%社交网络用户在玩社交游戏,仅比去年的36%增长两个百分点。在12-47岁的女性用户(游戏邦注:这是社交游戏玩家中的主力军... 阅读全文...
- 1)据pocketgamer报道,Rovio近日透露公司已从Snappy Touch和Mystery Coconut手中收购《凯西的精巧设计》(Casey's Contraptions)这款游戏知识产权。
该公司目前正投入开发该游戏的iOS、Android等平台的重制版本,现已将原版游戏从App Store中移除。
Rovio曾在今年2月... 阅读全文...
- 1)日本手机社交游戏巨头DeNA最近财报显示,公司在2011财年第四季度净销售额同比增长32%,达到5.29亿美元(422.36亿日元),营业收益增长19%,达到2.34亿美元(186.49亿日元)。
尽管旗下社交游戏中的kompu gacha机制是否将被制裁仍是未知数,但DeNA公司股票却因此而从本月初贬值2... 阅读全文...
- 1)Rovio日前宣布《愤怒的小鸟》系列下载量已突破10亿次,据其发布的庆祝视频显示,公司将发行的下一款游戏是Snappy Touch和Mystery Coconut推出的物理益智游戏《凯西的精巧设计》(Casey's Contraptions)。
不过Rovio并没有收购Snappy Touch或者Mystery Coconut工作室,前者成员No... 阅读全文...
- 1)据pocketgamer报道,诺基亚日前宣布与Rovio签署战略合作协议,将由后者组建一个开发团队专门针对Lumia设备和Windows Phone平台制作游戏,以便让Rovio将来的新作在第一时间登陆Windows Phone平台。
Rovio与诺基亚还将合作推出“创新型的消费品和针对诺基亚Lumia智能手机的独家内容”,... 阅读全文...
- 1)GREE最近公布的2012第二财季报告显示,公司在该季度净销售额超过460亿日元(约合5.75亿美元),同比上季度增长11%;营业利润达245亿日元(约合3.07亿美元),同比上季度增长9%,比去年同期增长199%(游戏邦注:据techcrunch报道,GREE该季度收益比Zynga同一时期收益多80%)。
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- 1)EA高管Peter Moore在最近的分析师电话会议中表示,公司计划于第一财季末(截止6月30日)发布一款“重磅社交游戏”,但没有透露具体项目名称;有人猜测这或许就是传说中的Facebook版《模拟城市》。
EA旗下社交游戏《模拟人生社交版》去年问世后迅速发展为仅次于《CityVille》的第二大F... 阅读全文...
- 1)Rovio首席执行官Mikael Hed日前称公司2011年财报表现乐观,《愤怒的小鸟》系列在这期间的各平台下载量超过6.48亿次,月活跃用户超过2亿(游戏邦注:据AppData 数据显示,《愤怒的小鸟》Facebook版本目前MAU为2340万,DAU达290万)。
Rovio在2011财年总收益为7540万欧元(约合1... 阅读全文...
- 1)Newzoo最近调查报告显示,苹果iOS创造收益占美国总体手机游戏营收的84%(游戏邦注:其调查样本为1.7万用户,并搜集了iOS及Android游戏营收榜单前200名应用的营收数据进行分析)。
美国各个平台手机游戏用户已从7500万增长至1.01亿,其中有69%是智能手机游戏玩家,还有21%是... 阅读全文...
- 1)据NPR报道,EA首席执行官John Riccitiello在最近采访中承认,EA在Facebook平台的表现与Zynga相比仍然差距甚远。他认为Zynga成功通过分析用户数据而成为Facebook平台的主导,但他认为这种模式未必是长久之计。
在他看来,将自己视为数据分析的公司并不算是真正意义上的娱乐公司... 阅读全文...
- 1)据Ad Age报道,Zynga与OMGPOP最近引进《Draw Something》的首批广告合作伙伴,允许这些广告商购买游戏中与之相关的三个字段,支持玩家从三个不同字段中选择一者作为绘画对象。
例如,美国冰球联盟就购买了与冰球其及品牌相关的字段,玩家可选择“冰球”、“磨冰机”和“大力射... 阅读全文...
- 1)东京杂志发行商Enterbrain(旗下最重要资产是日本最大的电子游戏杂志《Famitsu》)最近发布行业报告指出,日本最受欢迎的游戏付费虚拟商品是那些可助玩家缩短时间的道具(游戏邦注:例如加速受伤角色恢复体力或建造房屋的道具),男性用户最青睐那些有利于提升“地位”的道具,而女性用户比较喜... 阅读全文...
- 1)Glu Mobile今年第一季度财报显示,公司智能手机业务收益同比去年增长192%,达到1740万美元(去年同期是1010万美元)。
iOS和Android平台收益占比81%,比去年同期翻倍增长(游戏邦注:当时Glu Mobile的智能手机收益为590万美元,在总收益中占比35%)。
Glu预计公司将在今年第... 阅读全文...
- 1)据gamasutra报道,继英国最高法院宣布封杀BT文件共享网站The Pirate Bay之后,英国游戏行业组织也响应这一举措,掀起反盗版运动。
但有人认为屏蔽此类网站并不能从源头上扼制盗版现象,用户仍可绕过拦截工具继续访问该网站。因此许多电子游戏公司开始转向以新的商业模式保护版... 阅读全文...