- 现在这个市场非常大。这个市场就收入而言在2010年已经超越了10亿美元。我们有3个主要的社交网络公司。这三家公司总市值已经超过80亿美元,所有这些社交游戏公司最近开放了第三方的应用端口。这张幻灯片上显示了很多非常大的公司。比如说GREE,我们目前重点把视角放在美国市场。
接... 阅读全文...
- 10年前,甚至就在5年前,当被告知硅谷或好莱坞的大公司追逐收购依靠出售虚拟商品的小公司时,大多数人会难以置信。但是目前这种事比比皆是,这正是目前社交游戏行业最常发生的故事。
社交游戏公司推出的Sorority Life、FarmVille以及Pet Society等社交游戏正成为数字媒体产业的新... 阅读全文...
- Glu Mobile公司高级软件工程师张凌志在中国移动“手机游戏创意交流沙龙”上的演讲。
什么是创意呢?就是说我早上GOOGLE了一下。在美国一个大学的应用社会学的教授他们对于创意的定义就是说:对我来说印象很深就是说他是从一个点子的产生到一个有创新意义的产品实现的一个过程。创意我的理... 阅读全文...
- 游戏已经非常流行,而最近谷歌、迪士尼和Gamestop进行的收购交易表明,社交游戏也注定将成为利润丰厚的一个领域。目前,社交游戏玩家总数已经达到数亿人,可以说触及范围无处不在,并且像电视频道黄金时段的节目一样,成为一种主流。
发展初期不受认可
但实际上,几年之前情... 阅读全文...
- Wooga是德国的社交游戏开发公司,目前该公司向全球用户提供了6个语言版本的游戏,目标用户覆盖了facebook5亿用户中的4亿(非实际玩家用户数,指的是开发的语种覆盖面)。
日前该公司首席执行官Jens Begemann接受了记者的专访。Begemann认为在某些国家(比如菲律宾和印度尼西亚)这里的玩家... 阅读全文...
- 来自LinkedIn的数据显示,本周全球大型的社交游戏公司招聘依然活跃。
MindJolt方面,来自Tealeaf Technology的Sunli Guo成为新公司的软件工程师。
playdom方面,来自Brooks Bell Interactive的James Robbins成为公司的高级flash工程师;来自ACS的Nicole Jacks成为新公司的人... 阅读全文...
- 得益于zynga旗下社交游戏诸如farmville和mafia wars的盛行,不仅仅电影工业诸如最近的奠基和salt以facebook社交游戏的形式进行推广,汽车工业也开始进行相应的开拓。
日前马自达北美运营公司推出了facebook赛车游戏DriverVille,该游戏主题数新的Mazda2,每个玩家都可以在游戏中和朋友进行... 阅读全文...
- 据圣何塞水星报的消息,日本软银周四正式宣布投资旧金山社交游戏公司zynga1亿5000万美元风险投资,两者将共同开拓日本社交游戏市场。(之前我们曾预测zynga与软银合作的发布时间将在本周发生,事实上刚好发生了)据techcrunch的估算,这样一来包括google谣传的1亿5000万美元,zynga将总共获得5亿19... 阅读全文...
- 在过去一段时间,众所周知facebook线上的社交游戏经历了一段难熬的衰退期,几乎所有排行榜靠前的游戏都经历了不同程度的下滑,其中playdom也不能幸免。
在这样的一个关键的拐点,Doug Creutz认为迪士尼出价总值7亿6300万美元(含2亿美元的效益值)实在有点高得离谱。
之前美国艺... 阅读全文...
- 移动互联网娱乐论坛今日在上海国际会议中心举行,新浪副总裁兼无线总经理王高飞认为,手机游戏发展受到四个方面因素的制约。
手机游戏市场虽然一直在增长,但王高飞认为,目前还存在制约手机游戏发展的四个因素。
第一个制约因素是开放手机游戏的终端在下降。“我做手机游戏也... 阅读全文...
- 对话嘉宾:北京掌上明珠技术有限公司创始人兼总裁武春雷、北京随手互动信息技术有限公司首席执行官张黎利、北京数字顽石无线科技有限公司首席执行官吴刚、福建掌上世界信息技术有限公司董事长兼总裁林煌、北京九九乐游科技有限公司副总裁何浩淼、北京新浪飞扬软件有限公司总经理刘玮、北京当乐信息... 阅读全文...
- 针对迪士尼与社交游戏公司playdom高达5亿6300万美元的并购案,华尔街日报专访了playdom的投资方之一光速创投合伙人Jeremy Liew。
社交游戏成为资本热门之后,领头羊zynga看起来被并购的可能性不高(估值高达50亿美元),因此在社交游戏界具有相当影响力的playdom自然成为行业并购... 阅读全文...
- 据mediapost的报道,新闻集团旗下IGN娱乐部门在周三推出了自己的社交游戏平台,该平台被称为是MyIGN。
IGN娱乐高级副总裁Peer Schneider表示MyIGN是基于原先的IGN平台,他们在改进中添加了用户间的交互性功能。
随着facebook的带动,整个社交游戏行业几乎进入了白热化的竞争状态... 阅读全文...
- Casual Connect西雅图的会议尽管上周已经结束,但是该会议的相关议程绝大多数和社交游戏领域相关。
Libe Goad对整个会议报告行情进行了总结,有四点经验可供借鉴。
Casual Connect会议80%的主题和社交游戏相关,一个很显著的观点是用户越来越沉迷于网站的交互性功能,就像faceboo... 阅读全文...
- 据全球顶尖的数据分析机构eMarketer的研究称社交游戏发展从爆炸式增长走向理性成长。
从社交游戏的收益数据上看,2008年的时候仅为7600万美元,2009年一下子增长为6亿3900万美元,2010年的规模为8亿2600万美元,未来到2014年整体收益为15亿2600万美元。(这些收益数据包括虚拟交易、内置广... 阅读全文...