- 作者:Mike Wuetherick
这是我在博客上所撰写的一系列文章。因为这些文章已经获得了一部分测试人员的肯定,所以我决定将其分享给全世界的读者。
故事始于3月。前年,我致力于DeNA Canada,帮助他们创建第一家工作室Canadian工作室(那时我是他们的第二名员工),同时也致力于招聘等等有趣的工作。在这一过程中我沉浸于“受服务器驱动”的游戏开发理... 阅读全文...
- 作者:John Boardman
这系列文章的第三部分会比较有趣,因为我们将越过PC/Mac而开始支持iOS和Android!Unity4通过将这些平台的授权版本改为免费版本而实现了这种可能性。我在这一过程中学到了许多重要内容,并希望能够在此与你们进行分享。
请先阅读有关这一Unity 3D教程的第一部分和第二部分内容。你将会注意到我在此舍弃了我们之前所使用的JavaScri... 阅读全文...
- 作者:John Boardman
Unity是一个制作专业级游戏的开发环境。它创建于MonoDevelop的基础之上,并用它来实现将同个代码部署到多个平台的目标。Unity有两个版本,但本文关注的是无附加件的免费版本。(请点击此处阅读本文第二、第三部分)
Unity免费版(我目前使用的版本)支持开发者向Mac、Windows、Linux、Web和Google Native(游戏邦注:这是一个无插件的... 阅读全文...
- 作者:Ryan Henson Creighton
技术是一种工具。它能帮助我们更快速,更轻松且更高效地创造出惊人的内容。在受蒸汽驱动的捶击机出现前,我们用得是锤子。而在拥有锤子前,我们甚至需要赤手空拳地将钉子敲进木板中。技术是关于让我们的生活变得更美好,更轻松;并拂去痛苦。
Unity 3D的出现
Unity 3D是一种全新的技术,能够带给游戏开发者更大的便... 阅读全文...
- 作者:Christine Abernathy
在本系列第一部分,你已经掌握了基本的Unity工具用法,创造了一款含简单的玩家控制机制的游戏,并且知晓如何在iOS平台配置项目。
在本系列第二部分,你加快了游戏中Heroic Cube的移动,加入天空、草地、树木和多变地形,使游戏世界呈现了一些生命力。
在第三部分中,你将给项目添加游戏玩法。这里不是简单地在场景... 阅读全文...
- 作者:Christine Abernathy
Unity是目前最热门的游戏引擎之一,理由很充分------Unity具有强大的视觉编辑器,新手容易入门;功能丰富且强大;使用者多,价格便宜……
如果你想自学Unity,那就从本教程开始吧!在本教程中,你将学到如何使用Unity制作一款简单的iOS游戏------以前没经验也可以!
这款游戏的主要玩法就是:玩家要在... 阅读全文...
- 作者:Gavalakis Vaggelis
人们时常想要自行制作游戏,也经常会有人组建起小团队,讨论新游戏的制作。多数情况下,有不少团队程序员决定自行制作游戏引擎。我个人认为,任何游戏项目的参与者都应当考虑他们的目标。如果真得是为了制作游戏,那么就没必要费心费力重新制作游戏引擎。目前有大量的游戏引擎可供使用,让开发者开发游戏项目的过程变得更为简单。... 阅读全文...
- 游戏邦注:本文作者是Brandon Wu,他是Studio Pepwuper的CEO,曾担任索尼公司的战略顾问及负责领导EA测试团队。
1年多前,我还在索尼任职,忙于新投资项目的财务预测及评估商业交易。我所负责的是典型的工商管理工作,处理电子表格,撰写可行性研究报告及商业计划书,同高层人员碰面,谈论公司高端计划。这些工作和我目前所做之事风马牛不相及。
... 阅读全文...
- 1)雅虎日前针对智能手机应用检索及曝光率难题,推出了一项新的搜索服务Yahoo App Search(面向电脑用户),以及一个Yahoo AppSpot应用程序(面向iPhone和Android用户)。
如果用户输入应用名称或类型,雅虎搜索结果不但会提供该产品在应用商店的链接,而且还会显示雅虎资料页面的用户评价、评分等级、截图和售价等详细信息,如果用户决定购买该产... 阅读全文...
- 据悉,曾经风靡一时的电子游戏《Asteroids》现在已经通过发行商雅达利(Atari)公司,以《Asteroids Online》的新面目登陆Facebook网站。游戏邦发现,除了保留在80年代初期备受青睐的游戏玩法,《AsteroidsOnline》还添加了一系列针对社交游戏玩家的现代新功能。该游戏由Unity 3D引擎开发而成,其中许多小行星和飞船都以3D图像体现。值得注意的是,该游戏的重新调... 阅读全文...
- 今年十月真是手机游戏领域的并购黄金月,美国Ngmoco公司以4亿多美元成交价投入日本DeNA公司怀抱,让原来的投资者获得了10倍回报;不过美国艺电(Electronic Arts)却仅以2000万美元左右的低价,轻松将英国发行商Chillingo收编,这种现象似乎表明这一行业的收购规模已呈现缩水的趋势。现在,不少银行家都在怀疑,手机游戏行业的身价是否正处于下跌状态?更重要的是,... 阅读全文...