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2014年03月17日 分享用Photoshop为地图上色的技巧

分享用Photoshop为地图上色的技巧
作者:Michael Wenman 本贴图片是用Photoshop所制作,因为它是我了解和使用的工具。如果你可以使用GIMP的图层和滤镜,那么这些技巧对你也适用,只是我并不使用GIMP。 为地图上色需要一个起点,在这种情况下,起点就是一个手绘地图。我为最近由Dyson Logos举办的“Dungeon of Lost Coppers”活动绘制了这个地图。这是我第二次参与该活动,所以我想... 阅读全文...

2013年06月28日 分享使用Unity 3D免费版本编写游戏的教程(一)

分享使用Unity 3D免费版本编写游戏的教程(一)
作者:John Boardman Unity是一个制作专业级游戏的开发环境。它创建于MonoDevelop的基础之上,并用它来实现将同个代码部署到多个平台的目标。Unity有两个版本,但本文关注的是无附加件的免费版本。(请点击此处阅读本文第二、第三部分) Unity免费版(我目前使用的版本)支持开发者向Mac、Windows、Linux、Web和Google Native(游戏邦注:这是一个无插件的... 阅读全文...

2012年11月02日 面向Windows 8调整《水果忍者》和《火箭飞人》

面向Windows 8调整《水果忍者》和《火箭飞人》
作者:Ryan Langley 最近,随着基于PC和平板电脑的Windows 8的问世,Halfbrick也面向这一平台推出了他们的两款游戏,而我刚好有幸参与了设计过程。 每一个游戏平台都具有其“怪癖”,就像Xbox Live Arcade对菜单的特定要求,Android设备具有各种各样的分辨率和处理器等,而Windows 8所具有的独特资产也将它与其它竞争对手区别开来。任何一名优秀... 阅读全文...

2012年02月08日 如何制作一款2D平台游戏之区块与图层

如何制作一款2D平台游戏之区块与图层
作者:Paul Firth 灵感 孩童时期,我总是很喜欢玩Taito旗下的《The Newzealand Story》和《Rainbow Islands》。而近来,让我深深着迷的平台游戏是《Generic》,所以我便决定写下制作一款平台游戏的过程(如下图所示)。 背景 首先,你会注意到这些游戏的背景中存在多个视差图层,通过一些区块我们很容易制作出这种效果。 ... 阅读全文...