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2013年08月27日 阐述Unity 3d的数据驱动设计方法

阐述Unity 3d的数据驱动设计方法
作者:Mike Wuetherick 这是我在博客上所撰写的一系列文章。因为这些文章已经获得了一部分测试人员的肯定,所以我决定将其分享给全世界的读者。 故事始于3月。前年,我致力于DeNA Canada,帮助他们创建第一家工作室Canadian工作室(那时我是他们的第二名员工),同时也致力于招聘等等有趣的工作。在这一过程中我沉浸于“受服务器驱动”的游戏开发理... 阅读全文...

2010年12月21日 《Replica Island》开发者谈游戏测试系统设置

《Replica Island》开发者谈游戏测试系统设置
游戏邦注:本文摘自《游戏开发者杂志》(Game Developer magazine)2010年9月期刊,作者是Android游戏开发者Chris Pruett,他在文中详细地描述了自己如何以低成本手段,快速创建针对手机游戏《小绿人历险记》(Replica Island)的有效测试记录系统的方法。 游戏开发者看别人玩自己创造的作品,这种体验和自个儿每天接触这款游戏的感觉明显不同。因为你每... 阅读全文...