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2013年12月04日 Android SDK游戏开发之用户交互设计

Android SDK游戏开发之用户交互设计
作者:Sue Smith 简介 在本篇教程中,我们将检测并回应用户在之前添加的Button元素中的点击。这包含应用中主要Activity类的一些Java程序。如果你没用过Java也不用担心,只需遵循着如下步骤便可。我们将在下一部分进一步分析Java语法,以确保你清楚以前有关所需语言的内容,从而有效完成最初的Android开发任务。 你可以基于Android使用不同的方... 阅读全文...

2013年08月27日 阐述Unity 3d的数据驱动设计方法

阐述Unity 3d的数据驱动设计方法
作者:Mike Wuetherick 这是我在博客上所撰写的一系列文章。因为这些文章已经获得了一部分测试人员的肯定,所以我决定将其分享给全世界的读者。 故事始于3月。前年,我致力于DeNA Canada,帮助他们创建第一家工作室Canadian工作室(那时我是他们的第二名员工),同时也致力于招聘等等有趣的工作。在这一过程中我沉浸于“受服务器驱动”的游戏开发理... 阅读全文...

2012年08月08日 分享将iOS游戏移植到Android平台的注意要点

分享将iOS游戏移植到Android平台的注意要点
作者:Charilaos Kalogirou 当你为全世界的iPhone和iPad用户推出基于C/C++的iOS游戏时,你怎么忍心让忠实的Android用户无法享受同样的乐趣?我不能,所以我得把《Pop Corny》移植到Android平台。这是一次有趣的经历,让我受益匪浅,所以我要把我的心得体会分享给读者。 基础 首先,如果你安于xcode、苹果生态圈的舒适开发环境,现在准备... 阅读全文...

2011年07月08日 手机应用开发者需求现状及培养要求

手机应用开发者需求现状及培养要求
作者:Beth Stackpole 据市场调查公司IHS所述,从用户需求量方向来考虑,2010年应用销售共使苹果获利17.8亿美元,今年全球手机应用销售额预计将达到40亿美元。 那么,这些应用由谁负责开发呢?在近期的“America's Tech Talent Crunch”研究中,IT求职网站Dice.com发现,与2010年第1季度相比,今年第1季度Android开发者职位空缺增加了3倍多,iPho... 阅读全文...

2011年01月29日 2011年手机游戏论坛7个值得关注的话题

2011年手机游戏论坛7个值得关注的话题
日前在伦敦举办的第八届手机游戏论坛上,各路开发商齐聚一堂,针对业内的热点话题展开了广泛讨论,以下是游戏邦根据pocketgamer的报道,总结出的本届论坛最值得关注的六个现象: 1. 不同游戏领域的文化冲突 先从大的方面说起,手机游戏是整个游戏行业中最先面临数字发行渠道挑战的部门。 在这个领域中,智能手机的代名词就是应用软件... 阅读全文...

2011年01月14日 传统手机游戏平台Djuzz上月下载量达900万次

传统手机游戏平台Djuzz上月下载量达900万次
尽管现在业内热议的是智能手机游戏,但据全球移动传媒公司BuzzCity最近的调查显示,Java手机游戏仍然大有市场。 据游戏邦了解,BuzzCity旗下的Djuzz手机游戏平台在新兴市场国家很有影响力,这些地区基本上以功能性手机为主导,智能手机覆盖率普遍不高。Djuzz平台在2010年12月的游戏下载量增长了18%,达到900万次;每日独立访问用户有1万2千名,比11月份上升了... 阅读全文...

2010年11月19日 BuzzCity调查:山寨手机蚕食正牌智能手机市场份额

BuzzCity调查:山寨手机蚕食正牌智能手机市场份额
全球移动传媒公司BuzzCity旗下的免费手机游戏门户网站Djuzz,日前公布了一项10月调查结果,称亚洲本土山寨机正不断侵蚀诺基亚、苹果、黑莓等老牌智能手机的市场份额。 Djuzz网站主要面向低端市场的Java、Symbian、Windows Mobile、Android、Flash、黑莓以及功能性手机平台提供游戏下载服务,目前已有1800多款手机从该网站下载游戏。 通过该网... 阅读全文...

2010年10月27日 HandyGames免费游戏Ovi Store下载量达100万次

HandyGames免费游戏Ovi Store下载量达100万次
日前,德国发行商HandyGames宣布该公司的免费游戏在诺基亚Ovi Store的下载量已达100万次,并表示将在2010年底实现500万次的下载目标。 该公司首席执行官Christopher Kassulke称,HandyGames不久还将向Ovi Store投放20款以上的游戏。 目前该公司发行的是靠广告赞助的免费、完整版本的游戏,其付费无广告的游戏版本也将面向相关玩家推出。 Kassul... 阅读全文...

2010年10月08日 venturebeat消息:手机应用商店GetJar推免费游戏促销计划

venturebeat消息:手机应用商店GetJar推免费游戏促销计划
日前,手机应用商店运营商GetJar宣布了一项震动整个手机游戏产业的决定,将推出成千上万款免费手机游戏的促销活动。 这一计划无疑将重创那些准备高价出手应用的公司,不过GetJar也并不做赔本生意,它会让用户先免费试玩这些游戏然后再付费,创造更大的营收。 GetJar位于美国加州圣马特奥市,拥有号称仅次于苹果App Store的全球第二大手机应用... 阅读全文...

2010年09月30日 pocketgamer消息:手机游戏未来走向十大决定因素

pocketgamer消息:手机游戏未来走向十大决定因素
据称,智能手机现在每天销量已超75万部,各种手机操作系统、平台以及应用商店的行情也开始水涨船高。无论你涉足手机游戏的开发、销售还是推广中的哪一个环节,都不得不关注下文所提的十项手机游戏发展要点。 1.应用知名度 让App Store开发商颇为闹心的是,要让自己的应用从47623款其他竞争产品中脱颖而出,难度堪比登天。这可不只是苹果应用商店独有... 阅读全文...

2010年09月21日 pocketgamer消息:第七届国际手机游戏大奖开始报名参评

pocketgamer消息:第七届国际手机游戏大奖开始报名参评
日前,国际手机游戏大奖(International Mobile Gaming Awards,简称IMGA)组委会宣布,第七届IMGA典礼为期一天,将于2011年2月在巴塞罗纳世界移动大会期间公布获奖名单,并举行颁奖仪式。 IMGA强调手机游戏的原创性和高品质,无论是iPhone、Android或黑莓等智能手机游戏,还是基于Java、Brew技术的传统手机游戏,都可角逐相关奖项。IMGA创办人马特.诺... 阅读全文...

2010年09月16日 诺基亚Ovi Store简化Java和Symbian应用审核程序

诺基亚Ovi Store简化Java和Symbian应用审核程序
尽管本周开幕的诺基亚2010年世界大会关注重点是硬件设备,但其提供的软件系统、支持工具等服务对应用开发商而言更为关键。诺基亚与开发商社区论坛副总裁普尼玛.科奇卡(Purnima Kochikar)表示,“我们用心倾听开发商的心声,致力提供端到端的服务,以保证开发商可以尽快从投资中获益……应用编写程序将被简化,这样用户可以直接使用本国货币,本国语言购买应用软... 阅读全文...