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2016年03月01日 如何设计一款有趣的互动故事游戏(二)

如何设计一款有趣的互动故事游戏(二)
作者:Greg Johnson 虚幻的路线 让我们从一个有趣的思想运动开始,毕竟这便是我们在虚构路线上所拥有的一切。让我们假设我们暂时拥有最高级且最复杂的互动故事模拟技术。想想我们可以将你置于一个高级的模拟中,即你能够在此按照自己的想法四处走动并做任何想做的事。你可以说话,并完美地控制你的人类角色。假设我们的虚拟现实伴随着值得信赖且受程序... 阅读全文...

2013年04月11日 列举开发者克服项目厌倦感的3个策略

列举开发者克服项目厌倦感的3个策略
作者:Ben Serviss 让我们想象:你的独立工作室的最新游戏“Dream Game”获得了惊人的好成绩!当越来越多赞美不断涌现出来,销量也不断攀升时,你的整个脑袋将充满骄傲感与怀疑。亲爱的,不要怀疑,你在过去几年里所倾入心血而创造出来的游戏项目的确取得了巨大的成功。 让我们快进到取得成功后的10年。发行商召集了一次有关“Dream Game 9”的概念会... 阅读全文...

2013年03月28日 使用Unity 3D开发iOS游戏入门教程(3)

使用Unity 3D开发iOS游戏入门教程(3)
作者:Christine Abernathy 在本系列第一部分,你已经掌握了基本的Unity工具用法,创造了一款含简单的玩家控制机制的游戏,并且知晓如何在iOS平台配置项目。 在本系列第二部分,你加快了游戏中Heroic Cube的移动,加入天空、草地、树木和多变地形,使游戏世界呈现了一些生命力。 在第三部分中,你将给项目添加游戏玩法。这里不是简单地在场景... 阅读全文...

2011年07月13日 设计对话应考虑角色在场景中的愿望和障碍

设计对话应考虑角色在场景中的愿望和障碍
作者:Guy Hasson 对话比其字面意思要复杂得多。视觉对话(游戏邦注:你可以看到角色并听到话语的对话)与纸上对话并不相同。后者只能通过呈现在二维书面或屏幕上的词语来完成,而前者直接由对话双方呈现。视觉对话原本就能比纸上对话承载更多的内容。 因而,创造视觉对话的规则也有所不同。当然,结果也有所差异,其丰富性也能超过纸上对话。为让视... 阅读全文...

2011年06月22日 详解手机游戏设计5大要素及其重要性

详解手机游戏设计5大要素及其重要性
作者:Carl Layton 电子游戏行业正在发生改变。随着使用手机平台联络、工作和娱乐的人数日渐增多,电子游戏行业也不得不朝该方向转变。行业的变迁使得优秀电子游戏的核心要素也同样有所改变。那些大型游戏(游戏邦注:有数百万美元预算、价值500美元显卡方能处理的图形以及足以供好莱坞电影使用的旁白、音效和故事情节)正逐渐淡出我们的视线。在本篇博文中... 阅读全文...