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2015年10月19日 来自专家的11个游戏音效设计小窍门

来自专家的11个游戏音效设计小窍门
作者:James Batchelor 我们咨询了一些来自大型工作室和服务公司的音频专家如何创造出色的游戏声音。 sound design(from develop-online) Game Music Connect的联合创始人,同时也是音频专家和编曲家的John Broomhall: 尽早在你的项目中添加音频。这能够帮助你强化整体的游戏体验以及游戏的感知质量,并且在团队协作以及激... 阅读全文...

2013年03月28日 使用Unity 3D开发iOS游戏入门教程(3)

使用Unity 3D开发iOS游戏入门教程(3)
作者:Christine Abernathy 在本系列第一部分,你已经掌握了基本的Unity工具用法,创造了一款含简单的玩家控制机制的游戏,并且知晓如何在iOS平台配置项目。 在本系列第二部分,你加快了游戏中Heroic Cube的移动,加入天空、草地、树木和多变地形,使游戏世界呈现了一些生命力。 在第三部分中,你将给项目添加游戏玩法。这里不是简单地在场景... 阅读全文...

2012年07月10日 游戏画面的印象判断价值和审美属性分析

游戏画面的印象判断价值和审美属性分析
之前Quora有个问题对于一款游戏谁扮演了更重要的角色(假定的三个选项,游戏设计师、美术和程序员),在几个有针对性的回复中,游戏设计师(Alexander Galasso、Pano Anthos和Paul Martin)、程序员(Anatolie Gavriliuc、Michael Hamlin)被认为具有主导游戏的倾向性影响,而美术只是在整体游戏的呈现配合中被认为具有价值。 尽管整个开发群体... 阅读全文...

2012年06月28日 使用Cocos2D制作打鼹鼠游戏的教程(2)

使用Cocos2D制作打鼹鼠游戏的教程(2)
作者:Ray Wenderlich 在本系列文章的第一部分我们已经创造了游戏的基本要素,即可爱的小鼹鼠能够从洞口中窜出来。我们也投入了大量时间去思考如何整合图像和坐标,从而让游戏能够有效地呈现在iPhone,iPad以及Retina屏幕上。 而在本篇文章中我们将在鼹鼠身上添加一些可爱的动画,让它们不仅能够微笑还能够显现出被敲击的表情;同时还将添加... 阅读全文...

2012年04月26日 分享开发HTML5跨平台游戏经验及注意要点

分享开发HTML5跨平台游戏经验及注意要点
作者:Sean Soria 我们刚成立Gamezee的时候,行业中许多人都对HTML5抱有成见,就算是一些对其较为乐观的人士也只是说,HTML5将是未来发展潮流,但目前还不够成熟和稳定,无法制作出当前主导社交游戏领域的Ville类型Flash游戏。 当时我们准备使用HTML5制作一款可同时运行于PC端的Facebook,以及所有iOS设备和Android手机平台移动网络的大型等视距游戏... 阅读全文...

2012年03月16日 使用Cocos2D和Box2D制作《Jetpack Joyride》(3)

使用Cocos2D和Box2D制作《Jetpack Joyride》(3)
作者:Bogdan Vladu 欢迎回到《Jetpack Joyride》游戏制作教程!在本系列教程中我们将使用Cocos2D和Box2D以及LevelHelper和SpriteHelper制作一款类似于《Jetpack Joyride》的游戏。(请点击此处查看本系列第1、第2部分) 迄今为止我们利用了一只老鼠并在其后背安上了喷射飞行器,从而让它能够飞越滚动卷轴的关卡,完成了不同动画以及连续滚动效果。... 阅读全文...

2012年03月10日 教程:如何使用Unity制作2.5D游戏(第2部分)

教程:如何使用Unity制作2.5D游戏(第2部分)
作者:Marin Todorov 这是关于使用Unity开发一款简单的2.5D游戏教程的第二部分内容。 在第一部分教程中我们解析了Unity的使用基础并基于C#语言编写了脚本。我们创造了一款简单的游戏,即你控制着一架能够来回穿梭的飞机并向鲨鱼投射炸弹,以此保护小丑鱼。 在本篇教程的这最后一部分中我们将进一步扩展游戏并完成最后的润色。即我们将添加一... 阅读全文...

2012年01月29日 分析《Empires and Allies》优化UI细节的特点

分析《Empires and Allies》优化UI细节的特点
作者:sylvain dubrofsky 《Empires and Allies》(以下简称E&A)是一款由Zynga开发的热门Facebook游戏,它要求用户以鼠标点击其中的交互性物品和奖励。Zynga仅使用一些简单的小技巧,就得以让原本枯燥而重复的任务富有趣味。游戏开发者若能有效借鉴Zynga这种对核心交互元素的优化处理方法,就有可能吸引玩家频频回访游戏。 技术分解 ... 阅读全文...

2011年10月11日 国际手机游戏市场定位和趋势解析

国际手机游戏市场定位和趋势解析
本文发表于2011年9月刊《文化月刊》杂志,解析了国际手机游戏未来市场定位和发展趋势。 从一个大的层面来看待整体手机游戏市场的发展格局事实上并不算容易,复杂而多变,我们甚至很难看清楚一个明晰的脉络,只能从整体的游戏下载排行榜来评估开发者市场和用户对游戏的喜好倾向。 事实上我们在诸如苹果App Store的榜单上一如既往地看到简单闲... 阅读全文...

2011年10月10日 阐述音频对游戏的作用以及处理方法

阐述音频对游戏的作用以及处理方法
作者:Jefferson Hobbs 可能阅读这篇文章的有两类人:一类是在游戏行业网站的文章标题中看到“音频”这个词而兴奋不已的人,因为这种情况并不多见;另一类才是这篇文章真正的目标受众。 但无论你属于哪一种类型,我想这篇文章都值得一看,其中的内容不会令你失望。 当前发展状态 音频可能是游戏中最不受重视的元素。诚然,有些公司认为... 阅读全文...

2011年10月03日 游戏可玩性设计的13项基本原理

游戏可玩性设计的13项基本原理
作者:Matt Allmer 游戏可玩性设计是个混乱的过程,充满着失意和矛盾。多数情况下,游戏设计的要求是创造出能够确保获得成功的内容。这意味着,解决方案必须趋向于那些已经在行业在确立成功地位的方法。 但是同时,产品又需要有与众不同之处,方能在竞争中突出重围。这使得设计师陷入两难的境地。 而且,无论采用何种解决方案,都必须以项目资... 阅读全文...

2011年08月22日 打造成功的独立开发团队需具备的元素

打造成功的独立开发团队需具备的元素
你是否正着手创立自己的独立游戏工作室?那你就需要一个囊括编程、美工、设计、音效、项目管理和运营等各种职能的团队,你得找到可以共同奋斗数月甚至数年的合适人选,以下关于打造成功独立开发团队的数点小建议: 职能分配 游戏开发过程要涉及多种常规工作,以及一些容易被忽视的角色。小团队的每个成员通常都可以身兼数职,而有些角色则常由多人担任... 阅读全文...

2011年05月31日 设计师谈iOS游戏《One Single Life》项目特点

设计师谈iOS游戏《One Single Life》项目特点
作者:Caleb Bridge 在这个通关为王、死亡和失败仅能带来不适的游戏时代中,少数开发商尝试做出非同凡响之举。澳大利亚FreshTone Games便是其中之一,他们想通过最新发布的iOS系统游戏《One Single Life》塑造出别样的感觉。 FreshTone Games采用的一条命概念也出现在《You Only Live Once》和《One Chance》等独立flash游戏中。在《One Single... 阅读全文...