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2015年05月14日 开发者不可不知的KPI概念及用法

开发者不可不知的KPI概念及用法
作者:Nathan Lovato 作为独立游戏设计师,我们通常只专注于创造游戏。销售和营销相关的领域在我们看来无异于天书。但为了生存,我们有时候必须要有经营公司的思维。我们知道如何制作游戏之后,就必须掌握推广和销售游戏的方法。在这个每天都有成百上千款应用发布的市场上,我们无法仅仅依靠游戏质量来吸引用户。 美国App Store每个月都有1.2万款游... 阅读全文...

2015年01月27日 手机游戏的游戏玩法与IAP的标准参数(一)

手机游戏的游戏玩法与IAP的标准参数(一)
作者:Andy Savage 在过去几周时间里我发布了一些关于优化游戏玩法和用户转换的分析案例。我将使用一款现实游戏作为例子,即App Store中的《Ancient Blocks》。 本文中的报告使用了Calq,你也可以使用其它服务或自己创造这些参数。比起“如何测量”,这系列文章将更注重“测量什么”。 ancient blocks(from gamedev) 常见的KPI... 阅读全文...

2014年12月09日 分析手机游戏的标准游戏玩法和IAP参数(一)

分析手机游戏的标准游戏玩法和IAP参数(一)
作者:Andy Savage 在接下来几周时间里,我将发布一些关于游戏玩法优化和用户转换的分析例子。我将使用一个现实游戏作为案例,即《Ancient Blocks》,你能在App Store中找到这款游戏。 acient blocks(from gamedev) 本文的报告是使用Calq,你也可以使用其它服务或自己创造这些参数。这系列文章是致力于分析“测量什么内容”而不是“如... 阅读全文...

2014年05月29日 F2P游戏开发新手需知的KPI常识

F2P游戏开发新手需知的KPI常识
作者:David Xicota 当我问其他独立游戏开发者为自己的游戏制定了哪些具有经济可行性的计划时……经常会看到一张张茫然无措的脸。 这的确不是他们的错。我们投身电子游戏行业就是因为我们热爱制作游戏,而不是奔着销售游戏的复杂艺术而来的,不是吗? 令人震惊的是多数独立开发者并不知道电子游戏行业的盈利性术语。 游戏概念及其盈利... 阅读全文...

2012年12月08日 从数据监测角度看如何合理定义游戏运营KPI

从数据监测角度看如何合理定义游戏运营KPI
如何更有效的利用数据,是目前大家比较困惑的地方。比如,某游戏开发商特别重视用户留存,花了大量的人力物力来优化留存,虽说用户留存方面确实做的很棒,但忽视了其他方面的优化,整体收入并不高。他的疑问就是:为什么我如此努力的优化游戏体验、新手引导,用户留存很高,但还是赚不到钱?这说明数据化运营需要更理性的制定目标,需要更全面的规划,需要对产品数据... 阅读全文...

2011年07月21日 列举预测社交游戏收益的关键参数类型

列举预测社交游戏收益的关键参数类型
管理社交网络的一款休闲游戏往往需要通过掌握大量参数来考察它的每日、每周表现情况。在这个需要反复迭代的游戏开发领域中,数据就是设计的所有指导原则。尽管这其中仍需要一些大胆探索,但必须确保这种尝试必须建立在关键衡量参数的基础之上,并且能够对其产生相应的影响。 本文主要罗列所有基于互联网的游戏项目开发者均需重视的一些度量参数,以下是这些参... 阅读全文...