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2013年04月26日 浅析3个追踪游戏表现的参数定义

浅析3个追踪游戏表现的参数定义
作者:Bjorn Fant 你的游戏表现如何?下载量达到顶峰,现在每天都有稳定流量,并从Paypal或苹果进帐大笔收益。一切看起来都很美好,其实不然。 下载量,新用户,应用内置付费(IAP)及其他流量数据都只是一些华而不实的参数。它们可以用来满足开发者的虚荣心,但却无助于指引方向。 我们观察自己的游戏时,应该学会找到a)获取新用户以及b)让... 阅读全文...

2011年07月22日 从经济角度预测社交游戏收益情况(上)

从经济角度预测社交游戏收益情况(上)
作者:Brian Poel 我深受GDC大会启发再次修正我的财务预测模型数据表,并在此与大家一同分享我的处理方法。根据各种幻灯片、文章、综述和blog提供的数值,我将对模型中出现的重要参数进行一次概述,然后做一个使参数变化最显著的变量的敏感性分析。现在让我们看看这些数值是如何计算的吧!以下是本文上部内容,下部内容请参阅读:从经济角度预测社交游戏收益... 阅读全文...

2011年07月21日 列举预测社交游戏收益的关键参数类型

列举预测社交游戏收益的关键参数类型
管理社交网络的一款休闲游戏往往需要通过掌握大量参数来考察它的每日、每周表现情况。在这个需要反复迭代的游戏开发领域中,数据就是设计的所有指导原则。尽管这其中仍需要一些大胆探索,但必须确保这种尝试必须建立在关键衡量参数的基础之上,并且能够对其产生相应的影响。 本文主要罗列所有基于互联网的游戏项目开发者均需重视的一些度量参数,以下是这些参... 阅读全文...