- 作者:Macoy Madson
作为一名独立游戏开发者,在制作游戏过程中尽量多学些东西这一点极为重要。我认为这一过程包含以下几个步骤:
1.想法
2.原型
3.迭代
4.测试
5.完工
我希望针对这个过程的每个阶段提供一些对你们有所帮助的建议,以便你们加快开发速度,提升游戏质量。
逐步进阶的过程
首先... 阅读全文...
- 作者:Dan Marchant
发行商和开发商不会购买由非资深开发者(游戏邦注:这是指有过游戏创作经历的人)提交的游戏想法,原因如下:
1、合法性——许多提交创意设计的人都不满18周岁。这可能会产生许多公司不愿面对的法律问题。
2、行业的普遍观点是,没有真正制作过游戏的开发者的想法是毫无价值的。即便是世界上最棒的想法也是如此,因为在制... 阅读全文...
- 作者:Adam Saltsman
当我们继续讨论“头脑风暴”(或称集思广益)一词之前,我认为最好能够阐明涉及头脑风暴中的各种行动。我认为与这一概念相关的做法包括:
想出并记下观点,使用或者脱离辅助工具
与同事或者潜在受众交流意见(口头或者书面形式)
想象或者勾勒出一些观点
我不认为我漏掉了哪一点,如果真的有所遗漏我愿意随... 阅读全文...
- 作者:Danc
每当我指导刚入行的游戏开发人员时,我就把自己的创意过程画在餐巾纸上,因此浪费了许多餐巾纸。为了防止再次浪费,我就把自己的创意过程图解以正规的形式展现在文本中。
我在给别人讲授创意时,第一句话就是“创意就像吞了好几个乒乓球的蛇。”
但对方通常会一脸茫然,所以我画了下面这幅图:
接着,我们可以闲聊一... 阅读全文...
- 作者:Tomas Rawlings
过去数年间,互联网的连通性、Flash或UDK等简单可用的开发工具以及iPhone和Android之类新生平台逐渐融合,使得制作和发行游戏变得格外简单。某些人通过《愤怒的小鸟》或《Minecraft》等简单却流行的游戏想法获得巨额财富,此类故事层出不穷。据称每个人心中至少都有个新颖的想法,那么能否也能将其转变成游戏呢?我将在下文中讨论如何... 阅读全文...