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2013年05月24日 分析创意领导与项目领导之间的区别

分析创意领导与项目领导之间的区别
作者:Michael Levall 本篇文章是基于我在“Loch Ness”项目的经历,而该项目后来也发展成了《Epigenesis》这款游戏,并赢得了Epic Games’Inc举办的Make Something Unreal Live 2013竞赛。在这系列反应的第一部分中,我将讨论创意领导和项目领导间的区别,并总结为什么在一个拥有10个成员的项目中,同一个人身负这两种角色是不好的事。本篇文章的目标... 阅读全文...

2011年06月28日 创建工作室需找对成员和摸准游戏创意

创建工作室需找对成员和摸准游戏创意
作者:Tomas Rawlings 过去数年间,互联网的连通性、Flash或UDK等简单可用的开发工具以及iPhone和Android之类新生平台逐渐融合,使得制作和发行游戏变得格外简单。某些人通过《愤怒的小鸟》或《Minecraft》等简单却流行的游戏想法获得巨额财富,此类故事层出不穷。据称每个人心中至少都有个新颖的想法,那么能否也能将其转变成游戏呢?我将在下文中讨论如何... 阅读全文...