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2017年07月03日 周末系列:(为了谁也没看见的,只是都在等待的东西)及其他

周末系列:(为了谁也没看见的,只是都在等待的东西)及其他
第一篇游戏开发能否给相关的从业者带来广泛的社会声誉 Micah Hrechovscik在这篇文章里提到了一个很严肃的问题 “Why is it so hard to earn respect as a game designer?” 这让我想起很久以前身边的另外一个相似的问题: 一位学绘画朋友问他如果从事游戏创作有没有机会成为一名艺术家(有声誉的那种) Fallout Shelter(fro... 阅读全文...

2017年06月30日 开发者谈9个问题挑战你的游戏新创意

开发者谈9个问题挑战你的游戏新创意
本文原作者:Ionut Vaduva 译者游戏邦ciel chen “制造人们想要的东西比让人们喜欢上你制造的东西要容易。”——Des Traynor 这张图描述了任何成功的商业或产品所需要素。对我们来说,这里指的是游戏。 我们可以很有把握地说,每个人都想成功,都想让自己的产品赚钱。然而你会觉得独立游戏开发者大多只要得到玩家群体的认同和表扬就满足了... 阅读全文...

2013年01月23日 Ernest Adams总结50个最伟大的游戏创意

Ernest Adams总结50个最伟大的游戏创意
作者:Ernest Adams 50年以前,William Higinbotham用一个示波器和一些模拟电路制作了第一款电子游戏。虽然自那以后,游戏已经发生了翻天覆地的变化,但今天的AAA游戏大作的成功也部分归功于数年以前就存在的设计创新。在本文中,我将罗列我认为特别重要的50个设计创新(或某天会被证明是特别重要的)。其中有许多其实是老式游戏玩法的增强功能;运动、驾驶... 阅读全文...

2011年11月25日 游戏设计课程之设计项目概述(11)

游戏设计课程之设计项目概述(11)
作者:Ian Schreiber 你在这个课程的第一天花了15分钟的时间制作了一款游戏。但是这却不是一款好游戏。而根据这时候你对于流状态,反馈环路以及决策类型的理解,你便知道为何这不是一款好游戏了。在那之后你又制作了几款游戏,有些会让你感到骄傲,而有些却只会让你失望。(请点击此处阅读本系列第1、第2、第3、第4、第5、第6、第7、第8、第9、第10、第12、第... 阅读全文...

2011年11月23日 游戏创意并非成品 无需费力采取防盗措施

游戏创意并非成品  无需费力采取防盗措施
“我有一个很棒的游戏创意!” 这短短的一句话总是能给我们带来无尽的麻烦。我们设想了一款有趣的游戏,也总是希望能够创造出这款游戏。而如果不是因为这些最初的灵感,我们也许永远都不会创造出任何新游戏。 但是一些新游戏设计者总是容易高估游戏观点的价值。这篇文章的主题真的非常重要,因为就游戏创意本身而言,它其实一点价值都没有。 ... 阅读全文...

2011年11月10日 创意价值有限 千里挑一才是关键

创意价值有限 千里挑一才是关键
作者:Lewis Pulsipher “严格来说,天底下并没有所谓的创新,只有那些根据原有事物改良的东西。”-------电影《蚊子海岸》主角Allie Fox(哈里森·福特扮演) 创意或者想法究竟有多重要? 许多新手游戏设计师都会认为自己的首要职责就是想出大量创意,他们觉得一个伟大的创意是游戏成型的必需条件。对他们而言,创意不但要别出心裁,... 阅读全文...

2011年08月17日 从音乐翻唱现象看游戏设计的版权问题

从音乐翻唱现象看游戏设计的版权问题
作者:Andy Schatz 上周我去参加了一场Weezer的音乐会,他们演奏了《Pumped Up Kicks》这首我从没听过的歌曲。相关演奏视频链接如下:http://www.youtube.com/watch?v=sk-jhJ8cwr4。 这首歌曲听起来棒极了。今天早上这首歌曲仍旧留在我的脑海中。我找出了原版的曲目,链接为http://www.youtube.com/watch?v=SDTZ7iX4vTQ&ob=av3e... 阅读全文...

2011年08月03日 Andrew Luchene谈专利权对社交游戏的促进作用

Andrew Luchene谈专利权对社交游戏的促进作用
作者:Jon Jordan 专利是个时常引起争议的领域。 无论是诺基亚和高通、诺基亚和苹果、苹果和三星以及HTC,还是近期的Lodsys对阵整个手机游戏行业的其他公司,只有极少数的话题可以引起如此激烈的争论。 Leviathan Entertainment的联合创始人Andrew Van Luchene对专利权有很深的了解,并明白其中的价值。据称Leviathan Entertainment这家公... 阅读全文...

2011年07月02日 举例阐述失败游戏也有翻身的可能性

举例阐述失败游戏也有翻身的可能性
作者:Brice Morrison 生命中可能会多次碰上以下这些情况,似乎已经毫无希望,你似乎已经倾尽全力,准备要放弃了。你曾经为之付出努力的项目似乎只卖出了一点点,而且也只获得甚为普通的评论,你觉得尝试另一个想法似乎能获得更好的机会。 但有时原游戏的问题并不在于其设计或想法,而是执行度。有时设计确实有成就巨作的潜力,你需要的只是... 阅读全文...

2011年06月28日 创建工作室需找对成员和摸准游戏创意

创建工作室需找对成员和摸准游戏创意
作者:Tomas Rawlings 过去数年间,互联网的连通性、Flash或UDK等简单可用的开发工具以及iPhone和Android之类新生平台逐渐融合,使得制作和发行游戏变得格外简单。某些人通过《愤怒的小鸟》或《Minecraft》等简单却流行的游戏想法获得巨额财富,此类故事层出不穷。据称每个人心中至少都有个新颖的想法,那么能否也能将其转变成游戏呢?我将在下文中讨论如何... 阅读全文...

2011年05月30日 创意和伦理成困扰社交游戏设计师的两大难题

创意和伦理成困扰社交游戏设计师的两大难题
作者:Travis Ross 我不久前参加了游戏开发者大会(GDC),在会上我强烈感受到了文件传输协议和微交易商业模式的强大力量。像英特尔,索尼和育碧等大公司一直是整个会议的主要角色,但是像Zynga和Playdom等公司因为本身强大的ARPU(每用户平均收益),DAU(日活跃用户量)和用户留存率等也成为会上不可忽视的光注焦点。会上着重讨论了行为经济学和心理学理论... 阅读全文...

2010年06月30日 社交游戏成为严肃商业行为,侵权行为将被制止

社交游戏成为严肃商业行为,侵权行为将被制止
目前来讲,社交游戏不管在同一个平台还是在不同的国度与语种上,拷贝创意的行为比比皆是。 之前社交游戏公司Crowdstar日前正式起诉WonderHil,理由是WonderHil旗下的Aquarium Life(水族馆生活)侵犯了Crowdstar现行的游戏Happy Aquarium (开心水族馆)。sfweekly网站将它称为不让人愉悦的法律诉讼。该诉讼包含了两个层面,一个是版权纠纷,另外... 阅读全文...