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2013年07月27日 关于独立游戏开发5个过程的相关建议

关于独立游戏开发5个过程的相关建议
作者:Macoy Madson 作为一名独立游戏开发者,在制作游戏过程中尽量多学些东西这一点极为重要。我认为这一过程包含以下几个步骤: 1.想法 2.原型 3.迭代 4.测试 5.完工 我希望针对这个过程的每个阶段提供一些对你们有所帮助的建议,以便你们加快开发速度,提升游戏质量。 逐步进阶的过程 首先... 阅读全文...

2011年09月26日 游戏想法并无价值 经验和技术更为可靠

游戏想法并无价值  经验和技术更为可靠
作者:Dan Marchant 发行商和开发商不会购买由非资深开发者(游戏邦注:这是指有过游戏创作经历的人)提交的游戏想法,原因如下: 1、合法性——许多提交创意设计的人都不满18周岁。这可能会产生许多公司不愿面对的法律问题。 2、行业的普遍观点是,没有真正制作过游戏的开发者的想法是毫无价值的。即便是世界上最棒的想法也是如此,因为在制... 阅读全文...

2011年09月21日 为什么头脑风暴行为不等于游戏设计?

为什么头脑风暴行为不等于游戏设计?
作者:Adam Saltsman 当我们继续讨论“头脑风暴”(或称集思广益)一词之前,我认为最好能够阐明涉及头脑风暴中的各种行动。我认为与这一概念相关的做法包括: 想出并记下观点,使用或者脱离辅助工具 与同事或者潜在受众交流意见(口头或者书面形式) 想象或者勾勒出一些观点 我不认为我漏掉了哪一点,如果真的有所遗漏我愿意随... 阅读全文...

2011年09月05日 以图例解析游戏创意的成型过程

以图例解析游戏创意的成型过程
作者:Danc 每当我指导刚入行的游戏开发人员时,我就把自己的创意过程画在餐巾纸上,因此浪费了许多餐巾纸。为了防止再次浪费,我就把自己的创意过程图解以正规的形式展现在文本中。 我在给别人讲授创意时,第一句话就是“创意就像吞了好几个乒乓球的蛇。” 但对方通常会一脸茫然,所以我画了下面这幅图: 接着,我们可以闲聊一... 阅读全文...

2011年06月28日 创建工作室需找对成员和摸准游戏创意

创建工作室需找对成员和摸准游戏创意
作者:Tomas Rawlings 过去数年间,互联网的连通性、Flash或UDK等简单可用的开发工具以及iPhone和Android之类新生平台逐渐融合,使得制作和发行游戏变得格外简单。某些人通过《愤怒的小鸟》或《Minecraft》等简单却流行的游戏想法获得巨额财富,此类故事层出不穷。据称每个人心中至少都有个新颖的想法,那么能否也能将其转变成游戏呢?我将在下文中讨论如何... 阅读全文...