- 1)电子游戏发行商EA上周聘请Dave Madden(游戏邦注:其之前任职于WildTangent)担任公司全球媒体销售高级副总裁。EA社交游戏的视频广告有望迎头赶上。Madden任职WildTangent期间,曾负责《BrandBoost》发行工作。Madden表示,EA当前面临的最大挑战在于平台粘性拓展,EA用户喜欢跨平台的游戏内容,他们在社交领域获得的最大经验是提升用户价值,有效管理用户。
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- 据venturebeat报道,日本手机社交平台Gree近日以1.04亿美元收购了美国手机社交游戏平台OpenFeint。
这是继去年DeNA斥资4.03亿美元收购ngmoco之后,日本行业巨头再度向美国新兴企业出手的重要动作。耐人寻味的是,DeNA恰好是Gree在日本的最大竞争对手,并且ngmoco旗下也有一个手机社交游戏平台Plus+。由此可以看出,手机游戏热还在不断升温,不少公司都已看... 阅读全文...
- DeNA无疑已成为日本最大的社交游戏公司,它的Mobage手机社交平台自2006年上线以来,注册用户已达2500万,每年总营收超过了10亿美元。更令人吃惊的是,该公司绝大部分营收来自日本市场。尽管该公司在海外也有势力范围(游戏邦注:DeNA去年出手4亿美元收购了美国手机游戏公司ngmoco),但该公司实际上还算不上真正出击国际市场。
DeNA首席运营官及社交媒体... 阅读全文...
- 手机游戏公司Ngmoco在一年前发布了《We Rule》这款高质量的王国建设游戏,它采用了免费模式,通过苹果的应用内置付费功能出售虚拟商品。
一年后的今天,该游戏的下载量已经超过了1300万次,玩家登录时间也突破了30亿分钟。在社交游戏领域,这组数据并不算是惊人的成就,但在新兴的手机游戏行业中,这款游戏完全算是一个富有黏性的社区。因为智能手机和平板电... 阅读全文...
- 手机游戏公司ngmoco首席执行官Neil Young在最近的采访中表示,ngmoco被日本DeNA收购并非它的终点,而是它与其母公司共同打造一个亿值数十亿美元手机娱乐公司的开端,他们的核心资源Mobage和NG Core这两大技术将共同融入一个全球性的手机社交网站。
游戏邦获悉,Mobage这个日本DeNA旗下的手机社交网站将以“兴趣版图”(interest graph)为中心,连接拥有共... 阅读全文...
- 由雅虎日本及DeNA这两大公司打造的PC社交游戏平台Yahoo!Mobage最近宣布,该平台自2010年10月1日问世以来,用户人数已在5个月内超过300万。
据Socialbakers.com数据显示,尽管Facebook最近在日本媒体中的曝光率很高,但Facebook在当地的活跃用户却只有255万。
游戏邦获悉,Yahoo!Mobage与其他社交网站一样,提供了用户资料、信息交流等社交... 阅读全文...
- 最近,日本DeNA公司宣布旗下的社交网站Mobage-Town将更名并改变品牌视觉形象设计,该平台将与DeNA去年10月收购的ngmoco公司手机社交游戏平台Plus+合为一体,从2011年3月28日开始统一称为Mobage。
据游戏邦了解,Mobage-Town原来的品牌标识是由日语的“Mobage”和英语的“Town”组成,但这种设计并不利于海外用户的认知和理解,因此DeNA将这个品牌设计改... 阅读全文...
- 据pocketgamer报道,日本社交游戏巨头DeNA宣布公司已连续五个季度创造营收纪录,2010财年第三季度的净销售额为3.59亿美元,同比去年增长153%,比第二季度增长7%。其中,净收入为1亿美元,同比去年增长173%;预计整个2010财年(截止2011年3月31日)的总营收将达13亿美元,远超2009年的5.9亿美元。
据游戏邦了解,该公司81%的营收来自与游戏相关的... 阅读全文...
- 本周初,我们有幸与Ngmoco公司合作创办者Neil Young谈论目前蓬勃兴起的手机游戏市场。据游戏邦了解,Ngmoco可谓是2010年倍受瞩目的手机社交游戏公司之一,该公司于2010年10月以4亿美元的价格被日本DeNA公司收购。目前,两家公司正计划联合推出一个全球手机游戏网站。
问:首先,请与我们分享下ngmoco的创立经过,及公司原本的发展计划。
2008年... 阅读全文...
- 日本手机社交游戏巨头DeNA旗下的Mobage-town平台日前推出了包月计费解决方案,用户在该平台购买虚拟道具时可按月结帐。
据游戏邦了解,该平台的热门游戏《Kaitou Royale》和Mobage用户虚拟形象这两个项目首先采用了这套计费解决方案。《Kaitou Royale》中的虚拟道具提供了四种消费选项(游戏邦注:最低支付选项是每月6美元),而且其中还有些道具... 阅读全文...
- 日本DeNA与美国ngmoco两家公司的联姻,使日本社交游戏巨头能否在海外复制本土成功模式成了业内的关注焦点,从一些市场调研公司的数据来看,日本手机游戏的全球化只是一个时间早晚的问题。
据NPD的调查显示,在最近三个月中,美国年龄在6岁以上的社交游戏玩家已超过全国人口的20%,目前美国在线游戏玩家已突破7700万人,而且这一数据还将持续增长。NPD... 阅读全文...
- 据日本媒体报道,截止今年九月,GREE、DeNA、Mixi这三大日本社交平台的注册用户人数已超过6500万,比今年初增长了40%。这三大网站均支持用户的资料分享、信息交流等社交活动,据称它们今年的营收也创下了一个新纪录。
在这三者中,GREE和DeNA尤其擅长运营手机游戏网站,支持手机用户通过免费游戏进行互动。据游戏邦了解,GREE至九月份的注册用户已达到2... 阅读全文...
- 日本三大社交网站巨头Gree、Mobage-Town和Mixi最近都对进军国际市场表现出极大的兴趣,他们之间的第三方游戏/应用开发商之争也日趋紧张,当这种竞争发展到白热化状态,转战海外市场就成了必然选择。Gree公司最近刚刚推出了英文官方网站,应该就是他们向海外开发商伸出橄榄枝的重要信号。
据游戏邦了解,DeNA旗下的Mobage-Town公司在2007年就已经推... 阅读全文...
- 据venturebeat报道,日本DeNA公司及旗下的Ngmoco子公司联合推出的手机社交游戏平台Mobage将于明年4月正式上线,三星Android手机将首先把Mobage设置为默认的手机社交网站。
该手机社交游戏平台支持玩家之间的相互挑战、共享积分排行榜等社交功能,兼具DeNA原有的Mobage-town日本手机社交网站与Ngmoco的Plus+社交游戏平台这两者的功能,彰显DeNA欲向... 阅读全文...
- 市场份额对日本游戏公司来说究竟有多重要?居然会让日本手机游戏巨头DeNA公司不惜为此付出代价,陷入“恐吓门”的法律纠纷中。
据Sankei News报道,DeNA公司因触犯反垄断法一事,正在接受日本公平贸易委员会(The Japanese Fair Trade Commission)的调查。该委员会认为,DeNA旗下的游戏门户网站Mobagetown以终断业务往来为手段,要挟游戏开发商不得与竞争对... 阅读全文...