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2013年06月25日 关于DeNA创造成功手机游戏的3大诀窍

关于DeNA创造成功手机游戏的3大诀窍
作者:Kris Graft Clive Downie是DeNA西方运营CEO,DeNA总部位于日本东京,这是一家面向Mobage平台开发并发行手机游戏的主要手机游戏公司。 最近我们联系到了Downie,他也阐述了对于今天手机游戏开发者的相关建议。 “在开始创造游戏前明确自己的目标市场。” 这一市场的竞争性甚至高于主机市场的最高点。所以如果你不能明确目标市场... 阅读全文...

2011年11月14日 每日观察:关注2011年Android和iOS应用下载量(11.14)

每日观察:关注2011年Android和iOS应用下载量(11.14)
1)移动分析公司Flurry最近预测,2011年Android和iOS应用下载量将达250亿次,比2010年的60亿次下载量增长300%。 由于更多用户购买新智能手机并下载手机应用,预计2011年12月份下载量将达50亿次。 目前已有43%美国用户拥有智能手机,预计这一比例在2012年第三季度将达50%。 Flurry报告还指出,今年手机应用下载营收将达25亿美元(游... 阅读全文...

2011年11月12日 每日观察:关注DeNA高管比较中日游戏玩家差异(11.12)

每日观察:关注DeNA高管比较中日游戏玩家差异(11.12)
1)日本社交游戏公司DeNA Mobage项目经理Sun Kang在最近的GDC China上表示,文化差异和盗版问题仍是DeNA上海工作室面临的一大挑战。 从玩家基础上看,他认为日本用户比中国用户更有耐心,例如《Kaito Royale》这款游戏在日本很受欢迎,但玩家得有足够的耐心才会发现游戏的有趣之处。 但这款游戏移植到中国市场后却鲜有玩家捧场,他个人认... 阅读全文...

2011年11月08日 每日观察:关注DeNA与GREE每月ARPU对比情况(11.8)

每日观察:关注DeNA与GREE每月ARPU对比情况(11.8)
1)日本博客Shares最近发布的两份图表显示了DeNA和GREE自2008年以来的ARPU(每用户平均收益)情况,如果情况属实,我们不难看出GREE和DeNA在今年9月份的每月ARPU均介于350至400日元之间,前者首次超过了DeNA。如下图所示: 从销售额来看,GREE也正接近DeNA,DeNA在今年9月份销额额约为350亿日元,而GREE则是300亿日元。但另一大社交平台Mixi开放社交... 阅读全文...

2011年11月01日 每日观察:关注日本社交游戏公司DeNA及GREE财报(11.1)

每日观察:关注日本社交游戏公司DeNA及GREE财报(11.1)
1)日本社交巨头DeNA最近宣布将于本月与游戏开发商Grasshopper Manufacture成立合资公司“Grasshopper Social Network Service”(暂命名)。 这家新公司将针对DeNA旗下的Mobage平台开发智能手机社交游戏,观察者指出这个合作项目的重点在于,DeNA“锁定”了与日本著名游戏开发者须田刚一,后者是Grasshopper Manufacture首席执行官,他在1998年... 阅读全文...

2011年10月29日 每日观察:关注DeNA与Zynga游戏盈利策略的差异(10.29)

每日观察:关注DeNA与Zynga游戏盈利策略的差异(10.29)
1)Bioware执行制作人Casey Hudson在最近的媒体采访中透露,备受期待的《质量效应3》有可能登陆社交网络和iOS设备,但没有公布更多详情。 观察者称,从Bioware不久前发布的社交游戏美工招聘启事等一系列迹象中可以看出,Bioware很有可能推出一款独立的《质量效应3》社交游戏,而不单纯是一款原版硬核产品的衍生游戏。 2)据《赫芬顿邮报》报道... 阅读全文...

2011年08月23日 每日观察:关注DeNA与Bandai Namco成立合资企业(8.23)

每日观察:关注DeNA与Bandai Namco成立合资企业(8.23)
1)日本社交游戏巨头DeNA宣布将与《吃豆人》开发商Bandai Namco于10月1日成立一家合资企业BDNA,新公司将落户东京,注册资金为1亿日元(约合130万美元)。 这项合作的愿景是将Bandai Namco的电子游戏开发特长与DeNA的社交游戏经验相结合,Bandai Namco将掌握BDNA公司75%的控制权。 Namco Bandai自去年7月起就开始向DeNA旗下的Mobage、Yahoo M... 阅读全文...

2011年07月12日 每日观察:关注NPD第一季度游戏市场调查报告(7.12)

每日观察:关注NPD第一季度游戏市场调查报告(7.12)
1)市场调研公司NPD最新报告表明,今年第一季度用户对实体包装游戏、数字在线游戏的总投入是59亿美元,比去年增长1.5%。 尽管零售游戏的销量正在下滑,但整体电子游戏行业的发展依然呈上升趋势。第一季度用户在掌机和PC软件新游戏上的投入为20.3亿美元,比去年同期的22.6亿美元略为下降。 而用户在同一时斯向新型数字渠道游戏的投入却是18.... 阅读全文...

2011年07月11日 每日观察:关注Android应用开发人才需求增长(7.11)

每日观察:关注Android应用开发人才需求增长(7.11)
1)据Freelancer.com最新调查数据显示,Andrid、iPhone和HTML5应用开发者岗位需求仍在不断扩大。其中以Android开发者最为抢手,该职位已增至1702名就业人员,比今年第一季度的1419名就业者增长了20%。虽然苹果iPhone应用开发者就业人员仅增长9%,但该职位人员数量实际上最占优势,目前共达2985人。 Freelancer.com预测,假如Android应用开发者岗... 阅读全文...

2011年07月04日 每日观察:关注Zynga与DeNA、GREE和EA的运营对比(7.4)

每日观察:关注Zynga与DeNA、GREE和EA的运营对比(7.4)
1)据Zynga向美国证券交易委员会提交的S-1文件资料显示,Zynga自2007年成立以来累积收益已达15亿美元;2008年收益为1940万美元,2009年上升至1.22亿美元,2010年达5.98亿美元(游戏邦注:Zynga每一财年的结束日期与历年制相同,即每年的12月31日)。 2011年第一季度的销售额为2.35亿美元,同比增长133%;与之形成对比的是日本社交游戏巨头DeNA和GREE,前... 阅读全文...

2011年06月23日 每日观察:关注亚洲手机应用市场情况(6.23)

每日观察:关注亚洲手机应用市场情况(6.23)
1)Storm8日前宣称公司已成为“美国最大的手机社交游戏开发商”,在iOS和Android平台实现了2.1亿次以上的下载量。 该公司由两名前Facebook工程师Chak Ming Li和Perry Tam于2009年创立,旗下拥有顶级手机社交游戏工作室TeamLava,该团队的代表作包括《iMobsters》、《World War》、《Vampires Live》、《Pets Live》、《Bakery Story》、《Restaurant Story... 阅读全文...

2011年06月13日 GREE首席执行官谈高价收购OpenFeint缘由

GREE首席执行官谈高价收购OpenFeint缘由
作者:Leena Rao 过去几年,日本许多游戏公司一直把发展目标锁定美国的社交游戏开发商。DeNA在去年9月收购了手机社交游戏工作室GameView之后,又在10月份以4亿美元的高价收购了社交游戏公司Ngmoco;1个多月前,日本社交游戏公司GREE也以1亿400万美元收购了OpenFeint(游戏邦注:支持iOS、Android开发商投放游戏的手机社交平台)。 我们过去曾经提到,Open... 阅读全文...

2011年05月14日 Ngmoco称Mobage不影响公司开发新款游戏

Ngmoco称Mobage不影响公司开发新款游戏
作者:Jon Jordan 针对之前的pocketgamer报道称Ngmoco将减产手机游戏的说法,该公司首席执行官Neil Young最近出面澄清称,“Ngmoco的开发团队发展比以往更好更强大,今年我们会为手机和iOS、Android平板电脑设备开发一系列新款游戏”。 而该公司在Twitter上所发布信息也显示,“之前媒体引用的Q&A有翻译/转录错误,我们肯定还会在2011年开发... 阅读全文...

2011年04月29日 每日观察:关注社交游戏领域人员流动及新作品(4.29)

每日观察:关注社交游戏领域人员流动及新作品(4.29)
1)CrowdStar(游戏邦注:其为《It Girl》开发商)日前宣布聘请Glu Mobile前高级副总裁和首席技术官Alex Galvagni担任工作室主管。这是公司2011年进军手机领域和迈向世界的战略步伐之一。CrowdStar首席执行官Peter Relan和Galvagni日前表示,公司的短期计划是开拓手机领域,将Facebook游戏推向全球市场。 作为工作室负责人,Galvagni将管理CrowdSt... 阅读全文...

2011年04月29日 socialtimes归纳开发商创建手机社交游戏需知的要点

socialtimes归纳开发商创建手机社交游戏需知的要点
在2009年,美国几乎还没有出现手机社交游戏的概念,但最近的市场调查预测,这一市场规模将在2012年超过30亿美元,而智能手机到2015年的销量也将占所有手机的70%。那么,这些迹象是否表明手机社交游戏的时代即将到来?以下是游戏邦编译socialtimes总结的一些开发手机社交游戏不得不知的重要信息: 手机游戏在日本兴起 ·1999年:日本电信公司NTT DoC... 阅读全文...
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