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2011年03月10日 业内话题:苹果Game Center能否成为Xbox Live?

业内话题:苹果Game Center能否成为Xbox Live?
据GigaOM报道,手机游戏公司ngmoco首席执行官Neil Young在采访中盛赞了苹果平台的强大功能和突出表现,但对苹果Game Center的评价却不是很高。 当然,Neil Young的公司运营着Game Center的竞争对手------手机社交游戏平台Plus+,所以这有可能是他对Game Center并无好感的原因之一,但不可否认的是,苹果在社交服务功能这一点上确实比Plus+、OpenFei... 阅读全文...

2011年02月15日 日本社交平台Mobage-Town与Plus+合并更名Mobage

日本社交平台Mobage-Town与Plus+合并更名Mobage
最近,日本DeNA公司宣布旗下的社交网站Mobage-Town将更名并改变品牌视觉形象设计,该平台将与DeNA去年10月收购的ngmoco公司手机社交游戏平台Plus+合为一体,从2011年3月28日开始统一称为Mobage。 据游戏邦了解,Mobage-Town原来的品牌标识是由日语的“Mobage”和英语的“Town”组成,但这种设计并不利于海外用户的认知和理解,因此DeNA将这个品牌设计改... 阅读全文...

2010年12月16日 植入三星智能手机,Mobage社交游戏平台走向全球

植入三星智能手机,Mobage社交游戏平台走向全球
据venturebeat报道,日本DeNA公司及旗下的Ngmoco子公司联合推出的手机社交游戏平台Mobage将于明年4月正式上线,三星Android手机将首先把Mobage设置为默认的手机社交网站。 该手机社交游戏平台支持玩家之间的相互挑战、共享积分排行榜等社交功能,兼具DeNA原有的Mobage-town日本手机社交网站与Ngmoco的Plus+社交游戏平台这两者的功能,彰显DeNA欲向... 阅读全文...

2010年12月08日 Digital Chocolate首席执行官不看好手机社交游戏

Digital Chocolate首席执行官不看好手机社交游戏
近日,Digital Chocolate公司首席执行官Trip Hawkins在一周内接连发布了两篇博客,宣称Facebook与智能手机正走向两个截然不同的游戏发展方向。 如果Trip Hawkins的话确实可信的话,那么手机游戏开发商就要留神了,因为Trip Hawkins认为,Facebook的社交游戏模式必将战胜智能手机平台。 游戏邦认为,从Digital Chocolate这六个月来的举动就已经可... 阅读全文...

2010年11月26日 心系儿童慈善事业,音乐游戏《WINta》登陆Plus+平台

心系儿童慈善事业,音乐游戏《WINta》登陆Plus+平台
日前,非盈利性发行机构OneBigGame宣布,将向Plus+手机游戏平台投放Masaya Matsuura(PS音乐游戏《PaRappa the Rapper》的设计者)的最新力作《WINta》。 据《WINta》的游戏开发商荷兰Triangle Studios工作室介绍,这款游戏不久将面向iPhone平台发行,它的问世将推动音乐手机游戏的进一步发展。 OneBigGame同时还表示,该游戏与ngmoco公司的... 阅读全文...

2010年11月03日 支持游戏超100款,苹果功能Game Center艰难成长

支持游戏超100款,苹果功能Game Center艰难成长
当苹果宣布在iPhone推出自己的社交游戏平台Game Center时,iPhone游戏玩家一片欢呼,而OpenFeint等其他平台用户则不免沮丧。 但两个月过去了,一切情况照旧,OpenFeint仍然受到多数开发商的拥护,它和同样面向Android跨平台发展的Scoreloop,以及ngmoco的Plus+都是颇受关注的在线免费模式的手机社交游戏平台。 但Game Center的发展速度却十分十分地... 阅读全文...

2010年10月16日 人物专访:DeNA美国子公司CEO谈收购ngmoco主要原因

人物专访:DeNA美国子公司CEO谈收购ngmoco主要原因
日本手机及社交游戏巨头DeNA公司以4.03亿美元收购美国ngmoco公司一案,引来了不少同行的密集围观。DeNA本身的运营力量十分强大,在日本的市场影响力远胜于美国,而ngmoco却不过是个才开始真正盈利的公司。 这几天,业界对该案议论纷纷,这桩交易背后的不少细节也相继浮出水面,比如说收购金额的多种支付形式(有1.46亿美元来自DeNA的普通股,有2700万美元是... 阅读全文...

2010年10月16日 付费功能分选项,iOS游戏《口袋青蛙》下载量超200万

付费功能分选项,iOS游戏《口袋青蛙》下载量超200万
据悉,由开发商NimbleBit公司推出的iOS游戏《口袋青蛙》(Pocket Frogs)自九月中旬投放Plus+手机社交游戏平台以来,下载量已突破200万,每日活跃用户达30万人。 《口袋青蛙》是一款免费游戏,但设置了游戏内置付费功能,玩家可以购买相关道具提高游戏体验,其付费功能分为标价99美分、4.99美元、29.99美元三种选项。 值得一提的是,游戏开发者... 阅读全文...

2010年10月15日 pocketgamer:自主经营亏损千万 ngmoco被收购交易划算

pocketgamer:自主经营亏损千万 ngmoco被收购交易划算
几乎所有不那么充满火药味的并购结局都是,买卖双方都达成了符合双方利益的交易。而这些利益究竟是什么,正是我们欲深究的细节。 在最近的一个收购案中,日本DeNA公司斥资4.03亿美元买下手机游戏发行商ngmoco公司的用意一开始就已经十分明显。 这家在日本十分具有威名的社交游戏发行公司,希望通过收购这种捷径,进军美国本土市场,ngmoco的... 阅读全文...

2010年09月30日 pocketgamer消息:手机游戏未来走向十大决定因素

pocketgamer消息:手机游戏未来走向十大决定因素
据称,智能手机现在每天销量已超75万部,各种手机操作系统、平台以及应用商店的行情也开始水涨船高。无论你涉足手机游戏的开发、销售还是推广中的哪一个环节,都不得不关注下文所提的十项手机游戏发展要点。 1.应用知名度 让App Store开发商颇为闹心的是,要让自己的应用从47623款其他竞争产品中脱颖而出,难度堪比登天。这可不只是苹果应用商店独有... 阅读全文...

2010年09月21日 examiner消息:社交游戏网站Plus+加入Android平台

examiner消息:社交游戏网站Plus+加入Android平台
日前,iPhone平台的社交游戏网站Plus+紧随OpenFeint之后,宣布投靠谷歌Android平台。据了解,谷歌向Plus+开发者ngmoco注资近500万美元的动作,是Plus+转舵的最大推手。 OpenFeint在iPhone平台表现出色,麾下共收编3000款游戏,集结了几千万名玩家,虽然Plus+暂无如此成就,但也不乏一些游戏精品,比如说角色扮演类的星际题材游戏《星际矿工》(Space Min... 阅读全文...