- 作者:Mantin Lu
在上篇文章中我提到了中国游戏很少能在西方市场拥有自己的一席之地,即使是那些在中国已经获得了巨大成功的游戏。
如今中国已经成为世界上最大的游戏市场。这个巨大的市场创造了许多在当地非常成功的游戏并在此生成了巨大的利益。但是直至今日,我还未看到任何最初在中国获得成功的游戏也在西方市场取得巨大成功。
几年前,当... 阅读全文...
- 作者:Jeff Grubb
在经过漫长的禁令后,游戏主机最终又回到了中国,并且现在中国的开发者正在为这些系统创造游戏。
Koi(from venturebeat)
诞生于2011年的中国游戏工作室Oasis Games计划在4月19日面向西方PlayStation 4市场发行《Koi》。这也让Oasis成为了中国第一家面向欧洲和美国玩家发行PS4游戏的公司。该公司之前便成功为国内玩家创造了像《L... 阅读全文...
- 作者:Matthew Diener
针对最近落幕的G-Star大会及韩国政界将电子游戏等同于赌博、酗酒等成瘾行为一事,我们采访了韩国手机游戏公司JOYCITY首席运营官HanSeo Jo,请他谈谈自己的公司在东西方市场的表现情况,以及当前时代思潮对韩国游戏行业的影响。
JOUCITY以《Rule the Sky》和《Rule the Zoo》等城建游戏在韩国获得成功,那么这些游戏在海外市... 阅读全文...
- 作者:Craig Chapple
亚洲最大的游戏公司之一的Nexon已经在免费游戏市场获取了巨大的成功,现在该发行商正在努力提高自己在西方市场的占有率。
这家来自日本的公司最近在欧洲和北美收购了不少公司,并投资于像Rumble Entertainment,Brian Reynolds的SecretNewCo以及John Schappert新组建的PC和手机工作室Shiver Entertainment中。
Owen Mahoney(f... 阅读全文...
- 作者:Eric Caoili
尽管我们很少听说过有关阿拉伯游戏产业的新闻,但是实际上,中东/北非市场的电子游戏与其它领域一样蓬勃发展着。像去年,游戏便为该地区创造了9亿美元的收益(全球市场的收益为240亿美元)。
很多预测均表示,在接下来几年时间里这些地区的游戏收益将继续提升,甚至超过其它区域。调查公司Ovum相信,在2016年前,阿拉伯市场每年的... 阅读全文...
- 作者:Zoya Street
问题:
有位读者写道:
“我现在一直在琢磨着为什么卡牌战斗游戏(如《Rage of Bahamut》)能够取得如此大的成功,它们似乎未能遵守许多游戏开发规则。”你能否帮助读者解决这一问题?
Rage of Bahamut(from games.com)
答案:
Harry Holmwood------MarvelousAQL Europe首席执行官... 阅读全文...
- 手机游戏公司ngmoco首席执行官Neil Young在最近的采访中表示,ngmoco被日本DeNA收购并非它的终点,而是它与其母公司共同打造一个亿值数十亿美元手机娱乐公司的开端,他们的核心资源Mobage和NG Core这两大技术将共同融入一个全球性的手机社交网站。
游戏邦获悉,Mobage这个日本DeNA旗下的手机社交网站将以“兴趣版图”(interest graph)为中心,连接拥有共... 阅读全文...
- 手机游戏公司ngmoco首席执行官及创始人Neil Young在日前的GDC大会上表示,他相信手机游戏不但是游戏行业的未来,而且还将是娱乐产业的未来。
据游戏邦了解,在早期的事业生涯中,Young并不看好手机游戏的发展前景,“我当时还不喜欢手机游戏行业”,他最初认为手机游戏市场就是一个“尽可能以最低成本和性能的软件,投放到多个国家和手机平台的领域。”
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