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2010年12月13日 InsideSocialGames:上周社交游戏领域重大新闻综述

InsideSocialGames:上周社交游戏领域重大新闻综述
发行公司Clearing House收购Funtank——上周初,发行公司Clearing House宣布将收购Funtank及其旗下的Candystand.com休闲品牌游戏网站。此后,Funtank将作为Clearing House的纽约子公司,由合作创办人James Baker和Scott Tannen运营。 DeNA接受调查——据Asiajin消息指出,旗下拥有手机社交网站Mobage-Town的DeNA公司最近正在接受日本公平交易... 阅读全文...

2010年12月10日 gamasutra消息:日本游戏巨头DeNA称考虑兼并欧洲工作室

gamasutra消息:日本游戏巨头DeNA称考虑兼并欧洲工作室
日前,日本移动社交网络兼游戏巨头DeNA公司在接受媒体的专访时表示他们对并购欧洲工作室进军欧洲相当感兴趣,之前该公司在美国已经执行了数宗投资和兼并业务。 在巴黎的LeWeb会议上DeNA首席执行官Tomoko Namba表示在日本国内经济增长缓慢和日元持续坚挺的提前下更多的日本公司包括DeNA在内的也会都会寻求更多的海外兼并。 在被问到是否有可能... 阅读全文...

2010年12月09日 日本时报:DeNA涉嫌违反垄断法遭到FTC机构调查

日本时报:DeNA涉嫌违反垄断法遭到FTC机构调查
据日本时报的报道,星期三日本公平贸易委员会突然搜查位于东京的Mobage-town 移动游戏网站运营商DeNA公司。理由是怀疑它试图阻止软件开发商提供游戏软件给对手GREE公司,并威胁要与开发商终止合作。 FTC宣称这些措施由于对贸易伙伴的运营设置了不公平的限制而触犯了反垄断法律。 据游戏邦了解Dena推出了Mobage-town游戏平台。同样GREE也开... 阅读全文...

2010年11月24日 games博客:Ngmoco将推新社交游戏平台Mobage

games博客:Ngmoco将推新社交游戏平台Mobage
据CNN报道,美国手机游戏开发商Ngmoco近日宣布将打造另一个手机社交游戏平台“Mobage”,这也是Ngmoco被日本社交游戏公司DeNA收购后开发的第一个项目。 DeNA公司原先在日本已成功运营了一个拥有2000多万用户的手机社交网站Mobage Town,Mobage平台将成为Mobage Town在智能手机领域的业务延伸。 Ngmoco公司CEO尼尔扬(Neil Young)表示,Moba... 阅读全文...

2010年11月13日 gamasutra消息:社交游戏开发商进军海外机遇无限

gamasutra消息:社交游戏开发商进军海外机遇无限
不少用户访问Facebook网站的最主要目的就是玩游戏,据称40%的Facebook用户都是社交游戏玩家。也就是说,每月共有2亿用户在Facebook上玩游戏,Facebook的前十款热门游戏各自玩家人数都超过了1200万。但如果你并不是排名前十的Facebook游戏开发商,那就很难指望从如此庞大的用户群体中分一杯羹了。 所幸Facebook也并非世界上独一无二的社交游戏平台,本文仅以... 阅读全文...

2010年11月11日 DeNA视Facebook,Zynga为海外拓展的潜在合作对象

DeNA视Facebook,Zynga为海外拓展的潜在合作对象
最近,日本最大的手机社交游戏开发公司DeNA首席执行官Tomoko Namba提出将可能与Facebook或Zynga公司合作以拓宽海外市场。 在9日的访问中,Namba认为Facebook注重用户的现实联系,而DeNA注重玩家的虚拟联系,因此两家公司很可能展开合作,拓宽用户基础。另外Zynga公司也可以作为DeNA平台的游戏开发商展开合作。 目前,DeNA在日本市场拥有2100万用户,... 阅读全文...

2010年11月09日 pocketgamer消息:盘点手机游戏公司财报 几家欢乐几家愁

pocketgamer消息:盘点手机游戏公司财报 几家欢乐几家愁
如果你想知道手机游戏行业的波动情况,看看最近两周各个公司发布的第三季度财报就晓得了。 日本手机社交游戏平台Moba-ge-Town运营者DeNA公司当属其中最大赢家,该公司出手4.03美元收购美国ngmoco公司后,其第三季度财报也多有亮点,销售额达3.36亿美元,营业收入1.69亿美元。 2009年该公司年度销售总额为5亿美元,预计今年将达12.5亿美元左右。 ... 阅读全文...

2010年11月09日 Zynga vs DeNA:社交游戏领域王者之战即将上演

Zynga vs DeNA:社交游戏领域王者之战即将上演
长期以来Zynga公司一直占据美国社交游戏市场之首,然而在太平洋彼岸的社交游戏市场也有一位王者DeNA。据Gamezebo报导,位于日本东京的DeNA公司在第二季度结算中总计营收3亿3640万美元,预计今年末将实现年收入14亿美元。相较于Zynga公司预计7亿美元的年收入,DeNA可能很快就能淘汰这一美国社交游戏巨头。 另外,DeNA公司还宣言其每用户平均收入将... 阅读全文...

2010年11月08日 InsideSocialGames:上周社交游戏新闻概述

InsideSocialGames:上周社交游戏新闻概述
Electronic Arts汇报第二季度营收结果——最近,Electronic Arts公布了今年第二季度财政成果。据VentureBeat报导,该公司非公认会计准则运营收入为8亿8400万美元,比去年同期下降23%。但该公司包含手机设备,Facebook网站在内的数码部分收入则比去年上升20%,达1亿6600万美元。 DeNA公布第二季度营收数据——位于日本东京的社交游戏公司DeNA最近... 阅读全文...

2010年11月05日 venturebeat:亚洲手机社交网络平台Mig33欲扩大游戏规模

venturebeat:亚洲手机社交网络平台Mig33欲扩大游戏规模
近日,位于新加坡的手机社交网络平台Mig33推出了一个游戏开发程序,意在增加该平台的手机社交游戏数量。据了解,Mig33在全世界共有4000万人左右的手机注册用户,为用户提供游戏、社交活动、网页浏览等服务。 Mig33公司的联合创始人及副总裁Mei Lin Ng女士表示,新兴国家的用户十分乐衷于玩游戏,为刺激活跃用户人数增长,公司正在打造一个专门支持... 阅读全文...

2010年11月05日 DeNA超越社交网站Facebook,第二季度收入收入$336M

DeNA超越社交网站Facebook,第二季度收入收入$336M
总部位于日本东京的手机社交游戏公司DeNA刚刚公布了其2010年第二季度财务报表,该公司今年第二季度总收入为3亿3640万美元,比去年同期增长216%。发布会上,DeNA还明确指出其第二季度的每用户平均收入超越了Facebook和劲敌社交游戏公司Zynga。 DeNA表示其正在朝着2010年12亿5000千万美元的总收入目标前进,因此该公司的每用户平均收入必须是Facebook的30倍,Zyn... 阅读全文...

2010年11月04日 asiajin消息:日本DeNA公司CEO介绍企业发展成就及愿景

asiajin消息:日本DeNA公司CEO介绍企业发展成就及愿景
你认为社交游戏开发商Zynga是这一领域的最大赢家吗?先别急着下结论。日本社交游戏公司DeNA创始人及CEO南场智子(Tomoko Nanba)在近日的DeNA新闻发布会上上,向人们介绍了该公司一些势不可挡的成就。 ARPU数据惊人 DeNA公司在日本运营的社交游戏网站Mobage Town的用户虽然仅2000万人,比起Facebook网站5亿以上的用户或2.1亿的活跃用户真是小巫见大巫,... 阅读全文...

2010年10月18日 gamasutra消息:关于日本Yahoo Mobage的一些经验总结

gamasutra消息:关于日本Yahoo Mobage的一些经验总结
据gamasutra网站的报道,日前日本排名第一的网站雅虎日本与日本领先的移动社交网络DeNA联手推出了PC版社交网络平台Yahoo Mobage。报道称该新的平台将在前提投入1200万美元(12亿日元)的行销预算进行平台品牌方面的提升,用以对抗目前的社交网站霸主MIXI。 为此Marcus Kay向关心日本社交网络市场的用户和开发者提出了以下几点经验总结。 关于Yahoo... 阅读全文...

2010年10月16日 人物专访:DeNA美国子公司CEO谈收购ngmoco主要原因

人物专访:DeNA美国子公司CEO谈收购ngmoco主要原因
日本手机及社交游戏巨头DeNA公司以4.03亿美元收购美国ngmoco公司一案,引来了不少同行的密集围观。DeNA本身的运营力量十分强大,在日本的市场影响力远胜于美国,而ngmoco却不过是个才开始真正盈利的公司。 这几天,业界对该案议论纷纷,这桩交易背后的不少细节也相继浮出水面,比如说收购金额的多种支付形式(有1.46亿美元来自DeNA的普通股,有2700万美元是... 阅读全文...

2010年10月15日 pocketgamer:自主经营亏损千万 ngmoco被收购交易划算

pocketgamer:自主经营亏损千万 ngmoco被收购交易划算
几乎所有不那么充满火药味的并购结局都是,买卖双方都达成了符合双方利益的交易。而这些利益究竟是什么,正是我们欲深究的细节。 在最近的一个收购案中,日本DeNA公司斥资4.03亿美元买下手机游戏发行商ngmoco公司的用意一开始就已经十分明显。 这家在日本十分具有威名的社交游戏发行公司,希望通过收购这种捷径,进军美国本土市场,ngmoco的... 阅读全文...
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